Обновленный билд-гайд в Cyberpunk 2077 версии 2.0: как стать легендой Найт-Сити
21 сентября вышло масштабное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077. В нем переработаны все способности — теперь прокачка выглядит красивой и интуитивно понятной. Смотришь на древо и понимаешь — да, мне нужно прокачивать эту и ту ветку, чтобы получить желаемый результат. А раньше сидел и пытался разобраться в куче криво связанных между собой способностей. Так ещё давали они сомнительные бонусы. Теперь же способности будут давать не только пассивные улучшения, но и активные навыки!
Разработчики переработали систему прокачки уровней навыков и наград за их развитие. Раньше прокачивали «атлетику» бегом, «невозмутимость» постоянным использованием пассивной способности, а «создание» беспощадным фармом и крафтом. За прокачку уровня навыка ты получал определенные бонусы и очки способностей.
Теперь дополнительные навыки делятся на 5 категорий — киллер, нетраннер, шиноби, соло и инженер. Киллер прокачивается при скрытном устранение противников, нетраннер при использование кибердеки, шиноби за использование рывков в бою, соло при использование ударного оружия, а инженер при использование технических навыков — это основные моменты, которые я подчеркнул.
Очков характеристик всего 66 — то есть 7 в начале и 59 за поднятие уровней, а очков способностей — 80 Напомню, что максимальный уровень был поднят с 50 до 60, но только для обладателей Phantom Liberty. Потому в приведенных примерах калькуляторах теперь будут примеры взяты из игры, как у меня было на 50-52 уровнях, чтобы все было по честному.
Разработчики дали возможность с помощью калькулятора способностей предварительно по изучать способности, составить билды и поделиться результатами. Этот материал содержит цель проанализировать способности и составить возможные билды.
Сразу сделаю ремарку ко всем билдам. Некоторые способности получились у авторов спорными. Например, «Киборгизация» по описанию не совсем ясно, когда становится активным — если нужны прямо все заполненные ячейки имплантов, то это жесть. Есть ситуативные навыки — удача нужна до тех пор, пока копишь компоненты для прокачки имплантов или оружия. Обновление драйверов и разборчивость можно прокачивать только когда приходишь к риперу, а потом перекачивать на полезные навыки.
Полевая медицина не нужна, если ставишь имплант биомонитор. Универсальность не нужна для мили билдов, да и для дальних не для всех. Внутренняя гармония для доступа к клеточному адаптеру вообще стремный навык — этот адаптер дает бонус к восстановлению хилок, гранат, увеличивает урон от электромагнитного оружия и дает резист к взрывам. В общем, такое себе. Дополнительные навыки «ускользания» тоже спорные, когда можно прокачать рывок — он и уклоняться дает, и в позицию для перезарядки уйти с ним можно. Хотя и стрелять во время рывка навыком «твердая рука» тоже спорно — зачастую стреляешь либо из-за укрытия, либо делаешь рывок — стреляешь, либо стреляешь в замедленном времени от сандевистана или керезникова. Тоже касается куража с его восстановлением выносливости при убийстве в рывке. В остальном же — претензий нет.
Билд «Боевой самурай»
Синопсис: прокачка сконцентрирована на клинковом оружие, скорости, боевых имплантах, которые дают полезные бонусы, и здоровье, чтобы выдерживать большое количество урона.
В билде мы ориентируемся на использование катаны или клинки богомолы — их бы я советовал использовать, если есть Phantom Liberty, ведь там есть полезный навык биочипа «перепрошивка». В бою часть урона персонаж игнорирует — клинок позволит контр-атаковать в ближнем бою, а также отражать пули. Постоянное использование рывков в сражение позволит избегать огромную часть пуль, игнорировать урон и восстанавливать выносливость при воздушных рывках.
Чтобы усилить билд, мы прокачиваем технику и силу. Сила увеличит количество здоровья и регенерацию, даст «адреналиновый щит», если наше здоровье упадет до малого значения. Техника позволит усилить тело большим количеством имплантов, также увеличит нашу выживаемость и боеспособность.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядке способностей прокачиваем в приоритетности реакцию-силу-технику, а хладнокровие оставляем на потом, когда прокачаем все остальное на «20». Соотношения примерно такие: 4-4-4, потом 20-4-4, потом 20-15-9, потом 20-15-15, потом 20-20-20.
