Гайд билдов в Cyberpunk 2077 версии 2.0: как стать легендой Найт-Сити
Уже 21 сентября выходит масштабное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077. В нем переработаны все способности — теперь прокачка выглядит красивой и интуитивно понятной. Смотришь на древо и понимаешь — да, мне нужно прокачивать эту и ту ветку, чтобы получить желаемый результат. А раньше сидел и пытался разобраться в куче криво связанных между собой способностей. Так ещё давали они сомнительные бонусы. Теперь же способности будут давать не только пассивные улучшения, но и активные навыки!

Разработчики отказались от системы прокачки уровней навыков и наград за их развитие. Раньше прокачивали «атлетику» бегом, «невозмутимость» постоянным использованием пассивной способности, а «создание» беспощадным фармом и крафтом. За прокачку уровня навыка ты получал определенные бонусы и очки способностей.
Очков характеристик всего будет 66 — то есть 7 в начале и 59 за поднятие уровней. Напомню, что максимальный уровень был поднят с 50 до 60. Очков способностей 80 — и здесь я запутался. Я нигде не нашел информации, каким образом мы будем получать теперь очки способностей. Возможно, вливание 1 очка характеристик дает 1 очко способностей. Например, в «силе» если начинаем со значения «3» и прокачиваем до «9» — это 6 очков. До прокачки до 9 очков мы можем прокачать 6 способностей.
Разработчики дали возможность с помощью калькулятора способностей предварительно по изучать способности, составить билды и поделиться результатами. Этот материал содержит цель предварительно проанализировать способности и составить возможные билды.
Предупреждение: этот гайд предварительный, гипотетический и теоретический — то есть, все билды не прошли проверку практикой. После того, как выйдет обновление, я постараюсь в скором порядке опробовать всё на практике и сделать либо заметки на каждый билд, либо модифицировать билды. Возможно добавлю дополнительные билды. Можете предлагать свои интересные варианты билдов в комментариях — возможно они пополнят этот гайд.
Билд «Боевой самурай»
Синопсис: прокачка сконцентрирована на клинковом оружие, скорости, боевых имплантах, которые дают полезные бонусы, и здоровье, чтобы выдерживать большое количество урона.
В билде мы ориентируемся на использование катаны или клинки богомолы. В бою часть урона персонаж игнорирует — клинок позволит контр-атаковать в ближнем бою, а также отражать пули. Постоянное маневрирование в сражение позволит избегать огромную часть пуль, а также игнорировать урон.
Чтобы усилить билд, мы прокачиваем технику и силу. Сила увеличит количество здоровья и регенерацию, даст «адреналиновый щит», если наше здоровье упадет до малого значения. Техника позволит усилить тело большим количеством имплантов, также увеличит нашу выживаемость и боеспособность.
Посмотреть билд можно тут через клинковое оружие + систему запуска снарядов в поздней раскачке. По очкам характеристик и порядке способностей прокачиваем в приоритетности реакцию-силу-технику, а хладнокровие оставляем на потом, когда прокачаем все остальное на «20». Соотношения примерно такие: 4-4-4, потом 9-4-4, потом 9-4-9, потом 15-4-15, потом 15-15-15, потом 20-20-20
Характеристики/порядок способностей | I (4-4-4) | II (9-4-9) | III (15-15-15) | IV (20-20-20) | V (по остаточному явлению) |
Реакция | Ускользание (каток — паркур) | Свинец и сталь (отражение пуль — растяжение времени — яростный отпор) И Рывок (колобок — безумный бросок — молниеносный бросок — кураж) | добивание: бег по лезвию (истощение -социальная дистанция — блеск стали) | воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) и на 20 уровне — бойня и попутный ветер | |
Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | - | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) | на 20 уровне — катализатор | |
Техника | Готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (гарантия — киборгизация — внутренняя гармония — универсальность) | на 20 уровне — настоящий киберпанк | нозофобия (взрывной дождь — бомбардировка), потом пиромания (крещение огнем — ад на земле — пожар в городе — тепловой щит — горячая распродажа) И на 20 уровне — часовая бомба |
Билд «Скрытный носитель смерти»
Синопсис: прокачка полностью ориентируется на скрытный геймплей. Концентрируемся на скрытное передвижение, незаметную ликвидацию врагов с помощью метательных ножей, дополняя способностями-скриптами.
