Children play поделились подробностями о хоррор-квесте «Храм детей»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Children play, состоящая из шести человек, ведет разработку многообещающего хоррора под названием «Храм детей». 20 сентября в онлайн-журнале DARKER было опубликовано интервью с Егором Румянцевым, главным гейм-дизайнером, сценаристом и иллюстратором проекта.

Автор: Children play Источник: darkermagazine.ru

Помимо комплексного обсуждения процесса разработки и рассказа об источниках вдохновения, Children play поделились эксклюзивным скриншотом примера одной из разрабатываемых ими головоломок, а также пообещали однозначный релиз на площадке VK Play и портирование игры на смартфоны, PlayStation, X-Box и Nintendo Switch.

В настоящий момент студия готовит к релизу демонстрационную версию игры, которая будет рассчитана на 30-60 минут геймплея. Даты релиза полной версии пока нет и во многом она зависит от финансирования, однако ее прохождение, со слов Егора Румянцев, займет от 6 до 8 часов.

Автор: Children play Источник: darkermagazine.ru

Источник: Онлайн-журнал DARKER

Приключенческая играPCSwitchPS5Xbox Series XAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Круто. Ждём такую игрулю. Арт крышесносный.
Maksey
Не сразу увидел. Он ещё и на мобилки выйдет. Вот так подарочек. Огонь! Жду релиз, жду релиз, жду релиииииииззз!!!
Мустафин Т. Р.
Сам удивился при интервьюировании, но именно под мобильные устройства разработчик изначально и затачивал игру. Прямая цитата: «Мне бы хотелось разбавить мобильный рынок и начать новый тренд — массовый выпуск хороших игр на телефон».
Там еще много интересных подробностей, рекомендую почитать! Ссылка на интервью в источнике.
Scilla
Похвальное желание у разработчика. Правда я наверное пессимист и слабо верю, что инди разрабы смогут переломить тренд гача помоек, генерирующих сверхприбыли.
Мустафин Т. Р.
Вряд ли это пессимизм, скорее здоровый реализм. Но, как говорится: «I have a dream». Разработчикам в любом случае удачи.
Scilla
Разработчикам в любом случае удачи.

Это безусловно. Очень хотелось бы, чтобы любая нормальная игра на мобилках, получала свою аудиторию и достойную прибыль.
MymHbIu
Красиво. Главной героине только разных мелких деталей добавили бы и анимаций разных.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Почему Wi-Fi тормозит вечером и как с этим бороться

Знакомая картина. Днем интернет летает, видео грузится моментально, а вечером, часов в восемь или девять, начинается старая песня. Сайты еле открываются, ролик в Rutube зависает на середине, а про...

Маркетинг — это гениальность или наглость? Истории о брендах, после которых я начала смотреть на покупки иначе

Dyson, Beats, Evian, Red Bull, Pandora — все эти бренды продают не вещи, а статус. Истории о том, как гениальный маркетинг превратил дешёвые компоненты в миллиарды.

Как черноморский катран находит добычу в темноте: электрорецепция без мифов

На глубине, куда не проникает свет, классическое зрение бесполезно. Камбала или бычок могут зарыться в ил и не двигаться — слух и обоняние тут тоже не помогут. Тем не менее акула катран...

6 гипотез возникновения речи: как у человечества появился язык и почему у науки нет точного ответа

Человек отличается от других живых существ способностью использовать сложную знаковую систему — язык. С его помощью мы можем передавать информацию о предметах и событиях, которые не...

Сразу и не понять, который час: обзор часов ATOWAK из коллекции Windows PRO

Сегодня бытует мнение, что наручные часы создаются уже не для того, чтобы быстро понять, который час, а превратились в объект исключительно стиля. Производители устроили гонку за оригинальностью,...