Нужен ли сегодня «верхний» интернет?
Начиная с 2017 года, Антон Логвинов в своей привычной, грубой, эмоциональной и кальянной манере решил разделить сообщество на два лагеря: «Верхний» интернет и «Нижний» интернет. Весьма оригинальный способ обозвать народ старыми добрыми «патрициями» и «плебеями».
Сам Логвинов воображал из себя некоего патриарха Верхнего интернета и считал весь «Нижний интернет» — помойкой, не имеющей права высказывать своё мнение об игровой индустрии.
[Читает из чата] «Опять начал неадекватно оскорблять свою аудиторию.» Да какая это «моя аудитория»?! Уважаемая ***** гопота, школьники и прочие [нехорошие люди], запомните: вы ***** не моя аудитория!
Патриарх честных обзоров Тоха Логвинов
При этом Верхнему интернету начали приписывать все грехи, которые были игровой журналистике: неуместная сдержанность в обзорах, игнорирование мнения своей целевой аудитории и, конечно же, продажность. За последние 5-10 лет игровая журналистика превратилась в клоаку восхваления, где «в этой игре есть что-то для каждого» и потому обязаны делать предзаказы самых дорогих изданий, чтобы потом через OVER9000 часов игра сумела раскрыться.
Статья могла бы быть очень короткой, а вывод очевидным, но к сожалению, у данной прослойки всё ещё есть пара вещей, которые делают их полезным для сообщества. И в этой, всё ещё, небольшой работе я бы хотел сопоставить все минусы и плюсы «Верхнего интернета» и попробовать ответить на вопрос, поставленный в заголовке.
Важный Disclamer
Терминология, используемая в данной статье относится исключительно про журналистику, игровую индустрию и сообщество. То есть, здесь не будет идти речи о запрещённых сайтах и видах деятельности, существующих в DarkNet! Если вы ожидали что-то подобное, то прошу пройти мимо.
Да что такое этот ваш «Верхний» интернет?!
К моему большому удивлению, сегодня мы имеем интересную научную статью от Уральского федерального университета имени первого Президента России Б.Н.Ельцина по дисциплине «Динамика культуры»: «Культура «Верхнего» и «Нижнего» интернета в молодежной среде».
В ней нет определения тому, что такое «Верхний» и «Нижний» интернет в игровой индустрии и нет упоминания автора данного определения Антона Логвинова. Вместо этого мы имеет более общую терминологию, которая связана с тем, что разделение, придуманное наш патриархом, переросло до масштабов всего медиа пространства, в особенности на территории СНГ. Теперь «Верхним» и «Нижним» называют весь развлекательный и журналистский контент. Но я повторюсь, мы разбираем исключительно игровую индустрию! Речи о трэш-контенте здесь не будет! Единственное, что стоит исходные определения довольно близки к нашей отрасли.
«Верхний» интернет — медиаресурсы, где сконцентрирована большая часть контент-криейторов, инфлюенсеров, сообществ и аудитории, популярные темы, продажные блогеры, продажные мнения, весь тот интернет, который создается с целью получения прибыли. Для понимания всего происходящего на этих ресурсах не надо обладать особыми знаниями, любому среднестатистическому человеку будет комфортно на них сидеть и потреблять информацию. Зачастую контент на этом уровне формируется для получения максимальной прибыли, известности и веса в информационной среде.
Научная статья «Культура «Верхнего» и «Нижнего» интернета в молодежной среде»
Термин составлен довольно корректно, но не без изъянов. Посему я постараюсь их исправить, чтобы они были более объективными.
«Верхний» интернет — это рынок, где блогеры буквально продают свой контент. Продажность является лишь следствием. Причиной же является банальная жадность авторов. Они почему-то считают себя такими же авторами, как та же Джоан Роулинг, написавшая бестселлер «Гарри Поттер». Если вспомнить 90-е годы, то тогда журналистика зарабатывала на продаже игровых журналов. Тогда они пользовались спросом, что давало им возможность делать своё независимое мнение.
