Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Chocky, что то я сомневаюсь что обладатели современных систем, с мощными процессорами, ссд, и достаточным кол-во памяти, хоть раз наблюдали мыльные лица в КП. Я вот, не наблюдал. Но в 1 Rage и в правду был такой косяк, больше нигде такого не помню. И как вы сами заметили, стриминг используется везде, а проблема на PC была только в Rage 1
Опа, вылез. Поболтать зашел? Я бы с радостью, но знаю что по существу ты общаться не умеешь, а на пустые разговоры у меня времени нет. Думаю скоро, уже весь портал будет в курсе, какой ты балабол.
Как я уже писал, и вам лично, и в статье, я согласен с критикой панка. Но только та, которая за дело. ГТА 5 на PS3 и xBox точно также люто баговала, и были те же самые не прогруженные текстуры. И да, мне тоже было обидно, что Ведьмака так и не переплюнули.
Спасибо за развернутый и здравый ответ! Я полностью разделяю ваши претензии, т.к у меня были ровно те же проблемы что и у вас. Особенно миникарта и перекаты на кнопу приседа раздражали. Но данным постом я хотел показать, что далеко не все вопросы к игре являются справедливыми, а некоторые и вовсе высосанными из пальца. Как в случае с графикой, багами и производительностью на консолях. А именно они наделали больше всего шума, и не позволили многим хотя бы пройти по сюжету.
.
Да и та же физика. Крайне важный геймплей элемент для открытого мира. Она хоть и ужасная, но далеко не самая худшая. Серия ГТА является эталон физической модели в играх с открым миром, но что там в других проектах? Far Cry, Watch Dogs, Ghost Recon, The Crew, Just Cause. Физика вождения авто в них заметно хуже, но их за это никто не ругает.
Потому что недоделанная она только для тебя. Это твои личные претензии, в ней всё работает, а примеров обратного я не увидел. Поэтому, как и сказал, 4 была бы отличным DLC, но никак не самостоятельной игрой. Заодно её можно было сделать раза в 3 короче, и убрать лишний гринд
Ботяра, у тебя опять сбой в программе? Сатира должна были моментально переварится твоим петумом D в 0 и 1, а затем спикер должен был громко ГЫГЫКНУТЬ, во славу великолепной инди игры под названием Небесный Мир.
Ну так получается как раз в игре все логично. Племя маленькое, и только в храме у Цитры. Поэтом их нет на карта. Затем и нужен Джейсон.
Зачем они нужны? защищать Цитру? на неё никто не наподает, помогать ГГ? их нет на карте. Вычеркнув из игры Ракьят мы не просто ничего не теряем но и получаем адекватную мотивацию для Цитры и Дениса: они хотят чтобы Джейсон не просто помог Цитре потому что им так захотелось, а потому что её нужно восстанавливать племя Ракьят
Механики работают но через одно место, сюжет и персонажи раскрыты но вопрос под какими веществами это придумывали витает в голове. Мотивация спасти друзей это хорошо, а в 4 нам предлагают узнать о своей семье и закончить дело погибшего отца. Гринда в 4 пусть и много но он вписан в лор игры, + теперь за него награждают, пусть не все награды ценны но поощрение игроков хоть как то это шаг вперёд по сравнению с тройкой. А в нынешних играх юбисофт этого я так понимаю снова нет.
Пример что с механиками какая-то проблема? Посты не захватываются, или что?
.
Под какими веществами это уже их дело, так что не вижу в этом никакого аргумента.
.
Ну и как же гринд вписан? Тем что нужно для ополчения? Вот это вписали. Шок. Ну так в 4 части нужен для племени, чтобы пираты не мешали. Тоже самое. Шляпа и там и там. Какая разница чем награждают, это эти награды бесполезны, и занимать этим не интересно.
В тройке мы приехали спасть друзей и в итоге вынуждены общаться с шизанутыми людьми на острове. И если бы Джейсон был тем кого он изображал то он даже не пытался бы в одиночку спасти друзей, а так как помогать ему никто не хочет он бы сбежал с острова.
