Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я помню купил подарочное издание ведьмак 3. Начал ставить. Игра была на 4-х дисках. Когда попросили второй диск, я вставил и получил ошибку, что файл для установки не найден. Оказалось, что поляки облажались и записали на диски файлы с неправильными именами. Пришлось всё копировать на ПК и переименовывать. И уже эти файлы подсовывать установщику. Благо тот просил указать где они лежат, а не просто закрывался с ошибкой.
Это, кстати, к слову о качестве релизного ведьмака 3. :-)
Проблема в том, что на ПК эту проблему удалось решить и диски были не палёные и работали. А тут Сони продолжает забивать гвозди в крышку гроба дисков? Может они это сделали специально? Именно они больше всех воюют против дисков.
Нет трассировки лучей? Т.е. первый скриншот — пререндер? Ни разу не видел запечённые отражения в таком высоком качестве. Так обычно РТХ выглядит.
Посмотрел ролик. Да. Скриншот — пререндер. В ролике всё нормально. На 1.00 есть похожая сцена и там совсем другие отражения, который сделаны вручную. Аналогично можно видеть не правильные отражения и в других местах. И мутные отражения монстров в воде. Т.е. в ролике всё честно. А скриншот — ложь, если в игре нет РТХ.
«Так что если вы еще не обзавелись телевизором 8К» а к 8к ещё и 4090 от хуанга. И играйте в 15 ФПС, т.к. 8к в 4 раза больше, чем 4к. Зато скриншоты будут замечательные.
Я в прототип не играл. Немного бегал в инфеймос. Но от более мрачной игры аля бетмен не отказался бы. Потому, что последний бэтмен вышел в 2015-м вроде. Я просто не успел перестроиться с темы «Паук не игра года» на тему «Какого паука мы бы хотели».
С горизонтом я сам удивился когда начал писать и заметил, что изменения Паука и Горизонта настолько схожи.
Защищая нового бога войны могу сказать, что игра 2018-го года была существенным шагом в строну от старых игр, что сделало её не обычной для серии. И это хорошо.
Ладно. Вот моя теория.
Первую часть делают на «энтузиазме». Издатель не особо верить в успех и позволяет делать то, что хочет разработчик. В неких рамках конечно. Игра получается хорошей, т.к. есть новые идеи и механики. И тогда игре делают продолжение по всем канонам продолжений с учётом пожеланий всех меньшинств.
Так было с горизонтом, с богом войны, с пауком, Одними из нас. Со всеми крупными играми от Сони, получившими продолжения.
«А вот в качестве альтернативы для взрослых дядей Сони вполне могла бы взять...» и вспомнить, что у неё есть Резистанс и Киллзон. Есть кукловод и множество других игр, кои умерли ещё на ПС3. Ещё один паук, только в готическом стиле — это не оригинально. О чём вы сами и написали.
Моё мнение о пауке 2 основано на Горизонте 2. Была первая часть. Мне понравилась. Потом вышла вторая. Там испоганили внешность главной героини. Добавили ряд не существенных новых возможностей по типу глайдера для перемещения и несколько возможностей для боя. Но при этом играть стало не интересно потому, что 1) Чувство дежавю, которое говорит, что ты заново запустил первую часть. 2) Иконки на карте появлялись через несколько секунд после запуска карты. Этого в оригинале не было. Есть ещё ряд недоработок, которые работали в первой части, но я сейчас уже не упомню.
А что паук? Испорченная внешность главного героя есть? Есть. Новые незначительные механики для перемещения и боя есть? Есть. Причём для перемещения добавили тот же глайдер. Осталось обнаружить, что в игре сломали то, что работало в первой части и эталонный сиквел от Сони готов.
«Хорошо рассказанная история» у нас тут не кинематограф. И хотелось бы поиграть. Не говоря о том, что вся супергероика повторяет один сюжет. Есть злодей, который хочет захватить или уничтожить мир, страну, город. Главный герой сначала охватывает люлей от злодея, а потом герой что-нибудь осознает и в конце идёт махач на пару десятков минут. Скажете первый паук построен не по такому сюжету? И второй не такой? (про второго не знаю, т.к. не играл).
Если говорить об истории, которая бы получила игру года, то история паука вряд ли дотянулась бы до творчества Кеджа, игры которого и правда могли бы претендовать на игру года несмотря на то, что это интерактивные фильмы.
Самокатчики платят за время, насколько я знаю. Время-деньги. Поэтому надо ехать быстро, чтобы меньше заплатить. Вот и носятся. Не оправдываю их, но часть вины лежит и на прокатчиках.
У самого проблем с лихачами не было. А вот разбрасывают они самокаты где хотят. Они мешают и поэтому бесят.
Почитал обзор, почитал комментарии. Думал. Вспомнил возмущение поляков Смутой. И почему-то пришёл в голову вопрос, «а почему русских считают „токсичными“»? Вот тут в тексте и комментариях искренне интересуются игрой и даже ждут её, чтобы посмотреть, что получится. Игру не поносят только потому, что там потенциально могут плохо показать русских в общем и Российскую империю в частности. Странно всё это.