По оружию вначале можно пользоваться «Черным единорогом» — если привязан аккаунт к GOG, Скальпель — за выполнение квеста на спасение хирурга в Кабуки, в «Компэки Плаза» можно взять Сатори у Сабуро. После выполнения всех квестов Вакако дадут отличную катану «Бякко», после сражения с Одой — Дзинтю-мару. Неплохие катаны это Эррата — находится при выполнение квеста по спасению Эвелин, Цумэтоги — при дворцовом перевороте с Джуди.
| Характеристики/порядок способностей | I (20-4-4) | II (20-15-9) | III (20-15-15) | IV (20-20-20) | V (по остаточному явлению) |
| Реакция | УскользаниеСвинец и сталь (отражение пуль) Добивание: бег по лезвию (истощение -социальная дистанция — блеск стали) И бойня на 20 уровне!!! | Свинец и сталь ( растяжение времени — яростный отпор) И Рывок (колобок — безумный бросок — молниеносный бросок ) | воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) | на 20 уровне попутный ветер | |
| Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) | - | на 20 уровне — катализатор | |
| Техника | Готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (расцвет киберпанка — защитный хром) | лицензия на хром (гарантия) | на 20 уровне — настоящий киберпанк | нозофобия, потом пиромания (крещение огнем — горячая распродажа) — для световых гранат И на 20 уровне — часовая бомба |
Билд «Скрытный носитель смерти»
Синопсис: прокачка полностью ориентируется на скрытный геймплей. Концентрируемся на скрытное передвижение, незаметную ликвидацию врагов с помощью метательных ножей.
Посмотреть билд можно тут. Непосредственно билд: по очкам характеристик и порядку способностей приоритетность хладнокровие — техника — реакция — сила. Соотношения могут быть следующими: 20-4-3-3, потом 20-15-15-9, потом 20-15-15-15, потом 20-20-15-15.
| Характеристики/порядок способностей | I (20-4-3-3) | II (20-15-15-9) | III (20-15-15-15) | IV (20-20-15-15) |
| Хладнокровие | кошачьи лапы (слепое пятно — мелкая цель — игра в прятки) И чутье убийцы (побег — кляп) | Укол скорпиона (поглощение токсина — коррозия — нейротоксин — паразитирование) | жонглирование (добивание — предоплата — наскок — фокус) и Ниндзюцу (шорохи и крики — поступь смерти — шпионаж — исчезновение) | На 20 уровне торжество формы |
| Техника | Готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | - | лицензия на хром (гарантия) |
| Реакция | - | Ускользание Рывок (колобок) Воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) | - | - |
| Сила | - | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) | - |
Билд «Ребекка стайл»
Синопсис: билд строится на дробовиках, либо легких и тяжелых пулеметах. Прокачивается реакция для развития способностей рывков — это придаст дополнительную маневренность тяжелому бойцу. Сила — главный компонент, ибо здесь и прокачка здоровья, и навыков дробовиков, пулеметов. Техника — для крутых имплантов, улучшения на медикаменты и прокачка гранат вместе с системой запусков снарядов.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность сила-техника-реакция. Соотношения могут быть следующими: 4-4-4, потом 9-9-4, потом 9-9-9, потом 15-15-9, потом 20-20-9, потом 20-20-20 и оставшееся вкладываем в хладнокровие.
Также есть вариация билда на электромагнитное ружьё .
| Характеристики/порядок способностей | I (4-4-4) | II (9-9-4) | III (15-15-9) | IV (20-20-9) | V (20-20-20) |
| Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | Сдохни, сдохни, сдохни (безграничная свобода — последний рывок — танец пуль) | Садизм (суд — экзекуция — забой — крушение черепов) И прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут — кровожадность) | На 20 уровне: замкнутый круг, натиск и катализатор | - |
| Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия ( жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (гарантия — универсальность) И пиромания (крещение огнем — ад на земле — пожар в городе — тепловой щит) | на 20 уровне настоящий киберпанк и часовая бомба | Дополнительный билд на 15 уровне техникеРазряд (электропроводность — гроза — эмбарго — чувство времени) Навыки берем от урезания навыков рывка |
| Реакция | ускользание (многозадачность — мышечная память — паркур — скольжение) | Доп навыки Ускользания потом убираем и заменяем на рывок!!! | рывок (колобок — безумный бросок) (прокачивается на этапе 9-9-9) | - | воздушный рывок |
Билд «FEAR стайл»
Синопсис: билд строится на штурмовых винтовках и пистолетах-пулеметах. Суть в упоре на беспрерывный град пуль — все благодаря специфике оружия и навыкам. Замедляем время и начинаем стрелять, прокачка рывков позволит делать все это более эффектно, уклоняться от вражеских пуль. Сила придаст дополнительной выживаемости, а техника — усиленные медикаменты, броню и крутые импланты.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность реакция-техника-сила. Советую реакцию до 20 сразу, чтобы открыть «соль на рану» и «перетасовку» — они слишком хороши.
