Logitech представила прототип универсального игрового контроллера Helix Z1

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Клавиатуры, мыши и периферия

Компания Logitech официально представила прототип нового игрового контроллера Helix Z1, разработанного дизайнером Стивеном Вангом. Устройство позиционируется как универсальное решение для всех игровых платформ.

Helix Z1 отличается от стандартных геймпадов наличием встроенной полноценной QWERTY-клавиатуры и мультисенсорного интерфейса. Эти функции позволяют пользователям просматривать каталог игр, отслеживать игровую статистику и рейтинги, а также общаться с другими игроками непосредственно через контроллер без необходимости переключаться на другие устройства.

Автор: Logitech Источник: www.tuvie.com

Инженеры Logitech уделили особое внимание эргономике Helix Z1. Корпус контроллера спроектирован с учетом длительных игровых сессий, обеспечивая комфортное расположение в руках даже после нескольких часов использования. Материалы корпуса включают специальное нескользящее покрытие и амортизирующие элементы в местах соприкосновения с ладонями.

Ключевой особенностью Helix Z1 является полная кроссплатформенность. Контроллер совместим с ПК, консолями PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильными устройствами. Переключение между платформами осуществляется одним нажатием без дополнительной настройки.

Автор: Logitech Источник: www.tuvie.com

Технические характеристики включают улучшенные аналоговые стики с повышенной точностью, адаптивные триггеры с регулируемым сопротивлением и встроенный аккумулятор с заявленным временем работы до 40 часов. Контроллер поддерживает беспроводное подключение через Bluetooth 5.2 и фирменный радиопротокол Logitech Lightspeed.

Дата выхода и ориентировочная стоимость Helix Z1 пока не объявлены, так как устройство находится на стадии прототипа.

Источник: Tuvie

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

S
Кажысь нам предлагают подержаться за бычьи яйца…
M
Официально никто ничего не представлял, автор пишет ради того чтобы писать — это был студенческий конкурс Elevator Pitch в Университете Калифорнии, дело было в 2012 году да и сам Стивен Ванг больше нигде не фигурирует
115933523864634544591@google
Понятно. Лучше Steam Controller так никто ничего и не придумал)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная состоит из «пикселей»: как отказ от непрерывной математики решает главные парадоксы квантовой физики

В своих знаменитых лекциях Ричард Фейнман неоднократно подчеркивал, что квантовая интерференция — это единственная настоящая загадка квантовой механики. Из этого явления прямо или...

Суперкорабль Архимеда: какой была Сиракузия и зачем её строили

Если вы думаете, что круизные лайнеры со спортзалами, бассейнами и библиотеками — это достижение последних ста лет, то познакомьтесь с кораблём, который опередил своё время примерно на...

Почему автомобиль Lotus Seven продавали вместе с руководством по его разборке

В середине двадцатого века британская автомобильная промышленность переживала период активной трансформации. На фоне послевоенного восстановления экономики инженеры и конструкторы искали способы...

Почему «OK» стало универсальным словом согласия на всех языках мира

В современном мире трудно найти человека, который бы не понимал слово «OK». Две короткие буквы используются в чатах и деловых переговорах. Его можно услышать в любой точке планеты. Оно...

Как колодец в Индии стал архитектурным чудом и почему сейчас из него нельзя пить

Ну вообще-то назвать Чанд-Баори обычным колодцем всё равно что обозвать египетские пирамиды всего лишь каменными горками. Да, технически его построили для сбора воды. Но, как часто бывает с людьми,...

Подземный мегаполис Китая: зачем Мао Цзэдун приказал построить вторую столицу под Пекином

В конце 1960-х годов напряжённость между Китаем и Советским Союзом достигла критической точки. Пограничный конфликт на острове Даманский (Жэньбао) в 1969 году стал катализатором страхов перед...