Вспоминаем серию S.T.A.L.K.E.R.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прошло 35 лет с момента страшной аварии на ЧАЭС. Для игроков это событие памятно серией игр «ST.A.L.K.E.R.» Обзоров и статей на эту тему было много и рассказать что то новое по теме трудно. Но хочется поделиться личными впечатлениями от прохождения этих крутых игр.

Хочется отметить, что это не просто выход игры от разработчиков из СНГ и которая имеет успех во всем мире. Для нас, это стало настоящим культурным событием. Спорьте сколько угодно, но не смотря на проблемы с разработкой и обманутые ожидания, сталкер имеет огромный успех. Эти игры стали очень родными для нас, они отражали колорит нашей жизни. Старенькие тепловозы, заброшенные фабрики, анекдоты у костра, гопники со своим «б… пацаны, я маслину поймал», идешь по это миру и так тепло на душе, эхх.

Конечно это заслуга не только разработчиков, но и фанатов. Они внесли большой вклад в развитие вселенной.

  • Модификации которые улучшали мир Зоны, а так же глобальные сюжетные моды, которые и по сей день пользуются успехом.
  • На свет появилось множество книг по этой вселенной которые сильно расширили лор игры. Даже хотели снимать сериал, жаль не срослось.
  • ЗОНА появилась в реальном мире: зарницы и страйкбольные войны на тему «Сталкер» были очень фановыми.

Давайте немного освежим воспоминая о всей серии. И начнем, конечно, с первой части. «Освежать» нужно не всем, ведь многие до сих пор играют в S.T.A.L.K.E.R., может даже прямо сейчас она просто свернута.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Что может быть прекраснее, в дождливую пасмурную погоду (особенно когда ваш ПК находится у окна) погрузиться в любимый мир. В первую часть я играл, когда ее уже доделали и исправили баги. За процессом разработки в то время следили не так рьяно, и поэтому я был просто парнем запустившим новую интересную игрушку о которой когда-то слышал. Поэтому впечатления от прохождения не были испорчены, совсем.

Я прошел ее от начала до конца и остался доволен. Но потом я прошел ее снова, и снова, и снова. Каждый раз узнавая что-то новое для себя. Бродить по миру Зоны и не просто осматривать места, а вылизывать каждый уголок локации.  Эта часть серии запомнилась по своему конечно. Бар «Сто РЕНТГЕН» дорогого стоит, вспоминаешь и сразу в голове эта музыка. Арена, еще одно крутое место, где можно доказать насколько ты крут, имея лишь один нож.

Стрельба, как бы ее не ругали, в то время она была прекрасна, даже сейчас шутеры не так хороши. Было сложно проходить ее на высокой сложности, когда чуть зазевался и ты труп, а сидя за камнем получить пяток гранат в одну точку. Без аптечек и бинтов, пару снорков тебя разорвут, и конечно не суйся в радиацию без водки. Сюжет был необычным и зацепил меня, а так же сподвигнул на чтение множества фанфиков.

Такова первая часть, для меня, это была очень интересная и душевная игра.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Зря я её ждал...

Сколько же было багов. Причем большая часть багов, была непроходима. Каждый патч на диске от Игромании как «лучик надежды», наконец-то пройти игру до конца. И когда практически все ошибки были устранены, можно наслаждаться процессом.

Что-то я забыл напомнить, от чего у нас горело. Спасли «Васяна» от стаи собак, а он остался на камне; комендант на базе Свободы не появился или глава Свободы не хочет принимать задание. Но самое страшное для меня, это пулемет на кордоне, аномальный не требующий наличия военного, может убить а может нет. Ладно, багов было много и спасибо что их починили.

Сама игра стала на голову выше первой части. Задания получились интереснее, сюжет не уступал первой части. Более продуманная система тайников, а не поле пеньков из «Теней Чернобыля». Добавили механику модификации брони и оружия, классно. Очень понравилось что, проработали места обитания сталкеров и баз группировок. Баров стало больше, это приятно. Новые локации получились очень атмосферными.

Но вот отношения группировок и взаимодействие их с ГГ стало одновременно интересной идеей и разочарованием. Плохо продумали как это повлияет прохождение сюжета и заданий или вообще не учли. Вступил в Долг, сюжет у Свободы шлет тебе на… и наоборот. Полностью вынести группировку нельзя (я играл без модов, может с ними и можно).