Соотношения примерно следующие: 20-4-4, потом 20-15-4, потом 20-20-15, потом 20-20-20.
| Характеристики/порядок способностей | I (20-4-4) | II (20-15-4) | III (20-20-15) | IV (20-20-20) |
| Реакция | ускользание (многозадачность — мышечная память — паркур — скольжение) Потом их полностью меняем на навыки рывка | Непрерывный огонь (туннельное зрение — калейдоскоп оружия — дзен) И рывок ( колобок) | Пристрелка (расслабляющая стрельба — многолетний опыт — аэробика — торопливость) И воздушный рывок (воздушная акробатика — воздушный «керезников» — аэродинамика) | На 20 уровне соль на рану и перетасовку, потом попутный ветер |
| Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия ( жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (гарантия) Для электромагнитного оружия можно Разряд (электропроводность — гроза — эмбарго — чувство времени) | на 20 уровне настоящий киберпанк |
| Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | - | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) | На 20 уровне катализатор |
Билд «Нетраннер»
Синопсис: обычный билд нетраннера — акцент на игре через кибердеку и взлом врагов с помощью скриптов. Дополняем это умным оружием, чья сила частично зависит от скриптов и количества памяти кибердеки, а также усиливает саму кибердеку. Техника для крутых имплантов, и немного дополним способностями на скрытность из хладнокровия. В билде я позволил себе по экспериментировать и полностью проигнорировал характеристику силу.
В случае, если билд будет слишком «тонким», то вот билд, с акцентом на силу.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность интеллект-техника-хладнокровие (либо сила). Есть вариация, чтобы сразу вложить очки до 9 в интеллект. Соотношения примерно такие: 4-4-4, потом 9-9-4, потом 15-15-15, потом 20-20-20.
| Характеристики/порядок способностей | I (4-4-4) | II (9-9-4) | III (15-15-15) | IV (20-20-20) |
| Интеллект | третий глаз (перебор по словарю — угроза взрыва) И оптимизация (шифрование — локальная система — субординация) | Профессиональный взлом (ледокол — возмещение расходов — переполнение — спекуляция — конспирация) И Подготовка скриптов (замкнутый цикл — обратная связь — цифровая контраатака — копипаста) И Специализация (холодный расчет — ловушка — круговорот) | Ускоренная подготовка (добивание: высокое напряжение — диверсификация — приоритет) И Разгон (черная магия — скачок напряжения — сублимация — возмездие) И Стабильное наведение (предельная скорость — призматическое наведение) | На 20 уровне мастерская подготовка и побочный эффект, потом манипуляция |
| Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (гарантия — универсальность ) | На 20 уровне настоящий киберпанк |
| Хладнокровие | кошачьи лапы (слепое пятно — мелкая цель — игра в прятки) | - | Ниндзюцу (шорохи и крики — поступь смерти — шпионаж -исчезновение) | - |
| Сила (в случае 2 вариации) | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | - | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта) | На 20 уровне катализатор |
Билд «Одноударный Ви»
Синопсис: билд ориентирован на ударное оружие или руки гориллы. Мы активно деремся в ближнем бою, не боимся урона. Усиливаем билд дробовиком, техникой — то есть имплантами и стремимся к способности «часовая бомба», которая даст нам дополнительное преимущество в бою.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность примерно сила-техника-реакция. Возможно, есть смысл вложить по очку в технику и реакцию, а остальное до 9 вложить в силу. Соотношения примерно такие: 9-4-4, потом 9-9-9, потом 15-9-9, потом либо 15-15-9, либо 20-9-9, потом 20-20-20.