Сдержанность же и сухость в статьях тоже объясняется очень просто: авторы позаимствовали из обычных СМИ профессиональную этику. Хоть целевой аудиторией был молодняк, но это не отменяло того, что в журналах была неуместна нецензурная брань и грубые высказывания. Ну и самое главное, о чём забыл упомянуть автор научной статьи, это то, что любое издательство из «Верхнего» интернета ведёт борьбу за сердца и умы каждого читателя. Чем больше у них аудитория, тем выше прибыль.
Исходя из этого следует отметить то, что сейчас происходит с «Верхним» интернетом. Во-первых, современные СМИ тесно связаны с крупными игровыми компаниями. Именно эта связь и заставляет аудиторию подозревать издание в продажности. Но тут надо отметить тот факт, что ни одна игровая компания не занималась финансированием работы прессы! Проведение экскурсий, закрытых показов и выдача пресс-копий для журналистов является показателем статности, но не продажности.
Единственная продажность, которая сегодня присущи любому блогеру/сайту — это поиск рекламодателей. Эти люди могут задвинуть тираду о чём угодно, предлагая вам приобрести очередной шлак! В основном, именно за счёт этого и живут современные СМИ… Есть ещё один способ заработка, но куда более свойственен для другой прослойки интернета.
Тогда что такое «Нижний» интернет?
Всё та же статья даёт нам следующее определение:
«Нижний» интернет — медиаресурсы, на которых сконцентрированы меньшие массы деятелей и аудитории в отличие от «верхнего», имеет своих героев. Здесь контентмейкеры нацелены в первую очередь на создание продукта интересного им, не обращая внимания на количество привлеченной аудитории, число просмотров и возможную прибыль.
Научная статья «Культура «Верхнего» и «Нижнего» интернета в молодежной среде»
Здесь тоже стоит сделать пару уточнений. Во-первых, контент «нижнего» интернета всё же имеет цель в поиске аудитории! Только тут автор может себе позволить едкие высказывания и прочие вещи, которые несвойственны «Верхнему» интернету. К тому же, если «верхние» делают свой материал максимально доступным и привлекательным для всех, чтобы к ним пришло максимальное число подписчиков, то «нижние» манят своим эпатажем и уникальностью.
Правда, с каждым годом новые лидеры вынуждены придумывать что-то новое, из-за чего за последние годы появилось множество агрессивных, категоричных и, иногда, неадекватных авторов, которые одновременно и приманивают аудиторию, и отталкивают её. Причиной тому является всё тот же рынок, но если в «Верхнем» крутятся большие бабки от рекламодателей и авторам важен имидж аристократичности, то в «Нижнем» интернете каждый пытается перекричать друг друга, сделав что-то такое, на что обратят внимание.
Кстати, автор данной статьи тоже пытался выдать что-то такое, что сможет срубить побольше просмотров рекламы. Большое спасибо всем тем, кто повёлся. Благодаря вашему вниманию я могу кушать «Дошираки» чаще! :D
Говоря об отсутствии цели в заработке, стоит отметить живучесть представителей «нижнего» интернета. Отсутствие доходов на первых порах творчества, обычно, восполняется средствами с профессии, в которой работает автор. Впоследствии, когда он обретает аудиторию, то уже может смело открывать свою страницу на каком-нибудь краудфандинг-платформе и собирать пожертвования. Именно за счёт них и живут именитые стримеры и блогеры из нижнего интернета. Интересный способ для существования, но крайне нестабильный.



По сути, выходцы из «нижнего» интернета ничуть не меньше «верхней» зависят от своей аудитории! Если вторые могут жить благодаря спонсорам, то первые, в зависимости от их репутации вообще могут быть в чёрных списках и жить только благодаря неравнодушным меценатам, которые любят блогеров за то, кем они являются.
Теперь, когда мы разобрались что такое «эти ваши интернеты», пора поговорить о том, что сегодня происходит с «верхним» интернетом.
Проблема «верхнего» интернета
Начать стоит с того, что данное течение хоть и придумали в России, но распространяется оно далеко не только на русскоязычное сообщество. Мировое игровое сообщество выглядит идентично, но положение того «верха» сейчас находится в более выгодном положении, чем-то, что происходит у нас.