Я со временем полюбил «Чистое Небо», когда она работала и на протяжении прохождения не было багов. Прошел раз 10 точно, не всегда до конца, ну вы понимаете.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Кульминация серии на тот момент. Ох, как же она была хороша.

В процессе прохождения, я не встретил ни одного бага, все было четко. Да они были у других, но в сравнении с другими частями — это капля в море. Улучшенный движок подарил шикарную картинку. Три огромные локации, забитые заводами, пещерами и еще кучей крутых мест и каждое со своей атмосферой. Мир стал более живим и система А-лайф работала на ура. Сталкеры ходили по своим делам, собирали артефакты, воевали и погибали от лап монстров.

Эта часть была на 10 голов выше первой. Каждое задание, второстепенное или сюжетное было интересным. В квестах была нелинейность, и от тебя зависит жизнь многих персонажей. И этих персонажей стало гораздо больше, а насколько шикарно получились цепочки заданий и в каждом была какая то изюминка. 

Самый веселый сталкер
Чокнутый пророк
И даже сталкер вампир

Еще лучше доработали модификацию оружия и брони, стелс начал работать (кривовато, но работать). Поход за артефактами стал золотой жилой и это самый для меня большой минус — так можно легко накопить в самом начале на экзоскелет. S.T.A.L.K.E.R, должен быть бедным «собрал артефакты, заработал денег, купил снаряги и аптечек и немного отложил на жизнь». Так работает Зона, так она не отпускает этих людей.

Они улучшили монстров. Первая встреча с Кровососом — мое почтение и пара кирпичей. Химера, пугала не меньше, а иногда и больше, и была такой живучей тварью. В общем и целом «Зов Припяти» удалась.

В этой части серии, Зона сильно преобразилась. Не хватало старых локаций, но это компенсировалось хорошей проработкой новых. Добавили в игру кучу новых элементов, разнообразили медикаменты, переработали оружие. Артефакты, о которых я уже писал выше, их добыча стала интереснее и осмысленнее, аномалии стали живее. Сюжет получился лучше «Чистого Неба», майор Дегтярев хорошо вписался в этот мир. В общем и целом, нам практически подарили то о чем говорили во время разработки первой части.

Зов Припяти я перепрохожу из года в год. Она ведь вообще не надоедает, даже если ты весь день просто собирал артефакты и исследовал местность. Зная каждый куст, тебе все равно хочется снова окунуться в этот мир.  Для меня таких игр, пока больше нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2

Все фанатское сообщество замерло в ожидании, когда же он выйдет. Кто-то перепроходит серию, кто-то почитывает книги и следит за новостями. Раньше мы просто надеялись что продолжение будет. Для всех до сих пор загадка, почему 10 лет назад отменили такой успешный проект. В сети говориться, что Григоровичу не понравилось виденье игры, может и так, а может просто закончились деньги или кризис среднего возраста и мужик перегорел. В любом случае, я рад что спустя столько времени, S.T.A.L.K.E.R. 2 был анонсирован и я верю, все у них получится.

За время разработки серии S.T.A.L.K.E.R., разработчики немало косячили с технической частью игры, завышали ожидания и кормили «завтраками». Так почему его все равно ждут? И почему верят в успех проекта? Атмосфера — это главный двигатель этой игры. А с этим они не разу не налажали, наоборот они сильно «упоролись», ездили в зону отчуждения за фотографиями и за впечатлениями что бы лучше передать атмосферу той местности.

Обязательным считаю упоминание что, команда вдохновлялась повестью и фильмом «Пикник на обочине». Сейчас он смотрится не так хорошо, но мне понравилось. Игра получилась мрачной, как и событие предшествующее ей. Благодаря разноплановости она дарит много эмоций: тут вам и хоррор и шутер, RPG-элементы на пару с выживанием и конечно серость этого мира Зоны Отчуждения. Я знаю что изначально они делали совсем другую игру, но хорошо вовремя поняли, что это банально и сделали S.T.A.L.K.E.R. таким какой он есть.

S.T.A.L.K.E.R. 2 обязательно выйдет и надеюсь очень скоро. У меня реально были мурашки во время анонса. Отличная графика на новом движке и все это выглядит как новый S.T.A.L.K.E.R… Многие моды на графику очень сглаживали игру и терялась атмосфера того самого сталкера. А тут судя по тизеру все хорошо и разработчики понимают что они делают.