Ну так в 4 тоже самое. Только в отличии от 3, тут мотивация узнать о семье выглядит притянутой за уши, т.к ему до этого не было дело. Он приехал только из-за праха. Джейсон же хочет спасти свою возлюбленную, отомстить за брата, и спасти друзей. Ему пришлось стать войном, т.к он не мог потерять всех своих близких. Очевидно сильная мотивация, по сравнения с тем что, ой, я не знаю этих людей, приехал только ради праха, но теперь на ровном месте стану рэмбо и буду разруливать дела кирата.
.
Претензия в духе не реалистично, очевидно отпадает. Т.к игры на реализм не претендует. Так можно про любую игру сказать.
Ну тогда не спидрань игры а попробуй разобраться в сюжете. В четвёрке у Амиты и Сабала есть цели и мотивация, а если скипать всё диалоги и ничего вообще не читать тогда да, тебе будет плевать. И про Броуди, я говорил про енд-гейм: что бы мы не выбрали в конце мы НЕ можем остаться на острове, оба финала убирают Джейсона с острова.
Я и не спидранил, а просто проходил в основном только сюжет. Это не Deus Ex, где хочется все побочки пройти. Их цели и мотивации ясны, но персонажи абсолютно не интересны, как и жители. Мне плевать на них. Я приехал развеять прах матери, а не разбираться с скучными аборигенами. В 3 части меня не заставляют делать такой выбор. Мы воюем ради себя. Все чем мы занимается на протяжении всей игры, это пытаемся выжить и спасти друзей, ну а под конец разобраться в себе. В 4 же нас втягивают в войну, которая к нам не имеет никакого отношения. И нет ни одного персонажа, ради хоторого хотелось бы проливать кровь. Ну разве что мелку девчонку Бхатру жалко, т.к ей потом всю жизнь в этом вариться.
.
В 3 мы выносим посты, если хотим прокачаться, что не обязательно, и я проходил только нужные для сюжета. Их там и там куча. И в том то и дело, что нам не нужно оставаться на острове. По логике вещей мы как раз таки должны и уехать с него, а если не уезжаем, то нас наказывают.
Окей, давай по порядку. Войны Ракьят: появляются только в катсценах и никак не влиют на игру, можно выбросить к чертям и ничего не изменится; Денис: после того как привёл Джейсона к Цитре более не нужен, а в следующий раз появляется со значащей ролью только в финале, и то если выбрать сторону друзей; Цитра: тут согласен, персонаж нужен игре и хоть как-то двигает сюжет.
Войны ракьят, это часть персонажа цитры. Без них, она бы не была тем, кем она является. Так что да, это красивая обертка, но свою функцию выполняет.
А 3 это недоделанный код, который к тому же выкрашен я яркие краски чтоб побольше внимания привлечь. Абсолютно дохлый и никакой открытый мир, куча вопросов к логике мира, персонажи запоминаются только безумием и принятием неадекватных решений. К тому же бессмысленный гринд, хотя я не отказываюсь от слов что в 4 его гораздо больше но игра хотябы вознаграждает за это давая новые задания, стволы или скидки.
А что в ней не доделанного? Все механики работают, сюжет закончен. Персонажи раскрыты. Бессмысленный гринд я как раз таки терпеть не могу, но в 4 как ты и сам сказал его ещё больше. Если хочешь прокачаться на макс, гриндить надо и там и там, но в 4 гринда больше, и это очевидный минус. К тому же все эти награды бессмысленны. Они ни на что влияют ни 3 ни в 4. Игры легко проходится без доп гринда, только по сюжету, что уже радует. В последних ассасинах даже этого нет.
.
Так что ещё раз повторюсь. Сделана ли была хоть какая-то работа? — да. Но этого мало. Она не воспринимается как что новое. Скорее как больше DLС. Если воспринимать 4 как DLC, это это очень крутое DLC, но не полноценная игра. И после 3 части, когда я начал проходить 4, я сильно пожалел, что не просидел 15 минут в ожидании пейгана. Это и в правду очень крутая концовка, и лучшая в игре. И не надо было бы идти по рельсам копипаста.
.
К тому же, ты не станешь спорить, что 5 часть заметно отличается от предыдущих двух? И воспринимается как что-то действительно новое. Вот это действительно полноценная новая часть. Как в случае ГТА 4 и ГТА 5.
Ну да, зато добавили кучу гринда, доната, ещё более убогих персонажей, а за визуальный и аудиоряд и вовсе хочется насрать в ладоши разработчикам. Ну на сюжет действительно плевать. Его и в 5 по факту нет.
