Children play поделились подробностями о хоррор-квесте «Храм детей»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Children play, состоящая из шести человек, ведет разработку многообещающего хоррора под названием «Храм детей». 20 сентября в онлайн-журнале DARKER было опубликовано интервью с Егором Румянцевым, главным гейм-дизайнером, сценаристом и иллюстратором проекта.

Автор: Children play Источник: darkermagazine.ru

Помимо комплексного обсуждения процесса разработки и рассказа об источниках вдохновения, Children play поделились эксклюзивным скриншотом примера одной из разрабатываемых ими головоломок, а также пообещали однозначный релиз на площадке VK Play и портирование игры на смартфоны, PlayStation, X-Box и Nintendo Switch.

В настоящий момент студия готовит к релизу демонстрационную версию игры, которая будет рассчитана на 30-60 минут геймплея. Даты релиза полной версии пока нет и во многом она зависит от финансирования, однако ее прохождение, со слов Егора Румянцев, займет от 6 до 8 часов.

Автор: Children play Источник: darkermagazine.ru

Источник: Онлайн-журнал DARKER

Приключенческая играPCSwitchPS5Xbox Series XAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Круто. Ждём такую игрулю. Арт крышесносный.
Maksey
Не сразу увидел. Он ещё и на мобилки выйдет. Вот так подарочек. Огонь! Жду релиз, жду релиз, жду релиииииииззз!!!
Sonnet
Сам удивился при интервьюировании, но именно под мобильные устройства разработчик изначально и затачивал игру. Прямая цитата: «Мне бы хотелось разбавить мобильный рынок и начать новый тренд — массовый выпуск хороших игр на телефон».
Там еще много интересных подробностей, рекомендую почитать! Ссылка на интервью в источнике.
Scilla
Похвальное желание у разработчика. Правда я наверное пессимист и слабо верю, что инди разрабы смогут переломить тренд гача помоек, генерирующих сверхприбыли.
Sonnet
Вряд ли это пессимизм, скорее здоровый реализм. Но, как говорится: «I have a dream». Разработчикам в любом случае удачи.
Scilla
Разработчикам в любом случае удачи.

Это безусловно. Очень хотелось бы, чтобы любая нормальная игра на мобилках, получала свою аудиторию и достойную прибыль.
MymHbIu
Красиво. Главной героине только разных мелких деталей добавили бы и анимаций разных.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Моле поблано: как десятки ингредиентов и немного шоколада складываются в несладкий мексиканский соус

Есть блюда, которые удобно объяснять одним словом: суп, рагу, соус, жаркое. С моле поблано этот номер не проходит. Формально перед нами густой мексиканский соус, чаще всего подаваемый с индейкой...

Актуальны ли еще кварцевые часы Casio G-Shock на примере модели GA-100-1A4DR

Последнее десятилетие прочно утвердило смарт-часы в качестве основного инструмента (уведомления, отслеживание параметров здоровья и конечно, время) на запястье. Почти вытеснили умные часы обычные...

Как часто нужно чистить сливной фильтр стиральной машины

Монета из кармана или оторвавшаяся пуговица могут попасть вместе с водой к сливному насосу. Чтобы такие предметы не мешали его работе, во многих стиральных машинах предусмотрен фильтр. Обычно он...

Почему от VR-шлемов до сих пор тошнит: ошибка, которую не могут исправить уже 30 лет

Apple Vision Pro возвращали более 25% покупателей. Причина — не в цене и не в играх, а в физиологии глаз. Всё упирается в зону Панума, из-за которой VR до сих пор вызывает тошноту.

✦ ИИ  Зачем хотели соединить Красное море с Мёртвым — и почему этого не сделали

Некоторые старые пляжи Мёртвого моря теперь отделены от воды полосой сухой земли. Озеро мелеет, а увеличить приток из Иордана непросто: воду реки используют для полива и снабжения городов. Поэтому...