Обновленный билд-гайд в Cyberpunk 2077 версии 2.0: как стать легендой Найт-Сити

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Игры

21 сентября вышло масштабное обновление 2.0 для Cyberpunk 2077. В нем переработаны все способности — теперь прокачка выглядит красивой и интуитивно понятной. Смотришь на древо и понимаешь — да, мне нужно прокачивать эту и ту ветку, чтобы получить желаемый результат. А раньше сидел и пытался разобраться в куче криво связанных между собой способностей. Так ещё давали они сомнительные бонусы. Теперь же способности будут давать не только пассивные улучшения, но и активные навыки!

Разработчики переработали систему прокачки уровней навыков и наград за их развитие. Раньше прокачивали «атлетику» бегом, «невозмутимость» постоянным использованием пассивной способности, а «создание» беспощадным фармом и крафтом. За прокачку уровня навыка ты получал определенные бонусы и очки способностей.

Теперь дополнительные навыки делятся на 5 категорий — киллер, нетраннер, шиноби, соло и инженер. Киллер прокачивается при скрытном устранение противников, нетраннер при использование кибердеки, шиноби за использование рывков в бою, соло при использование ударного оружия, а инженер при использование технических навыков — это основные моменты, которые я подчеркнул.

Очков характеристик всего 66 — то есть 7 в начале и 59 за поднятие уровней, а очков способностей — 80 Напомню, что максимальный уровень был поднят с 50 до 60, но только для обладателей Phantom Liberty. Потому в приведенных примерах калькуляторах теперь будут примеры взяты из игры, как у меня было на 50-52 уровнях, чтобы все было по честному.

Разработчики дали возможность с помощью калькулятора способностей предварительно по изучать способности, составить билды и поделиться результатами. Этот материал содержит цель проанализировать способности и составить возможные билды.

Сразу сделаю ремарку ко всем билдам. Некоторые способности получились у авторов спорными. Например, «Киборгизация» по описанию не совсем ясно, когда становится активным — если нужны прямо все заполненные ячейки имплантов, то это жесть. Есть ситуативные навыки — удача нужна до тех пор, пока копишь компоненты для прокачки имплантов или оружия. Обновление драйверов и разборчивость можно прокачивать только когда приходишь к риперу, а потом перекачивать на полезные навыки.

Полевая медицина не нужна, если ставишь имплант биомонитор. Универсальность не нужна для мили билдов, да и для дальних не для всех. Внутренняя гармония для доступа к клеточному адаптеру вообще стремный навык — этот адаптер дает бонус к восстановлению хилок, гранат, увеличивает урон от электромагнитного оружия и дает резист к взрывам. В общем, такое себе. Дополнительные навыки «ускользания» тоже спорные, когда можно прокачать рывок — он и уклоняться дает, и в позицию для перезарядки уйти с ним можно. Хотя и стрелять во время рывка навыком «твердая рука» тоже спорно — зачастую стреляешь либо из-за укрытия, либо делаешь рывок — стреляешь, либо стреляешь в замедленном времени от сандевистана или керезникова. Тоже касается куража с его восстановлением выносливости при убийстве в рывке. В остальном же — претензий нет.

Билд «Боевой самурай»

Синопсис: прокачка сконцентрирована на клинковом оружие, скорости, боевых имплантах, которые дают полезные бонусы, и здоровье, чтобы выдерживать большое количество урона.

В билде мы ориентируемся на использование катаны или клинки богомолы — их бы я советовал использовать, если есть Phantom Liberty, ведь там есть полезный навык биочипа «перепрошивка». В бою часть урона персонаж игнорирует — клинок позволит контр-атаковать в ближнем бою, а также отражать пули. Постоянное использование рывков в сражение позволит избегать огромную часть пуль, игнорировать урон и восстанавливать выносливость при воздушных рывках.

Чтобы усилить билд, мы прокачиваем технику и силу. Сила увеличит количество здоровья и регенерацию, даст «адреналиновый щит», если наше здоровье упадет до малого значения. Техника позволит усилить тело большим количеством имплантов, также увеличит нашу выживаемость и боеспособность.

Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядке способностей прокачиваем в приоритетности реакцию-силу-технику, а хладнокровие оставляем на потом, когда прокачаем все остальное на «20». Соотношения примерно такие: 4-4-4, потом 20-4-4, потом 20-15-9, потом 20-15-15, потом 20-20-20.

По оружию вначале можно пользоваться «Черным единорогом» — если привязан аккаунт к GOG, Скальпель — за выполнение квеста на спасение хирурга в Кабуки, в «Компэки Плаза» можно взять Сатори у Сабуро. После выполнения всех квестов Вакако дадут отличную катану «Бякко», после сражения с Одой — Дзинтю-мару. Неплохие катаны это Эррата — находится при выполнение квеста по спасению Эвелин, Цумэтоги — при дворцовом перевороте с Джуди.

Характеристики/порядок способностей I (20-4-4) II (20-15-9) III (20-15-15) IV (20-20-20) V (по остаточному явлению)
Реакция УскользаниеСвинец и сталь (отражение пуль) Добивание: бег по лезвию (истощение -социальная дистанция — блеск стали) И бойня на 20 уровне!!! Свинец и сталь ( растяжение времени — яростный отпор) И Рывок (колобок — безумный бросок — молниеносный бросок ) воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) на 20 уровне попутный ветер
Сила регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) - на 20 уровне — катализатор
Техника Готовность к бою (трансфузия — первая помощь) нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (расцвет киберпанка — защитный хром) лицензия на хром (гарантия) на 20 уровне — настоящий киберпанк нозофобия, потом пиромания (крещение огнем — горячая распродажа) — для световых гранат И на 20 уровне — часовая бомба

Билд «Скрытный носитель смерти»

Синопсис: прокачка полностью ориентируется на скрытный геймплей. Концентрируемся на скрытное передвижение, незаметную ликвидацию врагов с помощью метательных ножей.

Посмотреть билд можно тут. Непосредственно билд: по очкам характеристик и порядку способностей приоритетность хладнокровие — техника — реакция — сила. Соотношения могут быть следующими: 20-4-3-3, потом 20-15-15-9, потом 20-15-15-15, потом 20-20-15-15.

Характеристики/порядок способностей I (20-4-3-3) II (20-15-15-9) III (20-15-15-15) IV (20-20-15-15)
Хладнокровие кошачьи лапы (слепое пятно — мелкая цель — игра в прятки) И чутье убийцы (побег — кляп) Укол скорпиона (поглощение токсина — коррозия — нейротоксин — паразитирование) жонглирование (добивание — предоплата — наскок — фокус) и Ниндзюцу (шорохи и крики — поступь смерти — шпионаж — исчезновение) На 20 уровне торжество формы
Техника Готовность к бою (трансфузия — первая помощь) нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) - лицензия на хром (гарантия)
Реакция - Ускользание Рывок (колобок) Воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) - -
Сила - регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) -

Билд «Ребекка стайл»

Синопсис: билд строится на дробовиках, либо легких и тяжелых пулеметах. Прокачивается реакция для развития способностей рывков — это придаст дополнительную маневренность тяжелому бойцу. Сила — главный компонент, ибо здесь и прокачка здоровья, и навыков дробовиков, пулеметов. Техника — для крутых имплантов, улучшения на медикаменты и прокачка гранат вместе с системой запусков снарядов.

Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность сила-техника-реакция. Соотношения могут быть следующими: 4-4-4, потом 9-9-4, потом 9-9-9, потом 15-15-9, потом 20-20-9, потом 20-20-20 и оставшееся вкладываем в хладнокровие.

Также есть вариация билда на электромагнитное ружьё .

Характеристики/порядок способностей I (4-4-4) II (9-9-4) III (15-15-9) IV (20-20-9) V (20-20-20)
Сила регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) Сдохни, сдохни, сдохни (безграничная свобода — последний рывок — танец пуль) Садизм (суд — экзекуция — забой — крушение черепов) И прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут — кровожадность) На 20 уровне: замкнутый круг, натиск и катализатор -
Техника готовность к бою (трансфузия — первая помощь) нозофобия ( жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) лицензия на хром (гарантия — универсальность) И пиромания (крещение огнем — ад на земле — пожар в городе — тепловой щит) на 20 уровне настоящий киберпанк и часовая бомба Дополнительный билд на 15 уровне техникеРазряд (электропроводность — гроза — эмбарго — чувство времени) Навыки берем от урезания навыков рывка
Реакция ускользание (многозадачность — мышечная память — паркур — скольжение) Доп навыки Ускользания потом убираем и заменяем на рывок!!! рывок (колобок — безумный бросок) (прокачивается на этапе 9-9-9) - воздушный рывок