Учитывая те крохи информации, что сейчас гуляют по сети, возвращение старых работников, привлечение мододелов и не навязчивый пиар, все это только в плюс будущему проекта.

Фанаты ждут, фанаты верят.

P.S. Если вдруг желаете почитать хорошие фанфики, то вот небольшой список:

ШутерРолевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

26 комментариев

F
Готов спорить с автором: цена на артефакты в Зове Припяти НАКОНЕЦ ТО начала соответствовать тому чем являются артефакты и их свойства. Меня выбешивал тот факт, что пойдя в поход за артефактами и нарвавшись либо на группу противников либо на мутантов посильнее шанс уйти в минус по ремонту экипировки и закупке патронов равновероятен встретить стаю псевдособак гуляя по зоне. Плюс переход между локациями только через проводника в Зове Припяти за деньги не способствует благополучному накоплению средств существования. Благо цены на артефакты это компенсируют. А в предыдущих частях с этим намного сложнее.
AlanWake
Вы правы примерно на половину. Дело в том, что сталкеры продают артефакты торговцам, а те перепродают их за периметр зоны гораздо дороже. Это по сути лор, хороший пример ведьмак, когда в книгах вечно бедный а в игре разбогател. Поэтому, хорошо что подняли цену на артефакты но плохо что не сбалансировали. Понимаю что игра есть игра, но так устроена Зона, нашел артефакт, продал, купил нужное и по новой, так сталкеры и остаются там, а не богатеют и уходят на волю.
105500094814472708761@google
Украина не СНГ
AlanWake
Многие с вами не согласятся, плевать на разногласия власти. Главное народ остался дружным.
Eta_Storona_Interneta
У меня финальная миссия в Чистом Небе постоянно вылетала, пока я не поставил качество видео на максимум, на своем стареньком компьютере. И тогда все заработало! Я был в шоке.
1
Фа́нфик — жаргонизм, обозначающий любительское сочинение по мотивам популярных оригинальных литературных произведений
Большая часть книг, указанных в конце статьи написана профессиональными писателями, а не любителями. Кроме того, до этих книг в сеттинге Сталкера литературных произведений не существовало.
AlanWake
Большое спасибо за уточнение, буду знать. Просто популярное мнение, считать «фанфиками» книги по какой либо вселенной, написанные авторами не относящихся к студию разработчику а так же не выполняющие заказ студии.
209011867@vkontakte
Лично я считаю, что главная заслуга разрабов — это идея, и удобный инструментарий. Вся популярность и до сих пор не спадающий интерес, целиком и полностью заслуга модеров. Как и в случае с тем же скайримом, кс, майнкрафтом или гта.
.
Согласен с автором на счет ЗП, в совокупности всех аспектов, является лучшей частью. Сколько же я в неё наиграл, и сколько же раз прошел. Уже даже не помню. Но явно не раз, не два, и не три. Начал я кстати как раз с неё. Т.к комп был слабый, и на момент выхода ни одного сталкера не тянул. На счет стрельбы в сталкере очень спорно. С одной стороны, есть отличная баллистика, которую не часто встретишь, особенно в старых играх. С другой, никакущий импакт от стрельбы, из-за скудных анимаций и звуков.
.
Однако пройдя несколько раз ТЧ, я понял, что в ЗП конечно колоссально потеряла в атмосфере и сюжете. Причем на много. А каким для меня было откровением, когда я узнал об осознании (при первом прохождение закончил на монолите). Да и сложность и баланс, в ТЧ на много лучше. ЗП слишком легкая, даже на макс сложности. Все таки ТЧ самая мрачная и атмосферная часть. Это бросается в глаза, даже с учетом того, начал играть, как я уже писал, с ЗП, и с миром был знаком. Да и сюжет тут самый интересный и запутанный.
.
Ну и на счет, ЧН не согласен. По мне это чистой воды заготовка. И я солидарен с мнением сообщества, что это худшая часть. Не смотря на больше количество положительных изменений. Но стоит отдать должное. Без неё возможно все эти проблемы были бы в ЗП. Сама же игра, чистой воды тир, из точки А в точку Б. Весьма скоротечный. Механик кучу добавили но смысла в них 0. Деньги тут особо не нужны. Игра никак не мотивирует тебя её исследовать, напротив, подгоняет бегом пролететь по сюжету. Ровно как и в апгрейдах тут смысла мало. Артефакты в ЧН я вообще не использовал. Хоть я и проходил её тоже, раза 2-3, запомнился только уровень в госпитале, начальный ролик, и финальный. Все остальное, это бесконечная стрельба, да и пушки в этой части, на сколько помню очень косые.
.
В сталкер 2 не верю от слова совсем. Если разрабы метро не смогли сделать нормальный открытый мир, а у них и движок xRay, сильно модифицированный разумеется, и большая часть ключевых сотрудников разрабатывавших первого сталкера. То чего ожидать от ноунейм команды, которая ни одной игры не сделала, да ещё и на анриле. Который вообще не подходит для графонистых открытых миров. Ни одной графонистой игры на анриле не знаю, которая в открытом мире бы нормально работала. Анрил хорош только в инди или коридорных играх. А в случае сталкер 2 стоит готовиться к ужасной графике, фризам, мылу, и космическим системкам. Так что думаю многие ещё будут молится на киберпанк, и говорить что в там то действительно и графон был и оптимизон. Но, буду рад ошибаться. Хотя в подобные чудеса я не верю.
117776842120552541741@google
Ну, по ЧН с вами полностью согласен. То что ЗП потеряла в атмосфере против ТЧ, не согласен, хотя у каждого своё мнение. Как по мне, так история в ЗП достаточно закручена, для меня было новость, когда в концовке вспоминают за Меченного. Что касательно движка. В корне не согласен тут. Есть модер, который своими силами переносить ТЧ на тот же движок, что и сталкер 2, и графика там приличная. Поищите на Ютубе, он выкладывает ролики. Команда в GSC, да, состав меняется, почему бы и нет? И не кто попало, а люди знающие один одного уже давно, не просто так выходили последние Козаки. Я верю в Григоровича и команду GSC, жду с нетерпением выхода S.T.A.L.K.E.R 2. И да, вопросик. В ТЧ, вы все семь концовок видели? )