Начиная с 24 февраля 2022 почти все игровые компании «отказались» от российского игрового рынка. Это сказалось на том, что все каналы связи между журналистами «верхнего» интернета и официальными представителями студий окончательно закрылись. Помимо игровых компаний, ушли многие другие компании, которые давали рекламу. А с исчезновением этих представителей, журналисты из «верхнего» интернета оказались попросту бесполезны! Они больше не дают «инсайды», которые не инсайды вовсе! Они не могут делать превью и обзоры до релиза т.к. им попросту не выдают пресс-копии! А также их больше не катают по миру.
По сути, сегодня больше нет никакого «верхнего» интернета! Есть только СМИ, сумевшие адаптироваться под реалии и интегрироваться в «низы», а есть те, кто решил, что даже после ухода спонсоров, нужно оставаться продажным и делать позитивные обзоры на любое откровенное барахло! Кстати, отвечая на поставленный в заголовке вопрос, я могу лишь сказать, что констатация её гибели уже является ответом.
Заключение
Ну и напоследок я бы хотел высказать одно забавное наблюдение. Сегодняшнее положение СМИ диаметрально поменялось. «Верхние» ушли вниз, а «нижние» ушли наверх. Почему я так считаю? Да потому что, сегодня те оставшиеся представители «верха» ведут себя как жалкие попрошайки, агрессивно реагирующие на любую критику, что вообще непозволительно для профессионала, некогда имевшего большие связи. Подобное отношение к себе, аудитории и своей работе полностью убивает желание обращать на них внимание, из-за чего те уже занимаются творчеством только для самих себя. С другой стороны, «низы» сегодня сделали большой шаг вперёд в плане саморазвития и обрели аудиторию, соразмерную тому, какой она была у «верхов» в её лучшие годы и активно её слушают, чтобы быть лучшей версией себя (или нет)!
Мы стали свидетелями древней мудрости: «Свято место пусто не бывает». Когда одни теряют всё, на их место приходят другие. И я бы действительно сказал, что «верхний» интернет нам не нужен. Вот только это не совсем так… Игровая аудитория не такая глупая, как считаю те самые игрожуры. Они умеют распознавать методички, могут не соглашаться с мнением и видеть в словах блогеров ложь. И эти навыки защищают нас от их вредоносного воздействия.
Вот только они до сих пор остаются актуальными источниками информации! Как упоминал ранее, «верх» существует не только в СНГ. Пока здесь его не существует, на Западе игрожуры активно общаются с разработчиками, которые делятся всякими данными об играх и их разработках. Благодаря таким журналистам мы узнаём о скандалах, интригах и расследованиях. И мы не обязаны верить любому их слову. Как я упоминал ранее в своё наблюдении за инсайдами:
Медийные личности не являются инсайдерами. Они внештатные коммъюнити-менеджеры и данные инсайды — это новый приём в общении с аудиторией, чтобы избежать «токсичных представителей сообщества».
Почему инсайды вовсе не инсайды? Мини-расследование
Поэтому я считаю, что «верхний» интернет нам нужен. Куда лучше обдумывать слухи и разоблачать их лживость, чем сидеть в информационной пустоте, намекающей на что угодно: от усиленной защиты от утечки информации до полного забвения студии…







21 комментарий
Добавить комментарий
Игровая аудитория не тупая. Игровой аудитории наплевать. Игровая аудитория глянет обзор, увидит, что положительный и купит игру. А по методичку сделан обзор или нет аудитории наплевать. Всё потому, что аудитория это не те, что постоянно варятся в этом, следят за новостями и анализируют информацию. 95% покупателей просто хотят играть. Они даже названий компаний не знают. Вышла колда или фифа. Они в неё играют и поэтому купят новую часть даже не посмотрев обзоры. И журналисты могут этим играм ставить отрицательные оценки это ничего не изменит, т.к. целевая аудитория их не смотрит.
