Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Serpentus
Комментатор
Serpentus
Рейтинг
+137.40
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Но я по-прежнему не куплю игру в следующих случаях:
— Предзаказы.
— Ранний доступ, официально или по факту (привет, «Киберпанк»!). Качать такое тоже не собираюсь, оно и за бесплатно не надо. Всегда жду пока все пофиксят. Если на это разработчику нужен год, то так тому и быть. Спешить мне некуда, это не вакцина от COVID :-) Но через год ожидания цена должна быть соответствующей, так что только на распродаже.
— Анальная монетизация в сингловой игре. Торрент версия подойдет, если будет содержать в себе «бустеры», необходимые для нормальной игры, а не второй работы, как без них. Сюда же относятся любые случаи, когда в торрент-версии можно делать то, чего нельзя в лицензионной. Еще раньше бывало, что под лицензионные локализованные версии патчи не выходили, а релизеры на торрентах умудрялись прикручивать патчи от американской версии. Сейчас что-то похожее практически не встречается.
— Не адекватная цена, чисто на мой взгляд (Horizon Zero Down). Если за год цена не снизится до приличного уровня даже во время распродаж, можно и скачать.
— Анальная защита типа Denuovo. Не куплю, пока не вырежут эту гадость. У меня именно так в библиотеке «Стима» образовалась куча игр с надписью «0 часов в игре»: они были скачены с торрентов, пройдены, а потом, когда издатель удосужился снять защиту, куплены в коллекцию. А если всякие Square Enix не считают нужным снимать защиту даже с Raise of the Tomb Raider 2016 года, значит их игра не будет куплена, даже за 100 руб. Вообще подобные защиты — это главная причина, по которой я вообще не покупал лицензионных игр с середины нулевых по 2017, после того как мне Star Force на купленном лицензионном диске так прописался в ОС, что пришлось ее переустанавливать с нуля, иначе DVD привод система не видела.
Скорее всего, в качестве усилителя для наушников опять выступает TPA6120A, потому что других готовых решений за разумные деньги китайцы не знают, а сделать что-то свое им то ли слабо, то ли денег на разработку нет. В Topping пытались, но их дискретная реализация постоянно перегревалась и горела, из-за чего они тихо заменили ее на TPA, с понятными последствиями для качества звука, но зато надежно. А у TPA6120A высокий выходной импеданс, так что проблемы с низкоомными наушниками гарантированы.
Правда я что-то не помню, чтобы я на «Сеге» читкодами пользовался… Вот на ПК да, в Doom на i386DX40 в 16 FPS и с управлением стрелочками на клавиатуре (про то, что можно мышкой тогда никто даже не задумывался) без «IDDQD» было бы очень сложно.
А что насчет Bloodborne, вы так и не ответили?
GunDosha, а вы точно играли в детстве в эти игры на «Сеге»? У меня «Денди» никогда не было, так что не знаю, но на Sega Mega Drive уровни сложности были в большинстве игр, в некоторых редких играх были настройки графики (у SMD были облегченные версии, наверное там на высоких тормозило) и «коды продолжения» вместо сохранений. А в особо редких случаях были даже сохранения. Да, да прямо не картридж! У меня в руках побывала целая 1 такая игра — какое-то jRPG, название уже не помню.
Навскидку, уровни сложности были в: Streets of Rage 1/2, Street Fighter 2, Aladdin, Desert Strike, Jungle Strike, Urban Strike, Mortal Kombat 1/2/3.
Уровней сложности не было: Sonic 1/2… и что-то больше не помню.
И как же вы ее прошли с таким взглядом на сложность? Она для вас оказалась не сложной? Вы как-то сумели запустить трейнер на приставке? Проспорили и пришлось играть через не могу?
Ответ a7777 на комментарий
Их не корректно сравнивать — это как негатив пленки против конечного отпечатка. «Проявите» ваш RAW на свой вкус, сохраните результат в TIFF без сжатия с 16-битным цветом, потом конвертируйте последний в 8-битный JPEG с качеством >=90% и сохранением цветового профиля и попробуйте сравнить, не увеличивая до размера, когда видны отдельные пиксели.
Ответ a7777 на комментарий
Это аудиофильские загоны. На реальной музыке и даже дорожках к фильмам эту разницу не услышит никто. Разумеется, если кодировано нормально, типа LAME не очень древней версии и поменьше параметров в командной строке — разработчики кодека лучше пользователя знают, какие настройки предпочтительнее.
Ответ a7777 на комментарий
А вот на 192 кб/с уже вполне реально услышать разницу. Но тут надо:
1) хорошую аудио систему
2) хороший слух и, желательно, знать, что именно выслушивать
3) подходящую запись (много «сложных» звуков одновременно, наличие тихого, но заметного на слух фона и т.п., короче, должно быть много информации в записи)
Разница в основном на ВЧ и тихих призвуках. И разница не особо значительная, пока не заучите, на каком месте нужно ужасаться «страшным искажениям», придется напряженно вслушиваться. Навскидку, на дорожках к фильмам часто бывает слышно искажения звуков на фоне дождя. Кстати, для видео кодеков объекты сквозь струи воды — это тоже тяжелое испытание :-)
Да, речь именно про 192 кб/с для MP3. AAC, Vorbis, Opus — более продвинутые кодеки, и не факт, что для них на этом битрейте можно уловить разницу.
Ответ a7777 на комментарий
Сам по себе ААС не значительно портит звук, это очень хороший кодек, и битрейт для обычного 16/44.1 стерео более чем достаточный (максимальный по стандарту, что реально поддерживается это вопрос), но Bluetooth означает, что ЦАП и усилитель — крошечные микросхемы внутри корпуса наушников и с питанием напряг, а вот эта часть уже заметно сказывается на качестве.
Ответ Syncaine на комментарий
Это откуда информация? Вроде как WASAPI плохо подходит для таких целей из-за большой задержки. Но я не уверен. В Windows 10 систему звука несколько раз переделывали в обновлениях, обламывая владельцев дискретных звуковых карт, у которых исчезал звук. Так что допускаю, что они могли сделать режим WASAPI с низкими задержками и пустить DS через него. Но в Windows Vista/7 DirectSound был отдельно от WASAPI.
Ответ Syncaine на комментарий
Это наводит на нехорошие мысли относительно реализации ASIO в драйвере. Возможно, как такового ASIO там нет, а для формальной поддержки используется что-то вроде asio4all. Там драйверы от XMOS или от производителя устройства?
Или HL — это не Half-Life?
Вы как-то смогли вывести звук в играх через ASIO?
Ответ santa bremor на комментарий
На совсем взрослых усилителях, которые класса Hi-End, никаких регуляторов кроме громкости нет :-)