209011867@vkontakte
Мир в ЗП уж больно дружелюбный, как визуально, так и геймплейно. Да и стилистически, ТЧ выглядит мрачней. Но касательно визуала и стиля, согласен, это субъективно.
.
А вот сюжет в ЗП все же по масштабу на много слабее. Если в первой части это прям история зоны как таковой, её создание, предназначение, откуда взялись мутанты и монолит, и зачем они нужно. То вот в ЗП это скорее локальные истории. Однако качество этих локальных историй на высоте. К тому же есть вариативность и реиграбельность.
.
Знаю мод о котором вы говорите. Но выглядит он все равно хренова, по современным меркам. Топовые моды на сталкер и то выглядят лучше. И это при том, что это перенос. Сталкер 2 это не перенос старых локаций, а создание локаций с нуля, которые очевидно будут на много больше по размеру, и обладать более высоким количеством и качеством геометрии. Аж уж если они ещё и подобие A-Life сделают, то работать это очевидно будет ужасно. Также повторюсь, Сталкер 2 это не перенос, и сравнивать их не корректно. Т.к масштаб совершенно разный. И по этой причине, мы вероятнее всего и получим ужасное техническое состояние. Исходя из логики, опыта и знаний о других проектах на анриле.
.
Концовки не считал в ТЧ, но видел все.
117776842120552541741@google
Повторю одного из комментирующих. Украина не СНГ. И не нужно писать бред, по типу, многие не согласятся. В Украине большинство с этим согласиться.
Второе, по поводу книг. В приведенном списке, присутствуют книги украинского писателя, Андрей Левицкий. Непосредственно этот человек, был автором сюжетной линии «Тень Чернобыля»
Автор статьи, прежде чем писать, изучи тему посерьёзнее. Я знаю о чём пишу, я читал книги Левицкого. Прочтите его биографию, вам всё станет понятно.
AlanWake
А может лучше вам изучить его биографию? Он был одним «из» сценаристов для аддона «Чистое Небо». А к «Тени Чернобыля» не имел никакого отношения, и я читал его книги и биографию иначе бы не советовал. По поводу политике это не «бред» а моя позиция, у меня много знакомых от туда и все они хорошо относятся к русским. А если вы спросите об этом людей постарше, они вообще не примут вашу позицию «Украина не СНГ», для них дружба народов на первом месте, а то большинство в Украине о котором вы пишите они не признают не «СНГ» а именно отношение лидеров. Но об этом дискутировать нужно не здесь.
Eta_Storona_Interneta
Лучше скажи, а у тебя в Чистом Небе была такая избушка, при входе в которую экран полностью чернел? Если из неё выйти — все будет нормально.
AlanWake
Нет, такого точно не было))). Но помню психовал по поводу, свобода не пускала со свалки в темную долину, атаковали сразу. При спуске в подвал и подрыве на мине, был взрыв а анимации нет и все))). На болоте проводник на кардон не появлялся. Эхх, есть что вспомнить)))
Eta_Storona_Interneta
Помню как в Тени Чернобыля подкрадывался к группе зомби, и вырезал их по одному. В Чистом Небе решил повторить этот трюк. После первого зомби, все остальные ОДНОВРЕМЕННО развернулись, и нашпиговали меня пулями. Да вообще, зомби мне в той части столько проблем устроили!
Короче именно с этой частью у меня больше всего воспоминаний)
117776842120552541741@google
От туда, это откуда? С Украины? Вот я с Украины, я тебе ещё раз повторяю, мы не СНГ. Старшее поколение? 31 год живу в Украине, и повторю тебе тоже самое.
Если ты утверждаешь, что Левицкий не имеет отношения к тени Чернобыля, это значит, ты плохо читал его биографию, либо не читал вообще. Ещё раз повторяю, рекомендую получше разобраться в этом вопросе.
AlanWake
Мне как то все равно что ты считаешь. И приведи доказательство что Левицкий имел отношение к " Тени Чернобыля"
117776842120552541741@google
https://stalker-knigi.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D1%8F_(%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD)
http://chornobyl.in.ua/levitckiy-anomaly.html
Почитай, может хоть так дойдёт.
AlanWake
Когда до тебя дойдет? Твоя ссылка на пустую страницу. Или ты про интервью? Повторяю если не смог сам прочитать, Он жил там и все, он писал сюжет для Heroes of Annihilated Empires а потом для Чистое Небо и все. https://ru.wikipedia.org/wiki/Левицкий,_Андрей_Юрьевич и https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Андрей_Левицкий и https://wiki2.org/ru/Левицкий,_Андрей_Юрьевич. Прочитай внимательно. И последнее https://ru.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Чистое_небо графа сценаристы справа прочти а потом прочти графу сценаристов тут https://ru.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Тень_Чернобыля и будешь приятно удивлен.
F
Бедненький. Не дай Бог тебе попасть на американские форумы. Там Украину либо частью России считают либо вообще разницы не видят. Снежинка ты наша.
117776842120552541741@google
Ути пути. Дорогу подсказать куда тебе идти? На почитай, разницу почувствуй.
https://www.google.com/amp/s/sport.rambler.ru/other/44738147-gde-i-kem-zaregistrirovana-rossiyskaya-federatsiya-kak-gosudarstvennoe-ustroystvo/amp/
o
украина не входит в снг. о чём вообще спор?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как «ошибки» в живой ткани запускают регенерацию: биофизики доказали, что форму телу задают геометрические дефекты