Поэтому методички работают. И поэтому работают пресс релизы. Ведь в следующий раз могут не позвать.
К чему я это. А к тому, что сейчас критика ушла в эмоции (Критика — розыск и сужденье о достоинствах и недостатках какого-либо труда, анализ, оценка о явлениях какой-либо области человеческой деятельности), а люди слишком подвержены эмоциям. В действительности стало еще труднее найти хороший анализ. Как пример, я никогда не говорю плохо о играх, если ее действительно не играл, я могу только сказать, что та или иная игра плохая по мнению некоторых людей. Тем более, что случалось, что даже низкооценненая игра затягивает и наоборот. Также, чтобы узнать понравиться-ли это игра я задаю очень много вопросов. Например в этом случае Элден Ринг очень сложная игра к совету, потому что в реальности, а не в интернете, я мало встречал любителей Соулс. В этом случае я сразу спрашиваю, как он относится к Дарк Соулс, как с Секиро (бывает именно, что вторая людям заходит, а первые нет). Т.е критика очень сложная тема, в критической статьи все эти темы должны быть учтены, а не просто кричать игра говно. Говно-ли игра Старфилд, нет конечно, много-ли в ней минусов, да хоть отбавляй, найдете-ли вы другую такую игру. Смотря, что ищите. Может вы хотите бои в космосе, а может вы хотите огромую вселенную. И к чему мы в итоге пришли. Верхний интернет зачитывает пресс-релизы, нижний, который ничем не отличается уже от верхнего, приводит приговор — кал или не кал. Причем даже искренние блогеры все равно не понимают, что такое критика, так как это искусство, обучающих в вузах.
«Сабнотика говно потому, что у меня украли ножик».
Плевать, что это мелочь на фоне всей игры. Плевать, что это Ниже нуля, а не оригинал. Один маленький момент и всё — игра говно. И все, кому она нравится — недалёкие люди. Игры должны быть только такими, какими их хотят видеть Миша и Виталик. И рассматривать другую точку зрения они не хотят, ведь критика исключительно субъективна. Вот они и показывают всё исключительно субъективное мнение.
Нет. Критика — это анализ произведения на составные части. Критик говорит, что в произведении сделано хорошо, а что плохо. Насколько части хорошо взаимодействуют друг с другом. Сравнивает произведение с другими представителями жанра. Для всего этого надо хорошо разбираться в то какие игры уже есть, как игры делаются, как снимаются фильмы (понятия о постановке кадра, построению сюжета и т.д.). Критик для качественной критики должен много знать. Тогда он может сказать, что в произведении хорошо, а что плохо. Из-за этого их взгляд на игру однобок. В этом смысле обзоры от СтопГейм зачастую более разносторонние. Например, Гальперов обозревал lies and Pi. И для оценки качества управления он обратился с спидранеру этой игры. И в целом сравнивал с ближайшим аналогом — Бладбёном. Итог: Игра хорошая, но надо меньше тырить идеи.
А у ixbt Виталку не понравились парирования и всё — игра плохая. И понеслись в сторону игры сленговые словечки «душниловка» и его производные. И это от человека, который возмущался по поводу Бумеров и, что говорить надо по-русски правильно с использованием существующих слов.
И мы здесь говорим о замене качественной журналистики блогерами, которыми играют на эмоциях. Нужна-ли качественная игровые обзоры или нет. По мне, что делают Виталя с Мишой, это чисто пропагандисткая хрень, которая на мозги влияет также, а люди начинают охоту на ведьм.
Пропагандисткими в смысле закостеневшими в одной позиции. Ну это со временем они могут превратится в блогера типа Гоблина. Такого экстравагантного но который все в одном ключе освещает.
Сейчас то Виталий и Миша еще могут как то со стороны посмотреть на свою позицию. Пока то впринципе они нормальные. Но конечно многие их последние высказывания удручающие.
Старфилд критикуют потому что игра говно полное. Дерьмище жидкое, а не игра. Нет таких эпитетов, которые бы полностью описали дерьмовость игры.
Ее критикуют везде и все(кто с головой дружит). Все обзорщики обосрали заслуженно игру.