Посмотреть билд можно тут. Непосредственно билд: по очкам характеристик и порядку способностей приоритетность хладнокровие — интеллект — техника. Соотношения могут быть следующими: 4-4-3, потом 9-9-9, потом 15-15-9, потом 20-15-15, потом 20-20-20, остальные очки в силу. Реакция нам не нужна — мы будем наносить критический урон всегда с помощью торжества формы.
Характеристики/порядок способностей | I (4-4-3) | II (9-9-9) | III (15-15-9) | IV (20-15-15) | V (20-20-20) |
Хладнокровие | кошачьи лапы (слепое пятно — мелкая цель — игра в прятки) И чутье убийцы (побег — кляп) | Укол скорпиона (поглощение токсина — коррозия — нейротоксин — паразитирование) | жонглирование (добивание — предоплата — наскок — фокус) и Ниндзюцу (шорохи и крики — поступь смерти — шпионаж — исчезновение) | На 20 уровне торжество формы | - |
Интеллект | третий глаз (перебор по словарю) И оптимизация (шифрование — локальная система — субординация) | Профессиональный взлом (конспирация — ледокол — переполнение — спекуляция) И Подготовка скриптов (замкнутый цикл — обратная связь — цифровая контраатака — копипаста) | Ускоренная подготовка (диверсификация — приоритет) И Разгон (черная магия — скачок напряжения — сублимация — возмездие) | - | На 20 уровне мастерская подготовка и побочный эффект |
Техника | - | тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | - | лицензия на хром (гарантия — киборгизация -внутренняя гармония) | На 20 уровне настоящий киберпанк |
Билд «Ребекка стайл»
Синопсис: билд строится на дробовиках, либо легких и тяжелых пулеметах. Прокачивается реакция для развития способностей рывков — это придаст дополнительную маневренность тяжелому бойцу. Сила — главный компонент, ибо здесь и прокачка здоровья, и навыков дробовиков, пулеметов. Техника — для крутых имплантов, улучшения на медикаменты и прокачка гранат вместе с системой запусков снарядов.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность сила-техника-реакция. Соотношения могут быть следующими: 4-4-4, потом 9-9-4, потом 9-9-9, потом 15-15-9, потом 20-20-9, потом 20-20-20 и оставшееся вкладываем в хладнокровие.
Характеристики/порядок способностей | I (4-4-4) | II (9-9-4) | III (15-15-9) | IV (20-20-9) | V (20-20-20) |
Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | Сдохни, сдохни, сдохни (безграничная свобода — последний рывок — танец пуль) | Садизм (суд — экзекуция — забой — крушение черепов) И прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут — кровожадность) | На 20 уровне: замкнутый круг, натиск и катализатор | - |
Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость — взрывной дождь — бомбардировка) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (гарантия — киборгизация — внутренняя гармония — универсальность) И пиромания (крещение огнем — ад на земле — пожар в городе — тепловой щит — горячая распродажа) | на 20 уровне настоящий киберпанк и часовая бомба | - |
Реакция | ускользание (многозадачность — мышечная память — паркур — скольжение) | - | рывок (твердая рука — кураж — колобок — безумный бросок) (прокачивается на этапе 9-9-9) | - | воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) и на 20 уровне попутный ветер |
Примечание: в силе способность замкнутый круг и крушение черепов дают бонусы к урону быстрых рукопашных атак. Возможно, ради них стоит поставить руки гориллы. Тогда билд через систему запуска снарядов в «нозофобия (взрывной дождь — бомбардировка) и пиромания (крещение огнем — ад на земле — пожар в городе — тепловой щит — горячая распродажа), на 20 уровне часовая бомба можно отложить на попозже.
Билд «FEAR стайл / Джон Уик в Киберпанке»
Синопсис: билд строится на штурмовых винтовках, пистолетах-пулеметах, пистолетах и снайперских винтовках. Суть в упоре на беспрерывный град пуль — все благодаря специфике оружия и навыкам, позволяющим при смене оружия восстанавливать выносливость. Также можем замедлять время при прицеливании из пистолетов и снайперских винтовок, прокачка рывков позволит делать все это более эффектно, уклоняться от вражеских пуль. Сила придаст дополнительной выживаемости, а техника — усиленные медикаменты, броню и крутые импланты.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность реакция-хладнокровие-техника-сила. Причем у нас есть два варианта развития — это 1) вкладываем изначально все очки в реакцию до 9, чтобы открыть «непрерывный огонь», потом развиваем остальные ветки, либо 2) вкладываем очки равномерно по 1 — в реакцию, силу и технику, а потом хладнокровие.
