Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Так RTX работает со всеми модами, так что если есть подходящая карта, вы можете насладиться ещё лучшей картинкой. У меня вот, увы, RTX карты нет.
avatar
На счет Vortex не помню, не тестил. Я только их Mod Manager-ом пользовался, но он в панке не поддерживается. Да и моды, конкретно в данном списке ставятся очень просто. К тому же их не так уж и много. Вот в том же фолыче, установить 100 модов без мод менеджера, это да, настоящие безумие.
от они, прелести ПК гейминга, не доступные консолям

Если на пк тебе что-то не нравится — ты можешь изменить это. Если на консоли что-то не нравиться, ты можешь только изменить своё отношение к этому xD
avatar
Вы просто не видели моды на Fallout
avatar
спасибо!
avatar
Ну так моды правят и то и другое. На него же модов куча, как и на скайрим. Можно целиком новую игру собрать на костях фолыча.
avatar
Game Dev Tycoon и This War of Mine на мобилке огонь!
avatar
Не сталкивался с тем, что вы описали, но место быть имеет. На счет патча 1.6 тоже без понятия, я играл только на релизе, и на последнем патче. И в сравнении с релизом, сейчас на много лучше. Да и таких крутых модов как погодный и комбат тогда тоже не было. Как впрочем и замены всей музыки. Если не забьют на поддержку, то в конце концов починят, и пофиксят основные баги. Да и интерес к игре, на удивление как раз таки не угас. Вот взять даже вас, игра как я понял вам не понравилась, но вы продолжаете в неё регулярно заглядывать, судя по тому, что знаете столько подробностей. А каналы, посвященные лору и квестам, продолжают рассказывать о интересных квестах, как это было и с ведьмаком. Так что крутые побочки в панке есть. Жаль что их разбавили побочками в стиле юбисофт.
Касательно убогости игры. Тот же 4 фолыч вообще без модов вообще не играбельный, но там модов куча, и они просто потрясающие.
avatar
Эхх, вот бы порт старых NFS на мобилки. Можно через эмулятор конечно, но там лаги жуткие даже на товых мобилах. Жаль что на мобилки гораздо выгодней выпускать дрочильни, чем портировать классные старые игры.
avatar
Ну да, очень интересно собираться всякий мусор, и через каждые 5 минут телепортироваться на базу. Вы говорите что нравиться экшн, но вместо экшена ты играешь в симулятор инвентаря со всем этим хламом. В плане симуляции жизни мир действительно не плохо сделан, но вот в плане логики — ужас. Только модами все переделывать. Строительство без модов тоже кусок кода. Кривое и ограниченное. Да и бессмысленное. Никто на тебя не нападает. Силовая броня в игре вообще будто мусор на каждом углу валяется, как и батареи. Так мало того, если кончиться энергия, ты просто не сможешь бегать. Соответственно плевать абсолютно, можно вообще не заряжать.
Насчет модов, они совсем не нужны, иначе рушится весь реализм от игры. Графон с HR Texture Pack в режиме 4K на 43 дюймовом экране с 2080 ti выглядит просто великолепно, кинематографично, никакие моды Vivid не нужны.

Вы верно шутите? Без модов как раз реализмом и не пахнет. Враги впитывают урон как губки, тотальное расхождение лора мира и визуальной части. Про графон я вообще молчу. Ща бы ставить 4к текстур пак на 50гб, жрущий как не в себя, и который выглядит раза в 3 хуже, чем 1к текстуры с нексуса. При этом модерские текстуры ещё и жрут меньше чем ванильные. А эти великолепные загрузки по минуте, чтобы зайти в микро подвал даже с ссд, ммм…
avatar
Тут скорее дело в том, что 4 без модов не играбельна.
avatar
Жалко рядовых разрабов. Т.к работа была проделана не малая, даже с учетом всех недостатков. Но за стеной, порой не справедливого хейта, который я указал в посте, люди не замети классных персонажей, сюжет, не мало интересных квестом, и просто умопомрачительный визуал и проработку города, которого сейчас нет ни в одной игре. Разумеется при условии, если вы являетесь обладателем мощного пк. Не удивительно, что на старых консолях игра ужасно работает ужасно, и ещё хуже чем гта 5. Вот только в отличии от гта, такого детализированного и большего города на данный момент нет ни в одной игре. Не говоря уже в целом об высочайшем уровне график даже без DXR. И если нехватку мощности карты можно компенсировать снижением разрешении, то вот слабый процессор и медленный диск, ты уже ничем не компенсируешь. Только если удалить из игры Найт сити, и оставить только пустоши.
avatar
Мир в ЗП уж больно дружелюбный, как визуально, так и геймплейно. Да и стилистически, ТЧ выглядит мрачней. Но касательно визуала и стиля, согласен, это субъективно.
.
А вот сюжет в ЗП все же по масштабу на много слабее. Если в первой части это прям история зоны как таковой, её создание, предназначение, откуда взялись мутанты и монолит, и зачем они нужно. То вот в ЗП это скорее локальные истории. Однако качество этих локальных историй на высоте. К тому же есть вариативность и реиграбельность.
.