Окей, тогда вопрос к логике игрового мира: как после того как мы уплываем Броди оказывается на острове? И в четвёрке мотивация играть это продолжить дело отца, в тройке семью. Кажется у тебя двойные стандарты
Ты путаешь выбора. Я говорю не про финальный квест, где мы убиваем/отпускаем Пейгана, а про финальный квест за повстанцев. Где мы решаем убить Амиту или Сабала. Про Броди я что-то не понял, про какой конкретно ты момент.
Ну а зачем они нужны если они ни как не виляют на игру? они даже видимость своего присутствия создать не могут
Для сюжета.
Ну тогда не играй вообще в игры, ведь все что-то берут друг от друга. А работа над ошибками влияет на восприятие и живность мира, а если тебе нравится возиться в в пустынях то это твоё дело. А нововведений в четвёрке хватает, начиная от какой-никакой вариативности и заканчивая более вертикальным геймлеем.
Вы слишком сильно обобщаете. Я же говорю конкретные факты, что игра прямым текстом копипастит предыдущую. Да там даже задания один в один. Но это уже не впечатляет. К примеру тот же Far Cry 5 ощущается совершенно иначе. А 4 это прямой копипаст, который абсолютно всем бросается в глаза.
А в тройке тебе плевать на остров с которым вообще тебя ничего не связывает, что он был что небыл
В тройке у нас выбор остаться на острове, или уехать с друзьями. Они наши друзья, такие же раздолбаи как и мы. Тут же мы решаем судьбу кирата, на который нам наплевать. Так что выбор совершенно разный.
м, а если FC3 и FC4 в одной вселенной? На это намекают как минимум персонажи Хантли и Хорка, и это на поверъности. Кто его знает что можно раскопать покопавшись в лоре
И что это нам даёт? Игра является полный копипастом, и не является ни продолжением, ни полноценным самостоятельным продуктом.
А не подскажешь где есть эти аборегены? в катсценах?
Верно.
Так разве не на этот же вопрос я ответил в выводе? Испровлять ошибки и превносить новое, а иноче иди хейти все игровые серии, ведь концептуально и базово они похожи
Так в том то и дело, что ошибки они исправили, но этого мало. Работа над ошибками есть, но она не глобальна, и ни на что не влияет. Новизны нет от слова совсем. Абсолютно все что есть в игре скопировали с 3 части. Нет ощущения что ты играешь во что-то новое. Один в один копипаст. Даже куча заданий одинаковых. Который во раз разумеется уже не впечатляют. Какой смысл играть в рескин, если геймплей уже в конце 3 части надоел, персонажи скучны, сюжет слабый.
.
Если бы в серия Far Cry был бы только 1, 2, 4 и 5. То я бы назвал 4 часть лучшим. Но в нашей реальности есть Far Cry 3, а после него 4 воспринимается только как копипаст.
.
Да и та же физика. Крайне важный геймплей элемент для открытого мира. Она хоть и ужасная, но далеко не самая худшая. Серия ГТА является эталон физической модели в играх с открым миром, но что там в других проектах? Far Cry, Watch Dogs, Ghost Recon, The Crew, Just Cause. Физика вождения авто в них заметно хуже, но их за это никто не ругает.
Пример что с механиками какая-то проблема? Посты не захватываются, или что?
.
Под какими веществами это уже их дело, так что не вижу в этом никакого аргумента.
.
Ну и как же гринд вписан? Тем что нужно для ополчения? Вот это вписали. Шок. Ну так в 4 части нужен для племени, чтобы пираты не мешали. Тоже самое. Шляпа и там и там. Какая разница чем награждают, это эти награды бесполезны, и занимать этим не интересно.
Ну так в 4 тоже самое. Только в отличии от 3, тут мотивация узнать о семье выглядит притянутой за уши, т.к ему до этого не было дело. Он приехал только из-за праха. Джейсон же хочет спасти свою возлюбленную, отомстить за брата, и спасти друзей. Ему пришлось стать войном, т.к он не мог потерять всех своих близких. Очевидно сильная мотивация, по сравнения с тем что, ой, я не знаю этих людей, приехал только ради праха, но теперь на ровном месте стану рэмбо и буду разруливать дела кирата.