При регенерации пресноводной гидры оставшийся после разрезания фрагмент ткани безошибочно выстраивает новую ось тела. Долгое время этот процесс описывали чисто через биохимические сигналы. Однако...

Почему в старых русских избах вместо внутренних дверей висели занавески

В традиционной русской крестьянской избе конца XVIII — начала XX века внутреннее пространство обычно не разделяли капитальными деревянными дверями. Вместо них использовали тканевые...

Почему одно авокадо слишком дорого обходится планете

Авокадо давно перестало быть экзотическим фруктом — оно превратилось в глобальный суперфуд, который добавляют в тосты, салаты, смузи и даже десерты. Ежегодно в мире потребляют миллионы...

В чем зашифрованное послание современникам в картине «Явление Христа народу» художника Александра Иванова

Среди наиболее выдающихся произведений русской живописи XIX века выделяется грандиозное полотно Александра Андреевича Иванова — картина «Явление Христа народу (Явление Мессии)». Её по...

3D печать с хитростями: как добавить RFID-метку в модель при печати

Иногда бывает нужно добавить RFID-метку в модель во время печати. Для установки метки в слайсере нужно модифицировать модель — предусмотреть объем по размерам метки, а также установить...

Во-первых, это красиво: обзор беспроводной клавиатуры Rapoo E9550L

В эпоху, когда гаджеты должны быть не только функциональными, но и эстетически привлекательными, Rapoo E9550L выделяется как идеальный баланс между дизайном и практичностью. Эта клавиатура из серии...