Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Поэтому автор правильно сделал акцент на китайских поделках Джеки. А самые культовые — это Полицейские истории, доспехи бога и пьяный мастер. Ну и чуть более слабый первый проект А.
Если вы заявляете, что являетесь пилотом самолёта, то должны уметь летать. Не кому-то, а потому, что вы назвались пилотом самолёта. Поэтому причём ваше «это не значит, что кто-то обязан твои ожидания оправдывать» я не понял.
(Вопрос был в общую ветку, но почему-то улетел сюда).
«Сабнотика говно потому, что у меня украли ножик».
Плевать, что это мелочь на фоне всей игры. Плевать, что это Ниже нуля, а не оригинал. Один маленький момент и всё — игра говно. И все, кому она нравится — недалёкие люди. Игры должны быть только такими, какими их хотят видеть Миша и Виталик. И рассматривать другую точку зрения они не хотят, ведь критика исключительно субъективна. Вот они и показывают всё исключительно субъективное мнение.
Нет. Критика — это анализ произведения на составные части. Критик говорит, что в произведении сделано хорошо, а что плохо. Насколько части хорошо взаимодействуют друг с другом. Сравнивает произведение с другими представителями жанра. Для всего этого надо хорошо разбираться в то какие игры уже есть, как игры делаются, как снимаются фильмы (понятия о постановке кадра, построению сюжета и т.д.). Критик для качественной критики должен много знать. Тогда он может сказать, что в произведении хорошо, а что плохо. Из-за этого их взгляд на игру однобок. В этом смысле обзоры от СтопГейм зачастую более разносторонние. Например, Гальперов обозревал lies and Pi. И для оценки качества управления он обратился с спидранеру этой игры. И в целом сравнивал с ближайшим аналогом — Бладбёном. Итог: Игра хорошая, но надо меньше тырить идеи.
А у ixbt Виталку не понравились парирования и всё — игра плохая. И понеслись в сторону игры сленговые словечки «душниловка» и его производные. И это от человека, который возмущался по поводу Бумеров и, что говорить надо по-русски правильно с использованием существующих слов.