Соотношения примерно следующие при варианте №2: 4-3-4-4, потом 9-3-9-4, потом 9-9-9-4, потом 15-15-9-4, потом 15-15-15-4, потом 20-20-20-4, потом докачиваем силу до 18.
Характеристики/порядок способностей | I (4-3-4-4) | II (9-9-9-4) | III (15-15-15-4) | IV (20-20-20-4) | V (сила до 18) |
Реакция | ускользание (многозадачность — мышечная память — паркур — скольжение) | Непрерывный огонь (туннельное зрение — калейдоскоп оружия — дзен) И рывок (твердая рука — кураж — колобок) | Пристрелка (расслабляющая стрельба — многолетний опыт — аэробика — воздушный «керезников» — торопливость) И воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) | На 20 уровне соль на рану и перетасовку, потом попутный ветер | - |
Хладнокровие | - | Сосредоточение (неутомимость — конфронтация — глубокий вдох — целеустремленность — фейерверк) | Расстрел (ловкость рук — воплощение смерти — час расплаты — убойная дистанция) | На 20 уровне стальные нервы — для револьверов и снайперок, и виртуозность — для пистолетов | - |
Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (гарантия — киборгизация — внутренняя гармония — универсальность) | на 20 уровне настоящий киберпанк | - |
Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | - | - | - | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) |
Билд «Нетраннер»
Синопсис: обычный билд нетраннера — акцент на игре через кибердеку и взлом врагов с помощью скриптов. Дополняем это умным оружием, чья сила частично зависит от скриптов и количества памяти кибердеки, а также усиливает саму кибердеку. Техника для крутых имплантов, и немного дополним способностями на скрытность из хладнокровия. В билде я позволил себе по экспериментировать и полностью проигнорировал характеристику силу.
В случае, если билд будет слишком «тонким», то вот билд, с акцентом на силу.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность интеллект-техника-хладнокровие (либо сила). Есть вариация, чтобы сразу вложить очки до 9 в интеллект. Соотношения примерно такие: 4-4-4, потом 9-9-4, потом 15-15-15, потом 20-20-20.
Характеристики/порядок способностей | I (4-4-4) | II (9-9-4) | III (15-15-15) | IV (20-20-20) |
Интеллект | третий глаз (перебор по словарю — угроза взрыва) И оптимизация (шифрование — локальная система — субординация) | Профессиональный взлом (ледокол — возмещение расходов — переполнение — спекуляция — конспирация) И Подготовка скриптов (замкнутый цикл — обратная связь — цифровая контраатака — копипаста) И Специализация (холодный расчет — ловушка — круговорот) | Ускоренная подготовка (добивание: высокое напряжение — диверсификация — приоритет) И Разгон (черная магия — скачок напряжения — сублимация — возмездие) И Стабильное наведение (предельная скорость — призматическое наведение) | На 20 уровне мастерская подготовка и побочный эффект, потом манипуляция |
Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (гарантия — киборгизация — внутренняя гармония — универсальность) | На 20 уровне настоящий киберпанк |
Хладнокровие | кошачьи лапы (слепое пятно — мелкая цель — игра в прятки) | - | Ниндзюцу (шорохи и крики — поступь смерти — шпионаж -исчезновение) | - |
Сила (в случае 2 вариации) | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | - | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта) | На 20 уровне катализатор |
Билд «Одноударный Ви»
Синопсис: билд ориентирован на ударное оружие или руки гориллы. Мы активно деремся в ближнем бою, не боимся урона. Усиливаем билд дробовиком, техникой — то есть имплантами и стремимся к способности «часовая бомба», которая даст нам дополнительное преимущество в бою.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность примерно сила-техника-реакция. Возможно, есть смысл вложить по очку в технику и реакцию, а остальное до 9 вложить в силу. Соотношения примерно такие: 9-4-4, потом 9-9-9, потом 15-9-9, потом либо 15-15-9, либо 20-9-9, потом 20-20-20.
