Почему инсайды вовсе не инсайды? Мини-расследование

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Недавно прошёл инсайд, что в новой игре по вселенной Mass Effect не будет открытого мира. Воспринимать эту информацию можно как угодно, это всё-таки инсайд, а не достоверная информация.

Источник: ixbt.games

Но сегодня культура инсайдов уже перестала быть таковой. Во-первых, игровым сообществам стали интересны не новости от разработчиков, а инсайды! Особый интерес к ним возник, когда разработчики начали отстраняться от игроков и делать игры в интересах своих издателей и отбития бюджета.

При этом на подобном интересе начали спекулировать игровые журналисты. Сегодня они выдают на публику огромное количество сливов, заявлений и прочей информации, за которую разработчики могли бы отправить их в суд за разглашение коммерческой тайны или клевету. К тому же их заявления, зачастую, являются правдивыми, из-за чего есть реальные подозрения, что данные представители «верхнего интернета» создали огромную сеть шпионов, которые только и делают, что сливают данные. Но на деле, их роль «инсайдеров» становится идентичной «менеджерам по работе с общественностью». И сегодня я постараюсь разъяснить почему современные инсайдеры не являются таковыми и как нужно относиться к информации, которую они преподносят.

Кто такие инсайдеры?

Если верить различным научным источникам, то инсайдер — это лицо, имеющее непосредственный доступ к служебной информации, не предназначенной для публичного пользования. Термин пришёл из биржевых торгов, где инсайды находятся под запретом.

Одна из последних новостей, связанных с торговлей с использованием инсайдерской информации
Источник: www.rbc.ru

В игровой индустрии инсайды не способствуют в зарабатывании прибыли, но неплохо подогревают интерес аудитории, когда публикуются в открытых источниках.

В чём проблема игровых инсайдов?

В игровой индустрии данная культура инсайдов находится в более лучшем положении, чем в том же финансовом секторе. Если на биржах за инсайды привлекают к уголовной ответственности, то в геймдеве они находятся в серой зоне: существуют множества анонимных и публичных инсайдеров, дающих информацию различной степени паршивости. Какая-та из них остаётся в сети и всем плевать, что она была добыта не самым законным способом, а другие попросту блокируются, а их авторов пытаются задеанонить и отправить под суд.

Источник: ixbt.games

Изначально, подобная практика касалась только анонимных личностей, имевших связи в компаниях, а сами инсайды выглядели как «инфа от моего друга с работы», а сам поток подобной информации, в большинстве случаев, был просто информационным мусором, нацеленный на заполнение информационного вакуума и набор недальновидной аудитории. Сегодня же ситуация изменилась, и доля правдивых инсайдов выросла до жутко подозрительных значений!

Моя аналитическая работа

Поначалу, я считал данное утверждение собственным бредом. Ну не могут же инсайды так часто говорить правду!!! Но чтобы убедиться в правоте данного заявления, я сделал аналитику инсайдов, которые всплывали в сети за последние 5 лет. Сразу скажу, я экономист, а не ITшник и работал над этой схемой вручную, в одиночку и в течении 4-х месяцев, параллельно делая курсовую работу и два реферата! Так что данные здесь неполные и датируются не позднее марта 2023 года.

Ссылка на таблицу в источнике
Источник: docs.google.com

Кстати, если вам интересно принять участие в более подробном исследовании данной гипотезы, расширив мою выборку новыми и старыми инсайдами, то можете смело заносить их в таблицу, доступ открыт для всех! Единственное, о чём я вас попрошу — это не удалять таблицу и чужие данные без обоснования! Исходный документ хранится на моём SSD и утрата копии в облаке не сильно расстроит (тем более, я буду регулярно выгружать обновлённые версии), но это не значит, что вы можете портить чужой труд одного человека, который может превратиться в коллективный.