Билд «FEAR стайл»

Синопсис: билд строится на штурмовых винтовках и пистолетах-пулеметах. Суть в упоре на беспрерывный град пуль — все благодаря специфике оружия и навыкам. Замедляем время и начинаем стрелять, прокачка рывков позволит делать все это более эффектно, уклоняться от вражеских пуль. Сила придаст дополнительной выживаемости, а техника — усиленные медикаменты, броню и крутые импланты.

Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность реакция-техника-сила. Советую реакцию до 20 сразу, чтобы открыть «соль на рану» и «перетасовку» — они слишком хороши.

Соотношения примерно следующие: 20-4-4, потом 20-15-4, потом 20-20-15, потом 20-20-20.

Характеристики/порядок способностей I (20-4-4) II (20-15-4) III (20-20-15) IV (20-20-20)
Реакция ускользание (многозадачность — мышечная память — паркур — скольжение) Потом их полностью меняем на навыки рывка Непрерывный огонь (туннельное зрение — калейдоскоп оружия — дзен) И рывок ( колобок) Пристрелка (расслабляющая стрельба — многолетний опыт — аэробика — торопливость) И воздушный рывок (воздушная акробатика — воздушный «керезников» — аэродинамика) На 20 уровне соль на рану и перетасовку, потом попутный ветер
Техника готовность к бою (трансфузия — первая помощь) нозофобия ( жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) лицензия на хром (гарантия) Для электромагнитного оружия можно Разряд (электропроводность — гроза — эмбарго — чувство времени) на 20 уровне настоящий киберпанк
Сила регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) - прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) На 20 уровне катализатор

Билд «Нетраннер»

Синопсис: обычный билд нетраннера — акцент на игре через кибердеку и взлом врагов с помощью скриптов. Дополняем это умным оружием, чья сила частично зависит от скриптов и количества памяти кибердеки, а также усиливает саму кибердеку. Техника для крутых имплантов, и немного дополним способностями на скрытность из хладнокровия. В билде я позволил себе по экспериментировать и полностью проигнорировал характеристику силу.

В случае, если билд будет слишком «тонким», то вот билд, с акцентом на силу.

Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность интеллект-техника-хладнокровие (либо сила). Есть вариация, чтобы сразу вложить очки до 9 в интеллект. Соотношения примерно такие: 4-4-4, потом 9-9-4, потом 15-15-15, потом 20-20-20.

Характеристики/порядок способностей I (4-4-4) II (9-9-4) III (15-15-15) IV (20-20-20)
Интеллект третий глаз (перебор по словарю — угроза взрыва) И оптимизация (шифрование — локальная система — субординация) Профессиональный взлом (ледокол — возмещение расходов — переполнение — спекуляция — конспирация) И Подготовка скриптов (замкнутый цикл — обратная связь — цифровая контраатака — копипаста) И Специализация (холодный расчет — ловушка — круговорот) Ускоренная подготовка (добивание: высокое напряжение — диверсификация — приоритет) И Разгон (черная магия — скачок напряжения — сублимация — возмездие) И Стабильное наведение (предельная скорость — призматическое наведение) На 20 уровне мастерская подготовка и побочный эффект, потом манипуляция
Техника готовность к бою (трансфузия — первая помощь) тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — обновление драйверов — разборчивость) лицензия на хром (гарантия — универсальность ) На 20 уровне настоящий киберпанк
Хладнокровие кошачьи лапы (слепое пятно — мелкая цель — игра в прятки) - Ниндзюцу (шорохи и крики — поступь смерти — шпионаж -исчезновение) -
Сила (в случае 2 вариации) регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) - прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта) На 20 уровне катализатор

Билд «Одноударный Ви»

Синопсис: билд ориентирован на ударное оружие или руки гориллы. Мы активно деремся в ближнем бою, не боимся урона. Усиливаем билд дробовиком, техникой — то есть имплантами и стремимся к способности «часовая бомба», которая даст нам дополнительное преимущество в бою.

Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность примерно сила-техника-реакция. Возможно, есть смысл вложить по очку в технику и реакцию, а остальное до 9 вложить в силу. Соотношения примерно такие: 9-4-4, потом 9-9-9, потом 15-9-9, потом либо 15-15-9, либо 20-9-9, потом 20-20-20.

Характеристики/порядок способностей I (9-4-4) II (9-9-9) III (15-9-9) IV (20(15)-15(9)-9) V (20-20-20)
Сила регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) И Штурм (шокирующий ответ -мухобойка — поглощение энергии — прорыв) И Сдохни, сдохни, сдохни (безграничная свобода — последний рывок) - прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта -джаггернаут) И Землетрясение (эпицентр — отгосолок потрясения -злорадство) И Садизм (суд — экзекуция — забой — крушение черепов) На 20 уровне добивание: катапульта, потом замкнутый круг и катализатор -
Техника готовность к бою (трансфузия — первая помощь) нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов -разборчивость) - лицензия на хром (гарантия) И Пиромания на 20 уровне настоящий киберпанк и часовая бомба
Реакция ускользание (паркур — скольжение) Потом сменяем на рывок рывок (колобок — безумный бросок) - - воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) и на 20 уровне попутный ветер

Билд «Каноничный Ви»

Синопсис: Концентрация на умное оружие, электромагнитное, пистолеты и скрипты. Суть — наша задача эффективно уничтожать врагов на дистанции широким набором вооружения.

Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность примерно одинаковая — интеллект-техника-хладнокровие-сила. Соотношения примерно такие: 4-4-3, потом 9-9-9, потом 9-15-15, потом 15-20-20, либо 15-15-15, потом 20-20-20.

Характеристики/порядок способностей I (4-4-3) II (9-9-9) III (9-15-15) IV (15-15-15) V (20)
Интеллект оптимизация (локальная система — субординация) Специализация (холодный расчет — ловушка — круговорот) И Профессиональный взлом (ледокол — переполнение — спекуляция) - Стабильное наведение (предельная скорость — призматическое наведение) И Разгон (черная магия — скачок напряжения — сублимация) На 20 уровне побочный эффект и манипуляция
Техника готовность к бою (трансфузия — первая помощь) Нозофобия (жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) лицензия на хром (внутренняя гармония) И разряд (электропроводность — гроза — эмбарго — чувство времени) - на 20 уровне настоящий киберпанк и цепная молния
Хладнокровие - Сосредоточение (неутомимость — конфронтация — глубокий вдох — целеустремленность — фейерверк) Расстрел (ловкость рук — воплощение смерти — час расплаты — убойная дистанция) - На 20 уровне стальные нервы — для револьверов и снайперок, и виртуозность — для пистолетов

Билд «Like a Dragon»

Синопсис: билд ориентирован на использование клинкового оружия в сочетание с пистолетом.

Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядку способностей приоритетность реакция-хладнокровие-техника-сила. Соотношения примерно такие: 4-3-4-4, потом 9-9-9-4, потом 15-15-15-15, потом 15-20-20-20

Характеристики/порядок способностей I (4-3-4-4) II (9-9-9-4) III (15-15-15-15) IV
Реакция Ускользание (каток — паркур-многозадачность-мышечная память) Потом сменяем на навыки рывков свинец и сталь (отражение пуль — растяжение времени — яростный отпор) И рывок (колобок — безумный бросок — молниеносный бросок) добивание: бег по лезвию (истощение -социальная дистанция — блеск стали) И воздушный рывок (воздушная акробатика — аэродинамика) На 20 уровне бойня и попутный ветер
Хладнокровие - Сосредоточение (неутомимость — конфронтация — глубокий вдох — целеустремленность — фейерверк) Расстрел (ловкость рук — воплощение смерти — час расплаты — убойная дистанция) На 20 уровне стальные нервы — для револьверов и снайперок, и виртуозность — для пистолетов
Техника готовность к бою (трансфузия — первая помощь) нозофобия (полевая медицина — жизненная необходимость) И тонкая настройка (удача — расцвет киберпанка — защитный хром — обновление драйверов — разборчивость) лицензия на хром (гарантия) на 20 уровне настоящий киберпанк
Сила регенерация (разбег — один в поле — феникс — допинг) - прилив адреналина (неудержимая сила — зона комфорта — джаггернаут) -

Итог

Мы рассмотрели 8 интересных билдов, которые отличаются по геймплею. Все они, в некоторым смысле, основные — их легко можно изменять на микроуровне, чтобы получить немного иной результат. Как по мне, CD Project Red сделали достойную работу — теперь способности выглядят действительно полезными и интересными.

