Children play поделились подробностями о хоррор-квесте «Храм детей»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия Children play, состоящая из шести человек, ведет разработку многообещающего хоррора под названием «Храм детей». 20 сентября в онлайн-журнале DARKER было опубликовано интервью с Егором Румянцевым, главным гейм-дизайнером, сценаристом и иллюстратором проекта.

Автор: Children play Источник: darkermagazine.ru

Помимо комплексного обсуждения процесса разработки и рассказа об источниках вдохновения, Children play поделились эксклюзивным скриншотом примера одной из разрабатываемых ими головоломок, а также пообещали однозначный релиз на площадке VK Play и портирование игры на смартфоны, PlayStation, X-Box и Nintendo Switch.

В настоящий момент студия готовит к релизу демонстрационную версию игры, которая будет рассчитана на 30-60 минут геймплея. Даты релиза полной версии пока нет и во многом она зависит от финансирования, однако ее прохождение, со слов Егора Румянцев, займет от 6 до 8 часов.

Автор: Children play Источник: darkermagazine.ru

Источник: Онлайн-журнал DARKER

Приключенческая играPCSwitchPS5Xbox Series XAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Круто. Ждём такую игрулю. Арт крышесносный.
Maksey
Не сразу увидел. Он ещё и на мобилки выйдет. Вот так подарочек. Огонь! Жду релиз, жду релиз, жду релиииииииззз!!!
Мустафин Т. Р.
Сам удивился при интервьюировании, но именно под мобильные устройства разработчик изначально и затачивал игру. Прямая цитата: «Мне бы хотелось разбавить мобильный рынок и начать новый тренд — массовый выпуск хороших игр на телефон».
Там еще много интересных подробностей, рекомендую почитать! Ссылка на интервью в источнике.
Scilla
Похвальное желание у разработчика. Правда я наверное пессимист и слабо верю, что инди разрабы смогут переломить тренд гача помоек, генерирующих сверхприбыли.
Мустафин Т. Р.
Вряд ли это пессимизм, скорее здоровый реализм. Но, как говорится: «I have a dream». Разработчикам в любом случае удачи.
Scilla
Разработчикам в любом случае удачи.

Это безусловно. Очень хотелось бы, чтобы любая нормальная игра на мобилках, получала свою аудиторию и достойную прибыль.
MymHbIu
Красиво. Главной героине только разных мелких деталей добавили бы и анимаций разных.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Лучшая худшая карта: развеиваем мифы об RTX 5060

С отменой закона Мура рынок видеокарт переживает тяжёлые времена. Если ещё пару лет назад Nvidia и AMD радовали геймеров значительным приростом производительности за поколение, то теперь разницу...

Затерянный мир Корнуолла: как викторианские сады умудрились потерять на почти 70 лет

Обычно, когда заходит речь о чем-то потерянном, то обсуждают что-то мелкое вроде ключей, наушников, аксессуаров, иногда телефона и временами смысла жизни. Одним словом, подразумевают вещи, потерю...

Как летом обрезать смородину и крыжовник: секреты щедрого урожая

После сбора ягод кустарники часто напоминают непроходимые джунгли. У многих возникает соблазн взять секатор и просто укоротить все ветки под одну длину, чтобы придать кусту аккуратный вид. Но...

Как устроен птичий «навигатор»: почему перелетные птицы находят дорогу через тысячи километров

Каждый год миллиарды птиц совершают путешествия, которые выглядят почти невероятными. Маленькая полярная крачка преодолевает десятки тысяч километров между Арктикой и Антарктикой, а многие певчие...

Один из самых изощренных обманов в природе: как и зачем орхидеи выдают себя за самок насекомых

Цветы, которые хитростью заставляют насекомых «влюбляться» в себя. Как орхидеи обманывают пчел и ос, мотивируя самцов насекомых совершенно «бесплатно» опылять свои цветы.