Первые впечатления от Marvel's Spider-Man 2: ярко, но очень скучно

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

20 октября состоялась долгожданная премьера Marvel's Spider-Man 2 — крупного эксклюзива от компании Sony. С первых часов прохождения видно, что разработчики при создании проекта сумели не только сохранить все достоинства оригинала, но и значительно улучшить их, сделав более масштабными и эффектными. При этом минусы из первой части убирать не решились.

Масштаб продолжения был ощутим еще до премьеры, когда Sony только представляла новую игру от студии Insomniac Games. Теперь под контролем игрока находится два паука вместо одного, карта была значительно расширена и теперь включает в себя несколько новых районов Нью-Йорка.

Автор: Insomniac Games/Sony

Единственное, что беспокоило меня на самом старте — увеличение регионов на карте, несмотря на то, что ранее в Сети появились новости об отсутствии растянутости игры, ведь ее якобы можно пройти за +-30 часов.

С одной стороны, величина карты не ощущается настолько пугающе благодаря красивым графическим эффектам, качественному визуалу, а также потрясающей детализации Нью-Йорка. По этому городу весело и интересно передвигаться на паутине, а расстояние за счет этого не ощущается настолько громоздким, как может показаться. Также благодаря этому даже не хочется прибегать к использованию быстрого перемещения.

С другой стороны, наполненность и активность мира все еще оставляет желать лучшего. В этом плане Spider-Man 2 является классическим представителем категории «эксклюзивы от Sony»: красиво, масштабно, но как-то пусто. Различные события и дополнительные миссии, конечно же, в игре присутствуют, однако выполнять их не хочется, если забыть про прогресс персонажа и достижения.

Но перейдем к плюсам, а их немало. Геймплей и боевая система остались на месте, они все также хороши и интересны. При этом разработчики добавили множество новых умений, фишек и анимацией. Стоит отметить и некоторые схожие элементы второй части с культовой серией Batman Arkham Knight. В частности, речь идет о стелс-элементах. Играть по стелсу интересно, однако я люблю более динамичный игровой процесс, поэтому к «пряткам от Sony» прибегаю только при сюжетной необходимости.

Автор: Insomniac Games/Sony

Второй важный плюс игры — эффектность, кинематографичность на своем месте! Кат-сцены смотрятся очень красиво и масштабно, постановка выполнена на самом высоком уровне, а сюжет пускай и не хватает звезд с неба, но не превращаются в «драматичную кашу» типа последнего God of War. Тут и взаимодействие двух пауков, и появление Гарри, и обильное количество злодеев в лице Крейвена, Мистерио, Ящера, Венома и Песочного человека.

Понятное дело, что это не полноценный обзор, а лишь первые впечатления, полученные от нескольких часов, проведенных в Marvel's Spider-Man 2, но по ним можно сделать некоторые выводы касательно всей игры. На мой взгляд, игра от Insomniac Games сильно похожа на успешную Hogwarts Legacy. Это крутой и красивый блокбастер, но с точки зрения игрового процесса — вызывает множество вопросов!

Приключенческий боевикПриключенческая играPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Согласен с тем, что Спайдермен это такая же игра-пасхалка, как и Хогвардс + в формулу добавляется кино от Сони.
S
Игра даёт то, что от неё ожидают. И каждый сам решит хорошо это или плохо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Где шерсть, котик? Почему одни кошки пушистые, а сфинксы лысые

Стоит поставить рядом пушистого мейн-куна и голого сфинкса, и трудно поверить, что перед нами представители одного семейства. У одного — густая шуба, роскошный хвост и даже мех между...

Три динамика на один канал: как советский магнитофон «Астра-4» создавал объемный звук без стерео

10 ноября 1966 года ленинградский завод «Техприбор» начал серийный выпуск катушечного магнитофона «Астра-4». Конструкторы разместили на фронтальной панели деревянного корпуса сразу три...

Почему в Москве двигали каменные дома целиком и как их снимали с фундамента

Некоторые московские дома переезжали на новое место вместе с жильцами и мебелью в квартирах. Здания сдвигали на десятки метров, сохраняя лестницы, перекрытия и работу инженерных сетей. Под...

Зачем плотине «Три ущелья» понадобился отдельный лифт для кораблей

У китайской плотины «Три ущелья» пассажирский теплоход может подняться на десятки метров внутри огромного сооружения с бетонными башнями. Всё это время он остаётся на плаву: под днищем сохраняется...

Как выбрать корпус для ПК: совместимость компонентов и особенности конструкции

Первым этапом при выборе корпуса становится определение форм-фактора материнской платы. Наиболее распространены варианты E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, различающиеся габаритами и количеством...

Обзор проектора Wanbo X7 Pro Max: домашний кинотеатр, который не боится света

Wanbo X7 Pro Max — один из лучших проекторов в своей ценовой категории, который я тестировал. Он даёт яркую, сочную картинку, которую можно смотреть даже при свете.