.
Претензия в духе не реалистично, очевидно отпадает. Т.к игры на реализм не претендует. Так можно про любую игру сказать.
Я и не спидранил, а просто проходил в основном только сюжет. Это не Deus Ex, где хочется все побочки пройти. Их цели и мотивации ясны, но персонажи абсолютно не интересны, как и жители. Мне плевать на них. Я приехал развеять прах матери, а не разбираться с скучными аборигенами. В 3 части меня не заставляют делать такой выбор. Мы воюем ради себя. Все чем мы занимается на протяжении всей игры, это пытаемся выжить и спасти друзей, ну а под конец разобраться в себе. В 4 же нас втягивают в войну, которая к нам не имеет никакого отношения. И нет ни одного персонажа, ради хоторого хотелось бы проливать кровь. Ну разве что мелку девчонку Бхатру жалко, т.к ей потом всю жизнь в этом вариться.
.
В 3 мы выносим посты, если хотим прокачаться, что не обязательно, и я проходил только нужные для сюжета. Их там и там куча. И в том то и дело, что нам не нужно оставаться на острове. По логике вещей мы как раз таки должны и уехать с него, а если не уезжаем, то нас наказывают.
Войны ракьят, это часть персонажа цитры. Без них, она бы не была тем, кем она является. Так что да, это красивая обертка, но свою функцию выполняет.
А что в ней не доделанного? Все механики работают, сюжет закончен. Персонажи раскрыты. Бессмысленный гринд я как раз таки терпеть не могу, но в 4 как ты и сам сказал его ещё больше. Если хочешь прокачаться на макс, гриндить надо и там и там, но в 4 гринда больше, и это очевидный минус. К тому же все эти награды бессмысленны. Они ни на что влияют ни 3 ни в 4. Игры легко проходится без доп гринда, только по сюжету, что уже радует. В последних ассасинах даже этого нет.
.
Так что ещё раз повторюсь. Сделана ли была хоть какая-то работа? — да. Но этого мало. Она не воспринимается как что новое. Скорее как больше DLС. Если воспринимать 4 как DLC, это это очень крутое DLC, но не полноценная игра. И после 3 части, когда я начал проходить 4, я сильно пожалел, что не просидел 15 минут в ожидании пейгана. Это и в правду очень крутая концовка, и лучшая в игре. И не надо было бы идти по рельсам копипаста.
.
К тому же, ты не станешь спорить, что 5 часть заметно отличается от предыдущих двух? И воспринимается как что-то действительно новое. Вот это действительно полноценная новая часть. Как в случае ГТА 4 и ГТА 5.
Ты путаешь выбора. Я говорю не про финальный квест, где мы убиваем/отпускаем Пейгана, а про финальный квест за повстанцев. Где мы решаем убить Амиту или Сабала. Про Броди я что-то не понял, про какой конкретно ты момент.
Для сюжета.
Вы слишком сильно обобщаете. Я же говорю конкретные факты, что игра прямым текстом копипастит предыдущую. Да там даже задания один в один. Но это уже не впечатляет. К примеру тот же Far Cry 5 ощущается совершенно иначе. А 4 это прямой копипаст, который абсолютно всем бросается в глаза.
В тройке у нас выбор остаться на острове, или уехать с друзьями. Они наши друзья, такие же раздолбаи как и мы. Тут же мы решаем судьбу кирата, на который нам наплевать. Так что выбор совершенно разный.
И что это нам даёт? Игра является полный копипастом, и не является ни продолжением, ни полноценным самостоятельным продуктом.
Верно.
Так в том то и дело, что ошибки они исправили, но этого мало. Работа над ошибками есть, но она не глобальна, и ни на что не влияет. Новизны нет от слова совсем. Абсолютно все что есть в игре скопировали с 3 части. Нет ощущения что ты играешь во что-то новое. Один в один копипаст. Даже куча заданий одинаковых. Который во раз разумеется уже не впечатляют. Какой смысл играть в рескин, если геймплей уже в конце 3 части надоел, персонажи скучны, сюжет слабый.
.
Если бы в серия Far Cry был бы только 1, 2, 4 и 5. То я бы назвал 4 часть лучшим. Но в нашей реальности есть Far Cry 3, а после него 4 воспринимается только как копипаст.