Первые впечатления от Marvel's Spider-Man 2: ярко, но очень скучно

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

20 октября состоялась долгожданная премьера Marvel's Spider-Man 2 — крупного эксклюзива от компании Sony. С первых часов прохождения видно, что разработчики при создании проекта сумели не только сохранить все достоинства оригинала, но и значительно улучшить их, сделав более масштабными и эффектными. При этом минусы из первой части убирать не решились.

Масштаб продолжения был ощутим еще до премьеры, когда Sony только представляла новую игру от студии Insomniac Games. Теперь под контролем игрока находится два паука вместо одного, карта была значительно расширена и теперь включает в себя несколько новых районов Нью-Йорка.

Автор: Insomniac Games/Sony

Единственное, что беспокоило меня на самом старте — увеличение регионов на карте, несмотря на то, что ранее в Сети появились новости об отсутствии растянутости игры, ведь ее якобы можно пройти за +-30 часов.

С одной стороны, величина карты не ощущается настолько пугающе благодаря красивым графическим эффектам, качественному визуалу, а также потрясающей детализации Нью-Йорка. По этому городу весело и интересно передвигаться на паутине, а расстояние за счет этого не ощущается настолько громоздким, как может показаться. Также благодаря этому даже не хочется прибегать к использованию быстрого перемещения.

С другой стороны, наполненность и активность мира все еще оставляет желать лучшего. В этом плане Spider-Man 2 является классическим представителем категории «эксклюзивы от Sony»: красиво, масштабно, но как-то пусто. Различные события и дополнительные миссии, конечно же, в игре присутствуют, однако выполнять их не хочется, если забыть про прогресс персонажа и достижения.

Но перейдем к плюсам, а их немало. Геймплей и боевая система остались на месте, они все также хороши и интересны. При этом разработчики добавили множество новых умений, фишек и анимацией. Стоит отметить и некоторые схожие элементы второй части с культовой серией Batman Arkham Knight. В частности, речь идет о стелс-элементах. Играть по стелсу интересно, однако я люблю более динамичный игровой процесс, поэтому к «пряткам от Sony» прибегаю только при сюжетной необходимости.

Автор: Insomniac Games/Sony

Второй важный плюс игры — эффектность, кинематографичность на своем месте! Кат-сцены смотрятся очень красиво и масштабно, постановка выполнена на самом высоком уровне, а сюжет пускай и не хватает звезд с неба, но не превращаются в «драматичную кашу» типа последнего God of War. Тут и взаимодействие двух пауков, и появление Гарри, и обильное количество злодеев в лице Крейвена, Мистерио, Ящера, Венома и Песочного человека.

Понятное дело, что это не полноценный обзор, а лишь первые впечатления, полученные от нескольких часов, проведенных в Marvel's Spider-Man 2, но по ним можно сделать некоторые выводы касательно всей игры. На мой взгляд, игра от Insomniac Games сильно похожа на успешную Hogwarts Legacy. Это крутой и красивый блокбастер, но с точки зрения игрового процесса — вызывает множество вопросов!

Приключенческий боевикПриключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Согласен с тем, что Спайдермен это такая же игра-пасхалка, как и Хогвардс + в формулу добавляется кино от Сони.
S
Игра даёт то, что от неё ожидают. И каждый сам решит хорошо это или плохо.
Maksey
Да, это бесспорно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...

Камеры будто бы стали хуже, но изменилось другое: почему Vivo X300 Ultra — это лучший камерофон на рынке

Долгое время смартфоны Vivo X100 и X200 Ultra считались эталонами в мире мобильной фотографии. Они предлагали самые передовые наборы камер и грамотную цифровую обработку. Со второго поколения они...

Обзор умного робота-пылесоса ILIFE A20 для сухой и влажной уборки с зарядной станцией

Робот-пылесос ILIFE A20. Сухая и влажная уборка. Время работы до 120 минут на одном заряде, максимальная мощность всасывания 3000Па. Мощность 35Вт, аккумулятор 3200 мАч, полное время зарядки 6 часов

Почему в школах окна располагают слева от учеников

В школьных кабинетах ученики, как правило, сидят за партами лицом к доске, и окна почти всегда расположены слева от учеников. Эта особенность заметна в большинстве учебных заведений, особенно в...