Пара слов о самой работе. Инсайды я подразделял по множествам малых критериев: автор инсайда и его правовой статус, содержание инсайда, личная оценка вероятности и его конечный исход: правда, ложь или вообще бессмысленный вброс. Многие инсайды объемны и говорят сразу о нескольких играх. Поэтому один инсайд может содержать несколько строк, каждая из которых говорит о конкретном продукте и по конкретному заявлению. Так легче отслеживать утечку по каждому вопросу и выявлять ложь в каждом пункте.

Помимо основного листа с общими данными, есть ещё страницы с группировками по критериям и графиками, по которым я выявлял закономерности. На основе этих данных я и строил свои выводы.

Итоги моего расследования

Взяв выборку из 105-107 инсайдов, я сумел убедиться в том, что слитые данные, зачастую, являются правдивыми в полной или частичной мере. Среди всех инсайдов есть как реальная информация, так и домыслы, так и информационные вбросы, нацеленные на разжигание негативных эмоций у аудитории.

Но даже если убрать все те инсайды, которые ещё не сбылись и инфошум, то тогда получается, что правдивых исходов оказывается слишком много: 78%!

Стоит также отметить, что отсутствует взаимосвязь между публичность автора и достоверностью информации. Разница в доле оправдавшихся инсайдов не сильно велика, но со стороны публичных авторов можно увидеть то, что иногда они могут вбрасывать совершенно желтушные сливы. Со стороны анонимов также заметна одна интересная черта: данные инсайдеры не боятся выдавать на публику информацию, которую при первом прочтении можно заподозрить в обмане ради хайпа.

Стоит ещё отметить, что именитые журналисты публикуют слитые данные, ссылаясь на свои «анонимные источники». При этом, когда такие утечки происходят, ни одна студия не думает о том, чтобы провести внутреннее расследование или заставить журналиста выдать своих инсайдеров. Я уверен, что если бы они это проводили, то эти самые инсайдеры обязательно слили бы им и эту инфу о том, что студии начали расследование, но вместо этого мы сегодня получаем лишь новые инсайды.

Из этого я делаю вывод, что сегодня компаниям либо плевать на информационные утечки до тех пор, пока у них не украдут билды (привет Rockstar и GSC), либо они манипулируют аудиторией при помощи «публичных инсайдеров» и сами дают им пресс-материалы, которые инсайдеры выдают как закрытую информацию! Обосновать эту теорию можно тем, что множества публичных инсайдеров — выходцы «верхнего интернета», где процветают оценки не ниже 7 баллов из 10, сухие и невзрачные обзоры, а также тесные связи с разработчиками. Именно эти связи являются основанием полагать, что утечки происходят с разрешения боссов и по методичкам PR-менеджеров.

Но помимо конспирологических теорий, можно сделать некоторое предварительное заключение по тому, какие студии чаще всего становятся жертвами утечек (напомню, что выборка неполная). За период с 2017 по март 2023 года наибольшее количество утечек происходило из студий Ubisoft и Activision Blizzard.

Я знаю, что ActiBlizz — это одна контора, но мне так было легче определять к кому относить инсайды!

Причиной тому можно назвать их текущее репутационное положение: никто не хочет работать в данных компаниях и с данными студиями связано множество крупных скандалов. Помимо этого, они находятся в состоянии тотальной стагнации, что выражается падением прибыли компаний и низким качеством релизов. А ещё стоит помнить, что Ubisoft находится на грани банкротства.

Так как воспринимать инсайды сегодня?

Здесь будет ровно 2 ответа, каждый из которых относится к определённой категории инсайдеров. Если говорить об анонимных инсайдеров, то к ним стоит относиться как и прежде: с большим скепсисом и равнодушием, вызванным тем, что данная информация идёт непонятно от кого. Данные лица могут попросту навести шуму и потом ловить внимание аудитории… Куда интереснее ситуация с публичными инсайдерами. Я упоминал в своей теории, что медийные личности не являются инсайдерами. Они внештатные коммъюнити-менеджеры и данные инсайды — это новый приём в общении с аудиторией, чтобы избежать «токсичных представителей сообщества».