| Характеристики/порядок способностей | I (9-4-4) | II (9-9-9) | III (15-9-9) | IV (20(15)-15(9)-9) | V (20-20-20) |
| Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) И Штурм (шокирующий ответ -мухобойка — поглощение энергии — прорыв) И Сдохни, сдохни, сдохни (безграничная свобода — последний рывок) | - | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта -джаггернаут) И Землетрясение (эпицентр — отгосолок потрясения -злорадство) И Садизм (суд — экзекуция — забой — крушение черепов) | На 20 уровне добивание: катапульта, потом замкнутый круг и катализатор | - |
| Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов -разборчивость) | - | лицензия на хром (гарантия) И Пиромания | на 20 уровне настоящий киберпанк и часовая бомба |
| Реакция | ускользание (паркур — скольжение) Потом сменяем на рывок | рывок (колобок — безумный бросок) | - | - | воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) и на 20 уровне попутный ветер |
Билд «Каноничный Ви»
Синопсис: Концентрация на умное оружие, электромагнитное, пистолеты и скрипты. Суть — наша задача эффективно уничтожать врагов на дистанции широким набором вооружения.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность примерно одинаковая — интеллект-техника-хладнокровие-сила. Соотношения примерно такие: 4-4-3, потом 9-9-9, потом 9-15-15, потом 15-20-20, либо 15-15-15, потом 20-20-20.
| Характеристики/порядок способностей | I (4-4-3) | II (9-9-9) | III (9-15-15) | IV (15-15-15) | V (20) |
| Интеллект | оптимизация (локальная система — субординация) | Специализация (холодный расчет — ловушка — круговорот) И Профессиональный взлом (ледокол — переполнение — спекуляция) | - | Стабильное наведение (предельная скорость — призматическое наведение) И Разгон (черная магия — скачок напряжения — сублимация) | На 20 уровне побочный эффект и манипуляция |
| Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | Нозофобия (жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (внутренняя гармония) И разряд (электропроводность — гроза — эмбарго — чувство времени) | - | на 20 уровне настоящий киберпанк и цепная молния |
| Хладнокровие | - | Сосредоточение (неутомимость — конфронтация — глубокий вдох — целеустремленность — фейерверк) | Расстрел (ловкость рук — воплощение смерти — час расплаты — убойная дистанция) | - | На 20 уровне стальные нервы — для револьверов и снайперок, и виртуозность — для пистолетов |
Билд «Like a Dragon»
Синопсис: билд ориентирован на использование клинкового оружия в сочетание с пистолетом.
Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность реакция-хладнокровие-техника-сила. Соотношения примерно такие: 4-3-4-4, потом 9-9-9-4, потом 15-15-15-15, потом 15-20-20-20
| Характеристики/порядок способностей | I (4-3-4-4) | II (9-9-9-4) | III (15-15-15-15) | IV |
| Реакция | Ускользание (каток — паркур-многозадачность-мышечная память) Потом сменяем на навыки рывков | свинец и сталь (отражение пуль — растяжение времени — яростный отпор) И рывок (колобок — безумный бросок — молниеносный бросок) | добивание: бег по лезвию (истощение -социальная дистанция — блеск стали) И воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) | На 20 уровне бойня и попутный ветер |
| Хладнокровие | - | Сосредоточение (неутомимость — конфронтация — глубокий вдох — целеустремленность — фейерверк) | Расстрел (ловкость рук — воплощение смерти — час расплаты — убойная дистанция) | На 20 уровне стальные нервы — для револьверов и снайперок, и виртуозность — для пистолетов |
| Техника | готовность к бою (трансфузия — первая помощь) | нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) | лицензия на хром (гарантия) | на 20 уровне настоящий киберпанк |
| Сила | регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) | - | прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) | - |
Итог
Мы рассмотрели 8 интересных билдов, которые отличаются по геймплею. Все они, в некоторым смысле, основные — их легко можно изменять на микроуровне, чтобы получить немного иной результат. Как по мне, CD Project Red сделали достойную работу — теперь способности выглядят действительно полезными и интересными.
Но хотелось бы больше способностей в некоторых ветках. При составление билдов чувствуется, что некоторые характеристики и способности просто обязательны для прокачки, чтобы создать эффективного персонажа. Так техника с её модификацией имплантов чуть ли не самая обязательная прокачка.
А некоторые ветки либо относительно маленькие, либо открываются поздно. Электромагнитное оружие имеет слишком мало развития, да и открывается только на 15 уровне техники. Для умного оружия придется качать интеллект, а для пистолетов и снайперских винтовок хладнокровие, хоть и штурмовые винтовки с пистолетами-пулеметами вообще в реакции. Ещё как будто слишком большое окно в прокачке здоровья — для первой способности нужно 4 силы, а следующая прокачка открывается только на силе 15. Будто не естественно, что нет прокачки на силе 9.





11 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий