Children play поделились подробностями о хоррор-квесте «Храм детей»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Children play, состоящая из шести человек, ведет разработку многообещающего хоррора под названием «Храм детей». 20 сентября в онлайн-журнале DARKER было опубликовано интервью с Егором Румянцевым, главным гейм-дизайнером, сценаристом и иллюстратором проекта.

Автор: Children play Источник: darkermagazine.ru

Помимо комплексного обсуждения процесса разработки и рассказа об источниках вдохновения, Children play поделились эксклюзивным скриншотом примера одной из разрабатываемых ими головоломок, а также пообещали однозначный релиз на площадке VK Play и портирование игры на смартфоны, PlayStation, X-Box и Nintendo Switch.

В настоящий момент студия готовит к релизу демонстрационную версию игры, которая будет рассчитана на 30-60 минут геймплея. Даты релиза полной версии пока нет и во многом она зависит от финансирования, однако ее прохождение, со слов Егора Румянцев, займет от 6 до 8 часов.

Автор: Children play Источник: darkermagazine.ru

Источник: Онлайн-журнал DARKER

Приключенческая играPCSwitchPS5Xbox Series XAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Круто. Ждём такую игрулю. Арт крышесносный.
Maksey
Не сразу увидел. Он ещё и на мобилки выйдет. Вот так подарочек. Огонь! Жду релиз, жду релиз, жду релиииииииззз!!!
Sonnet
Сам удивился при интервьюировании, но именно под мобильные устройства разработчик изначально и затачивал игру. Прямая цитата: «Мне бы хотелось разбавить мобильный рынок и начать новый тренд — массовый выпуск хороших игр на телефон».
Там еще много интересных подробностей, рекомендую почитать! Ссылка на интервью в источнике.
Scilla
Похвальное желание у разработчика. Правда я наверное пессимист и слабо верю, что инди разрабы смогут переломить тренд гача помоек, генерирующих сверхприбыли.
Sonnet
Вряд ли это пессимизм, скорее здоровый реализм. Но, как говорится: «I have a dream». Разработчикам в любом случае удачи.
Scilla
Разработчикам в любом случае удачи.

Это безусловно. Очень хотелось бы, чтобы любая нормальная игра на мобилках, получала свою аудиторию и достойную прибыль.
MymHbIu
Красиво. Главной героине только разных мелких деталей добавили бы и анимаций разных.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему барсук делит свою нору с лисицей, даже когда у обоих есть детёныши

Представьте старую барсучью нору с несколькими выходами. Из одного появляется барсук, а немного позже из соседнего выходит лисица. Причём оба животных здесь не случайные гости. Под землёй у каждого...

От The Beatles до Майкла Джексона: как киномагнитофон Nagra создавал историю музыки

Nagra знают в основном по кино и репортажам. Швейцарские портативные катушечные магнитофоны разработал польский инженер Стефан Кудельский, а само название по-польски означает «запишет». С конца...

Optonica SA-2121H: ресивер, где проще заменить транзисторы, чем один конденсатор

В 1975 году японская Sharp выделила звуковое направление в отдельное подразделение Optonica. Задумывали его как конкурента признанным производителям hi-fi аппаратуры, и линейка получилась широкая:...

Аккумуляторы из вторсырья превзошли новые заводские батареи: как модернизация катода и графита увеличила их ресурс в два раза

Литий-ионные аккумуляторы окружают нас повсюду: они питают смартфоны, ноутбуки, электроинструменты, системы хранения энергии и электромобили. У всех этих батарей есть общая проблема — со...

7300 лет назад супервулкан засыпал Японию пеплом. Почему одни племена вымерли, а другие пережили демографический скачок

Около 7300 лет назад в Восточно-Китайском море, всего в тридцати километрах к югу от японского острова Кюсю, проснулся подводный вулкан Кикай. Это извержение получило в науке двойное имя...