Игра выглядит хорошо. И, если авторы и правда не скатятся в коричневую мораль, то это будет очень интересный проект, т.к. играть в игры, где либо уничтожают Нью-Йорк, либо полчища орков уже искренне надоело. А времена Российской империи в индустрии почти не затрагивались. Поэтому надеюсь на хорошую игру.
По вашему мнению она привносит больше в игровую индустрию, чем Врата Балдура или последняя Зельда? Или может у неё больше нововведений по сравнению с другими играми и своими предшественниками в частности? Из обзора я увидел того же паука. Только добавили несколько новых умений для нанесения урона. А так же ещё один способ перемещения.
Уверен, что игра не плохая. И даже интересная (хотя Майлз это был тихий ужас, а не игра). Но на «игру года» она не тянет просто по количеству нововведений. Я думаю, что даже Хогвартс достойнее просто потому, что делался с нуля.
Я не могу играть в игры с английской озвучкой. Раньше мог субтитры читать. Теперь, когда немного понимаю речь, я повисаю на произнесённой фразе, пытаясь её осознать и забываю читать субтитры. А речь меня не ждёт и убегает далеко вперёд.
Из-за этого теперь могу либо полностью на русском, либо полностью на английском играть. Но обычно английский — это американский диалект. А его очень сложно понимать на слух. Поэтому предпочитаю с русской озвучкой.
Это, кстати, к слову о качестве релизного ведьмака 3. :-)
Проблема в том, что на ПК эту проблему удалось решить и диски были не палёные и работали. А тут Сони продолжает забивать гвозди в крышку гроба дисков? Может они это сделали специально? Именно они больше всех воюют против дисков.
Посмотрел ролик. Да. Скриншот — пререндер. В ролике всё нормально. На 1.00 есть похожая сцена и там совсем другие отражения, который сделаны вручную. Аналогично можно видеть не правильные отражения и в других местах. И мутные отражения монстров в воде. Т.е. в ролике всё честно. А скриншот — ложь, если в игре нет РТХ.
С горизонтом я сам удивился когда начал писать и заметил, что изменения Паука и Горизонта настолько схожи.
Защищая нового бога войны могу сказать, что игра 2018-го года была существенным шагом в строну от старых игр, что сделало её не обычной для серии. И это хорошо.
Ладно. Вот моя теория.
Первую часть делают на «энтузиазме». Издатель не особо верить в успех и позволяет делать то, что хочет разработчик. В неких рамках конечно. Игра получается хорошей, т.к. есть новые идеи и механики. И тогда игре делают продолжение по всем канонам продолжений с учётом пожеланий всех меньшинств.
Так было с горизонтом, с богом войны, с пауком, Одними из нас. Со всеми крупными играми от Сони, получившими продолжения.
Моё мнение о пауке 2 основано на Горизонте 2. Была первая часть. Мне понравилась. Потом вышла вторая. Там испоганили внешность главной героини. Добавили ряд не существенных новых возможностей по типу глайдера для перемещения и несколько возможностей для боя. Но при этом играть стало не интересно потому, что 1) Чувство дежавю, которое говорит, что ты заново запустил первую часть. 2) Иконки на карте появлялись через несколько секунд после запуска карты. Этого в оригинале не было. Есть ещё ряд недоработок, которые работали в первой части, но я сейчас уже не упомню.
А что паук? Испорченная внешность главного героя есть? Есть. Новые незначительные механики для перемещения и боя есть? Есть. Причём для перемещения добавили тот же глайдер. Осталось обнаружить, что в игре сломали то, что работало в первой части и эталонный сиквел от Сони готов.
Если говорить об истории, которая бы получила игру года, то история паука вряд ли дотянулась бы до творчества Кеджа, игры которого и правда могли бы претендовать на игру года несмотря на то, что это интерактивные фильмы.
У самого проблем с лихачами не было. А вот разбрасывают они самокаты где хотят. Они мешают и поэтому бесят.
Игра выглядит хорошо. И, если авторы и правда не скатятся в коричневую мораль, то это будет очень интересный проект, т.к. играть в игры, где либо уничтожают Нью-Йорк, либо полчища орков уже искренне надоело. А времена Российской империи в индустрии почти не затрагивались. Поэтому надеюсь на хорошую игру.
Уверен, что игра не плохая. И даже интересная (хотя Майлз это был тихий ужас, а не игра). Но на «игру года» она не тянет просто по количеству нововведений. Я думаю, что даже Хогвартс достойнее просто потому, что делался с нуля.
Из-за этого теперь могу либо полностью на русском, либо полностью на английском играть. Но обычно английский — это американский диалект. А его очень сложно понимать на слух. Поэтому предпочитаю с русской озвучкой.