Только недалекий человек будет утверждать обратное. И совсем глупый человек будет утверждать, что хейт игры пошел от ИКСБТ. Это просто бред шизоидный.
Если ты фанат говна, то не надо выдавать это за норму и что все любят есть говно. Я в ахере, от твоего коммента. Вот это ты высрал.
«Старфилд критикуют потому что игра говно полное. Дерьмище жидкое, а не игра. Нет таких эпитетов, которые бы полностью описали дерьмовость игры.»
«Если ты фанат говна, то не надо выдавать это за норму и что все любят есть говно. „
Перефразируя “великого шахматиста» Ханса Ниманна — «Текст говорит сам за себя.»
Если вы заявляете, что являетесь пилотом самолёта, то должны уметь летать. Не кому-то, а потому, что вы назвались пилотом самолёта. Поэтому причём ваше «это не значит, что кто-то обязан твои ожидания оправдывать» я не понял.
Вам нравится, когда вам хамят в магазине? А продавщица может это делать. Если не нравится, не возмущайтесь, а просто не ходите в этот магазин. Везде хамят. Просто не ходите в магазин.
Универсальное решение когда вам что-то не нравится: «закройте на это глаза и, главное, не возмущайтесь».
А я хочу, что бы они стали лучше. И указываю на косяки. Исправят — молодцы. Не исправят, есть много других авторов, которые прислушиваются к своей аудитории.
Автор опять высрал говно, это уже вторая статья оправдания говна. Вы не так поняли, когда он обосрал игру, это была ирония, вы не выкупили и тупые просто.
Никого не напоминает? Осталось сказать, что вы не его аудитория.
---
Честно скажу, во всей этой ятской фигне не разбираюсь. Смотрю на эти обоюдоострые оскорбления всех на всех, как на драку жаб с гадюками.
Однако я хочу уточнить маленькую детальку. Бабки. Мы все любим бабки. И все работаем за эти самые бабки (забывая что по сути эти самые бабки мы арендуем у государств). Не предвзятых обзоров — не бывает, не подкупных СМИ — не бывает. Личное мнение всегда можно изменить — была бы предложена достойная цена.
У нас как бы на всей планете капитализм. Люди зарабатывают, как могут. Кто-то на заводе по две смены по 12 часов айфоны собирает, кто-то в офисе по 9-10 часов балду бьет, а кто-то зарабатывает на скандальных высказываниях и так называемых «срачах» в этих ваших интерентах. Людям это нравится, они обращают на это внимание, а некоторые даже платят деньги.
Не понимаю, на кой фиг нужно вообще какие-то научные работы по этому поводу, тут же и без науки все ясно и понятно.
---
Если бы я был распоследней сволочью (а не просто сволочью), то я бы написал что автор статьи пытается примазаться к этому самому «нижнему интернету», ожидая когда тот возвысится и даст возвысится и своим прихлебателям. Но я не настолько тварь, что бы такое писать. :)
PS: Ну признайтесь, что ihappy это ваше второе «я». Иначе я буду завидовать, что вы обзавелись таким преданным фанатом.
Но вопрос имею. Когда провокационность стала знаком качества? Чел пишет чушь. Если вылить воду, то половина текста ни о чем. А если убрать то что не касается заголовка, то ничего и не останется.
Предложения составлены настолько безграмотно, что приходится продираться до конца. А смысла в этом не оказалось.
В глаза бросилось противоречие: автор выделил жирным, что НИ ОДНА игровая компания не спонсирует журнализдов, а дальше «пользователи не дураки и чуют методичку». Само наличие ТЗ нивелирует первое заявление. И это если не вчитываться из-за омерзения.
Основная преьензия к редакторам сайта, возможно к Виталию. ПОЧЕМУ НИКТО НЕ ВЫЧИТЫВАЕТ ЭТУ ХЕРНЮ? Если вам такое ок, то я чрезмерно придирчив и вы друг-друга стоите, конечно. Но, выходит, что мы втроем сидим на помойке…
Добавить комментарий