Но хотелось бы больше способностей в некоторых ветках. При составление билдов чувствуется, что некоторые характеристики и способности просто обязательны для прокачки, чтобы создать эффективного персонажа. Так техника с её модификацией имплантов чуть ли не самая обязательная прокачка.

А некоторые ветки либо относительно маленькие, либо открываются поздно. Электромагнитное оружие имеет слишком мало развития, да и открывается только на 15 уровне техники. Для умного оружия придется качать интеллект, а для пистолетов и снайперских винтовок хладнокровие, хоть и штурмовые винтовки с пистолетами-пулеметами вообще в реакции. Ещё как будто слишком большое окно в прокачке здоровья — для первой способности нужно 4 силы, а следующая прокачка открывается только на силе 15. Будто не естественно, что нет прокачки на силе 9.

Приключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

11 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Хороший гайд, но не хватает картинок.
Suzuki_Taichi
Спасибо, старался. А каких картинок не хватает? Потом доработаю с учетом критики, может и видео под каждый билд запишу — посмотрим, как пойдет.
A
Например перки, для наглядности. Имхо лучше чем таблицы.
1
есть ссылки на калькулятор, так что вполне удобно
135195399@vkontakte
Автор красава, запарился, так держать!
1
Действительно большой труд, автору респект
s
А зачем нужна реакция нетраннеру, там же у вас все перки пустые? И правильно понимаю, что струна сейчас целиком зависит от интеллекта (или от перков в интеллекте) и к реакции никак не привязана?
1
перка остаётся всего 3, силу до 20 не добрать, а лишний крит шанс лишним не будет )
112785544919326741783@google
Автор, а по Биочипу в «Каноничном Ви» пустота или так и было задуманно?
111936975619646651085@google
Его весь можно вкачать, ничего не выбирая.
m
Пост от 18 сентября, а речь идёт о патче от 21 сентября. Да у нас тут путешественники по времени😱

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Союз грибов и водорослей зародился 600 млн лет назад: палеонтологи нашли следы древнейших «прото-лишайников»

Около 600 миллионов лет назад Земля переживала период масштабных климатических изменений. Планета только что вышла из эпохи глобального оледенения, когда ледники доходили практически до экватора. В...

Один астероид, который оказался тремя мирами: телескопы впервые разглядели уникальное строение (44) Нисы

В астрономии малых тел Солнечной системы произошло важное открытие: международная группа исследователей установила истинную форму и строение астероида (44) Ниса. Объект, который на протяжении 170...

Какие породы собак живут дольше всех: 8 долгожителей и их слабые места

Списки самых здоровых собак обычно выглядят подозрительно одинаково. В них попадают небольшие энергичные породы, а главным доказательством служит то, что при хорошем уходе живет до 18 лет. Диапазон...

Под джунглями Амазонии нашли следы древней цивилизации на 3 миллиона человек: кто жил здесь до прихода европейцев?

В исторической науке и экологии долгое время преобладало утверждение, что тропические леса Южной Америки до прибытия европейцев в 1492 году не имели плотного населения. Главным аргументом ученых...

Как субтильный латыш в одиночку двигал многотонные скалы в США

История знает немало способов справляться с разбитым сердцем: кто-то напивается в баре, кто-то ударяется в одно сплошное достигаторство, чтобы всем всё доказать, но ничем не примечательный латыш...

Где на самом деле находится лед на Марсе: почему старые карты ошибались и как воду ищут теперь

Поиск подповерхностного водного льда на Марсе — практическая задача для будущей космонавтики. Вода необходима для обеспечения жизнедеятельности экипажей, создания защитных экранов от...