Logitech представила прототип универсального игрового контроллера Helix Z1

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Logitech официально представила прототип нового игрового контроллера Helix Z1, разработанного дизайнером Стивеном Вангом. Устройство позиционируется как универсальное решение для всех игровых платформ.

Helix Z1 отличается от стандартных геймпадов наличием встроенной полноценной QWERTY-клавиатуры и мультисенсорного интерфейса. Эти функции позволяют пользователям просматривать каталог игр, отслеживать игровую статистику и рейтинги, а также общаться с другими игроками непосредственно через контроллер без необходимости переключаться на другие устройства.

Автор: Logitech Источник: www.tuvie.com

Инженеры Logitech уделили особое внимание эргономике Helix Z1. Корпус контроллера спроектирован с учетом длительных игровых сессий, обеспечивая комфортное расположение в руках даже после нескольких часов использования. Материалы корпуса включают специальное нескользящее покрытие и амортизирующие элементы в местах соприкосновения с ладонями.

Ключевой особенностью Helix Z1 является полная кроссплатформенность. Контроллер совместим с ПК, консолями PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильными устройствами. Переключение между платформами осуществляется одним нажатием без дополнительной настройки.

Автор: Logitech Источник: www.tuvie.com

Технические характеристики включают улучшенные аналоговые стики с повышенной точностью, адаптивные триггеры с регулируемым сопротивлением и встроенный аккумулятор с заявленным временем работы до 40 часов. Контроллер поддерживает беспроводное подключение через Bluetooth 5.2 и фирменный радиопротокол Logitech Lightspeed.

Дата выхода и ориентировочная стоимость Helix Z1 пока не объявлены, так как устройство находится на стадии прототипа.

Источник: Tuvie

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

S
Кажысь нам предлагают подержаться за бычьи яйца…
M
Официально никто ничего не представлял, автор пишет ради того чтобы писать — это был студенческий конкурс Elevator Pitch в Университете Калифорнии, дело было в 2012 году да и сам Стивен Ванг больше нигде не фигурирует
115933523864634544591@google
Понятно. Лучше Steam Controller так никто ничего и не придумал)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мы не узнаем инопланетную жизнь, даже столкнувшись с ней вплотную — и как это исправить

Вопрос о том, одиноки ли мы во Вселенной, волновал людей на протяжении всей истории. Однако только в современную эпоху у науки появились приборы, способные перевести эту проблему из области...

Зачем в русских деревнях прямо под крышей изб делали странные помещения: история и смысл светелок

Когда смотришь на старые северные избы, взгляд невольно цепляется за небольшой «домик» под самой крышей — с резными наличниками, крупным окном и будто бы не очень нужным видом. В...

Продукты, которые полезны для похудения: что добавить в рацион, чтобы меньше хотеть есть

Похудение часто осложняется не столько выбором еды, сколько постоянным чувством голода. Человек вроде бы нормально позавтракал, пообедал, но уже через час снова заглядывает в холодильник....

Студийный тракт в переносном корпусе: как «Весна-207» обошла японцев, но застряла в наводках

В IV квартале 1982 года Запорожский электромашиностроительный завод «Искра» начал промышленный выпуск портативного кассетного магнитофона «Весна-207-стерео». Корпус аппарата обладал габаритами...

Матрица реальна? ИИ случайно создал структуру пространства-времени в своей памяти

В современной физике пространство и время объединены в единую четырехмерную структуру — пространство-время. Ее геометрические свойства определяют, как движутся тела, как течет время в...

Почему Москву назвали Москвой и при чём здесь древнее письмо, найденное в Новгороде

Название Москвы настолько привычно, что о его происхождении редко задумываешься. Между тем этим вопросом занимались несколько поколений историков и лингвистов. Одни связывали его с болотами и сырой...