Знаю мод о котором вы говорите. Но выглядит он все равно хренова, по современным меркам. Топовые моды на сталкер и то выглядят лучше. И это при том, что это перенос. Сталкер 2 это не перенос старых локаций, а создание локаций с нуля, которые очевидно будут на много больше по размеру, и обладать более высоким количеством и качеством геометрии. Аж уж если они ещё и подобие A-Life сделают, то работать это очевидно будет ужасно. Также повторюсь, Сталкер 2 это не перенос, и сравнивать их не корректно. Т.к масштаб совершенно разный. И по этой причине, мы вероятнее всего и получим ужасное техническое состояние. Исходя из логики, опыта и знаний о других проектах на анриле.
.
Концовки не считал в ТЧ, но видел все.
avatar
Лично я считаю, что главная заслуга разрабов — это идея, и удобный инструментарий. Вся популярность и до сих пор не спадающий интерес, целиком и полностью заслуга модеров. Как и в случае с тем же скайримом, кс, майнкрафтом или гта.
.
Согласен с автором на счет ЗП, в совокупности всех аспектов, является лучшей частью. Сколько же я в неё наиграл, и сколько же раз прошел. Уже даже не помню. Но явно не раз, не два, и не три. Начал я кстати как раз с неё. Т.к комп был слабый, и на момент выхода ни одного сталкера не тянул. На счет стрельбы в сталкере очень спорно. С одной стороны, есть отличная баллистика, которую не часто встретишь, особенно в старых играх. С другой, никакущий импакт от стрельбы, из-за скудных анимаций и звуков.
.
Однако пройдя несколько раз ТЧ, я понял, что в ЗП конечно колоссально потеряла в атмосфере и сюжете. Причем на много. А каким для меня было откровением, когда я узнал об осознании (при первом прохождение закончил на монолите). Да и сложность и баланс, в ТЧ на много лучше. ЗП слишком легкая, даже на макс сложности. Все таки ТЧ самая мрачная и атмосферная часть. Это бросается в глаза, даже с учетом того, начал играть, как я уже писал, с ЗП, и с миром был знаком. Да и сюжет тут самый интересный и запутанный.
.
Ну и на счет, ЧН не согласен. По мне это чистой воды заготовка. И я солидарен с мнением сообщества, что это худшая часть. Не смотря на больше количество положительных изменений. Но стоит отдать должное. Без неё возможно все эти проблемы были бы в ЗП. Сама же игра, чистой воды тир, из точки А в точку Б. Весьма скоротечный. Механик кучу добавили но смысла в них 0. Деньги тут особо не нужны. Игра никак не мотивирует тебя её исследовать, напротив, подгоняет бегом пролететь по сюжету. Ровно как и в апгрейдах тут смысла мало. Артефакты в ЧН я вообще не использовал. Хоть я и проходил её тоже, раза 2-3, запомнился только уровень в госпитале, начальный ролик, и финальный. Все остальное, это бесконечная стрельба, да и пушки в этой части, на сколько помню очень косые.
.
В сталкер 2 не верю от слова совсем. Если разрабы метро не смогли сделать нормальный открытый мир, а у них и движок xRay, сильно модифицированный разумеется, и большая часть ключевых сотрудников разрабатывавших первого сталкера. То чего ожидать от ноунейм команды, которая ни одной игры не сделала, да ещё и на анриле. Который вообще не подходит для графонистых открытых миров. Ни одной графонистой игры на анриле не знаю, которая в открытом мире бы нормально работала. Анрил хорош только в инди или коридорных играх. А в случае сталкер 2 стоит готовиться к ужасной графике, фризам, мылу, и космическим системкам. Так что думаю многие ещё будут молится на киберпанк, и говорить что в там то действительно и графон был и оптимизон. Но, буду рад ошибаться. Хотя в подобные чудеса я не верю.
avatar
Открыл недавно для себя Kingdom come Deliverance. Поиграв на релизе, игра меня оттолкнула, но на безрыбье дал ей второй шанс. И не пожалел. Пусть и не фэнтези, но рпг определенная крайне занимательная и к тому же весьма самобытная. Ну а если вы, в конце концов, сумеете побороть её кривизну, например теми же модами, или банальным привыканием. Уверяю, игра доставит вам массу удовольствия и уникальных эмоций. Что особенно порадовало, так это грамотная прогрессия персонажа. Т.к в большинстве, даже популярных рпг, идет строгое разделение либо на лвл, либо слабые враги подгоняются автолевелингом. В KCD же прогрессия достигает в первую очередь снаряжением и навыками самого игрока. Ну а встречается подобная прогрессия, к сожалению, крайне редко.
avatar
Масштаб в первом суприме и в правду невероятный!
avatar
Пропустил эту игру в своё время. Надо будет заценить. Выглядит очень интересно. В целом нормально отношусь к японщине, но когда она в тему. А не как в том же Metal Gear, когда все происходит на серьезных щах, а потом начинаются японские приколы. Всё погружение улетает в трубу.
avatar
Jack Hammer а вы считали и документировали?
avatar
Под хорошей, я имел ввиду не скорость работы, а качество. Людей тут вроде не мало, а вот модеров всего человека 4 видел. В целом, дня за два, мб кроме выходных, обычно пишут ответ. Хотя мне чаще писали на след день.
avatar
Пусть мы и не пришли к консенсусу, но все же спасибо за статью и здравые рассуждения. Вы не увиливали от ответов, и четко отвечали на поставленные вопросы. Было приятно вести с вами спор.
avatar
Тут отличная модерация. И если не с первого раза, то со 2 или 3 вашу статью точно опубликуют, и подскажут что добавить/убрать. Таже в закрепе есть пост, как пользоваться редактором, и что делать можно, а что нет.