Источник: www.championat.com

Сегодня разработчики очень сильно отдалились от аудитории, перестав воспринимать их замечания и критику. Из-за этого дистанция между ними стала ещё больше и взаимосвязь пропала вовсе. При этом любая официальная неоднозначная новость провоцирует в аудитории гнев, которого они так боятся… Но если такие новости будет выдавать не сама студия, а третье лицо под видом «инсайдов», то аудитория будет проявлять всё тот же скепсис, подобно сливам от анонимов. Хотя тут должна быть совершенно иная реакция. Вместо измышлений о достоверности и скепсисов, нужно понимать, что данные инсайдеры — голос самой компании. И если он выдаёт такую информацию, то аудитория вправе высказывать полное мнение о том что думает, безо всякого скепсиса.

Например, если вам не нравится, что в новой игре по Mass Effect не будет открытого мира, то смело пишите это инсайдеру. Да, он будет отнекиваться, что «он не работает там и все претензии к BioWare», но если студия общается с ним, а не с игроками, то игрокам ничего не остаётся кроме как бомбить инсайдера своими мнениями и требованиями.

Эпилог

Как видите, исследование получилось скомканным. Сбор данных потребовал у меня 2 месяца свободного времени, которого и так было мало (всё-таки у меня была ещё сессия на носу и курсовые). Возможно, если найдутся самаритяне, готовые подкинуть инсайдов в таблицу, или если у меня появится ещё больше свободного времени и средств, то эта работа получилась бы куда более объективной.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

4 комментария

Maskot
любопытное допущение… В любом случае, спасибо за статью.)
S
А почему отсутствие открытого мира должно быть минусом? В современных реалиях это скорее плюс.
DanyaShepard
Не понимаю к чему этот вопрос, когда статья посвящена инсайдам, а не тому будет ли в новой ME открытый мир или нет… Моим посылом было то, что если у вас есть какое-то мнение по какому-либо инсайду от «верхнего интернета», то выскажите своё мнение разработчикам в личку (но им сегодня плевать на сообщения от игроков) или автору инсайда, чтобы тот уже донёс до студии мнение аудитории. Раз уж они передают нам инфу от контор три-два-разов, то пускай и передадут им наш фидбек.
S
Это был риторический вопрос. По поводу инсайдов и так понятно, что сливы контролируемые.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Неужели никаких сюрпризов: каким будет «доступный» флагман Google Pixel 10a

В начале этого года компания Google по традиции должна представить «бюджетный» флагман Pixel 10a. Несмотря на то, что официальный анонс смартфона состоится минимум через месяц, будущий Пиксель уже...

Конец Линии? Строительство линейного небоскреба The Line в Neom заморожено

В истории человечества было множество грандиозных архитектурных проектов, начиная от Вавилонской башни (которая оказалось шумерским храм Этеменанки) до Великих пирамид в Египте. Но современность...

Обзор кабеля Ugreen L513 – когда мощность важнее передачи данных

Зачем вообще нужен кабель USB-C, если он умеет заряжать мощные устройства, но при этом ограничен скоростью USB 2.0? В этом обзоре разбираем кабель Ugreen L513 Type-C/C, рассчитанный в первую...

Порядок из распада: физики обнаружили новое состояние материи, возникающее при разрушении частиц

Стандартная модель физики твердого тела построена на концепции квазичастиц. Считается, что для описания сложного поведения электронов в металлах их можно рассматривать как раздельные объекты с...

Клуб Веселых и Находчивых: как появилось название легендарной игры, где оно было позаимствовано и что представляли из себя советская «мама» и чехословацкая «бабушка» КВН

Почему телевизионная игра КВН называется именно так и при чем здесь телевизор, забытая советская передача и чехословацкое шоу 1950-х годов.

Следы бурной жизни обнаружили в самом «невозможном» месте древней Земли: почему следы фотосинтеза оказались в зоне полной темноты

В геологии реконструкция условий прошлого строится на анализе физических следов, сохранившихся в камне. Одним из таких следов являются так называемые «морщинистые структуры» —...