Характеристики/порядок способностей | I (9-4-4) | II (9-9-9) | III (15-9-9) | IV (20(15)-15(9)-9) | V (20-20-20) |
Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) И Штурм (шокирующий ответ -мухобойка — поглощение энергии — прорыв) И Сдохни, сдохни, сдохни (безграничная свобода — последний рывок) | - | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта -джаггернаут) И Землетрясение (эпицентр — отгосолок потрясения -злорадство) И Садизм (суд — экзекуция — забой — крушение черепов) | На 20 уровне добивание: катапульта, потом замкнутый круг и катализатор | - |
Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов -разборчивость) | - | лицензия на хром (гарантия — киборгизация — внутренняя гармония — универсальность) И Пиромания | на 20 уровне настоящий киберпанк и часовая бомба |
Реакция | ускользание (паркур — скольжение) | рывок (кураж — колобок — безумный бросок) | - | - | воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) и на 20 уровне попутный ветер |
Билд «Каноничный Ви»
Синопсис: Концентрация на умное оружие, электромагнитное, пистолеты и скрипты. Суть — наша задача эффективно уничтожать врагов на дистанции широким набором вооружения. Прокачка силы и техники дополнительно позволит выдерживать входящий урон.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность примерно одинаковая — интеллект-техника-хладнокровие-сила. Соотношения примерно такие: 4-4-3-4, потом 9-9-9-4, потом 9-15-15-4, потом 15-20-20-4, либо 15-15-15-15, потом 20-20-20-15.
Характеристики/порядок способностей | I (4-4-3-4) | II (9-9-9-4) | III (9-15-15-4) | IV (15-15-15-15) | V (20) |
Интеллект | оптимизация (локальная система — субординация) | Специализация (холодный расчет — ловушка — круговорот) И Профессиональный взлом (ледокол — переполнение — спекуляция) | - | Стабильное наведение (предельная скорость — призматическое наведение) И Разгон (черная магия — скачок напряжения — сублимация) | На 20 уровне побочный эффект и манипуляция |
Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | Нозофобия И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (гарантия — киборгизация — внутренняя гармония — универсальность) И разряд (электропроводность — гроза — эмбарго — чувство времени) | - | на 20 уровне настоящий киберпанк и цепная молния |
Хладнокровие | - | Сосредоточение (неутомимость — конфронтация — глубокий вдох — целеустремленность — фейерверк) | Расстрел (ловкость рук — воплощение смерти — час расплаты — убойная дистанция) | - | На 20 уровне стальные нервы — для револьверов и снайперок, и виртуозность — для пистолетов |
Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | - | - | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта) | - |
Билд «Like a Dragon»
Синопсис: билд ориентирован на использование клинкового оружия в сочетание с пистолетом.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность реакция-хладнокровие-техника-сила. Соотношения примерно такие: 4-3-4-4, потом 9-9-9-4, потом 15-15-15-15, потом 20-20-20-20
Характеристики/порядок способностей | I (4-3-4-4) | II (9-9-9-4) | III (15-15-15-15) | IV |
Реакция | Ускользание (каток — паркур-многозадачность-мышечная память) | свинец и сталь (отражение пуль — растяжение времени — яростный отпор) И рывок (колобок — безумный бросок — молниеносный бросок — кураж) | добивание: бег по лезвию (истощение -социальная дистанция — блеск стали) И воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) | На 20 уровне бойня и попутный ветер |
Хладнокровие | - | Сосредоточение (неутомимость — конфронтация — глубокий вдох — целеустремленность — фейерверк) | Расстрел (ловкость рук — воплощение смерти — час расплаты — убойная дистанция) | На 20 уровне стальные нервы — для револьверов и снайперок, и виртуозность — для пистолетов |
Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (гарантия — киборгизация — внутренняя гармония — универсальность) | на 20 уровне настоящий киберпанк |
Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | - | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) | - |
Итог
Мы рассмотрели 8 интересных билдов, которые отличаются по геймплею. Все они, в некоторым смысле, основные — их легко можно изменять на микроуровне, чтобы получить немного иной результат. Как по мне, CD Project Red сделали достойную работу — теперь способности выглядят действительно полезными и интересными.
Но хотелось бы больше способностей в некоторых ветках. При составление билдов чувствуется, что некоторые характеристики и способности просто обязательны для прокачки, чтобы создать эффективного персонажа. Так техника с её модификацией имплантов чуть ли не самая обязательная прокачка.
А некоторые ветки либо относительно маленькие, либо открываются поздно. Электромагнитное оружие имеет слишком мало развития, да и открывается только на 15 уровне техники. Для умного оружия придется качать интеллект, а для пистолетов и снайперских винтовок хладнокровие, хоть и штурмовые винтовки с пистолетами-пулеметами вообще в реакции. Ещё как будто слишком большое окно в прокачке здоровья — для первой способности нужно 4 силы, а следующая прокачка открывается только на силе 15. Будто не естественно, что нет прокачки на силе 9.
6 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий