Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вы что-то недопоняли. Игра выводит звук через DirectSound (да, я в курсе, что еще есть OpenAL, но на практике вы его не встретите ни в одной игре). В прочем, проверить это не сложно. ASIO, как и WASAPI Exclusive, подразумевают монопольный доступ к устройству. Запустите игру и одновременно плеер. Если звук от обоих источников есть, значит ни один из них не использует ASIO.
avatar
Причем тут пиратка или нет? В лицензионной Half-Life только сингл, а пираты сами прикрутили туда мультиплеер?
Или HL — это не Half-Life?
avatar
Эквализация — это не только многополосный эквалейзер, это любые настройки АЧХ. «Крутилки» НЧ/ВЧ тоже могут быть на источнике. В большинстве плеерах для Android они есть. Или вы о физических «крутилках»? Их обычно делают аналоговыми (в смысле что они работают с аналоговым сигналом) и на звуке это сказывается не лучшим образом, поэтому на «больших» усилителях почти всегда есть кнопка Direct Mode, которая отключает всю эту обработку. Опять же, эти настройки очень по-разному меняют АЧХ, например, они могут влиять только на самые края диапазона или, наоборот, распространяться вплоть до середины. Если не понравится, как это реализовано именно в данном аппарате, изменить ничего не получится.
avatar
В настройках ASIO на ПК можно выбрать размер используемого под звук буфера… Cyberpunk 2077 впервые меня заставил, как говорится, «наболтать».

Вы как-то смогли вывести звук в играх через ASIO?
avatar
Чем вас не устраивает эквализация на источнике?

Ответ santa bremor на комментарий
как на «взрослых» усилителях для аккустики


На совсем взрослых усилителях, которые класса Hi-End, никаких регуляторов кроме громкости нет :-)
avatar
Так есть же Quake Live — это Quake 3 Arena с исправлениями. И там все еще довольно много людей. И еще есть Diabotical — игра от фанатов именно третьей части Quake, с идеальным балансом и прекрасной оптимизацией… для тех, кто способен вытерпеть такую графику.
avatar
Все-таки в любой «королевской битве» очень многое решает его величество рандом. И это одна из причин их популярности.
avatar

Ответ RAW на комментарий
на ПК с быстрым процом, памятью и игрой на SSD грузится всё очень шустро


Можете дать ссылку на ролик (желательно с конкретным тамкодом), где бы быстро грузилось? Я, когда играл, смотрел видео других игроков, и у всех грузилось так же медленно, как и у меня, хотя компы у хардкорных игроков наверняка очень мощные.

Ответ RAW на комментарий
самое забавное слышать в свой адрес обвинения в читерстве от более слабых игроков


Когда кто-то играет на порядок лучше тебя, это и правда легко принять за читерство :-)
avatar
Я никогда не играл сам в CS, но по-моему она точно не проще QC. И найти людей для игры в Quake Live тоже не проблема. А что за игра на серверах в HL 1/2? Это же 100% сингловые игры?
avatar
Это для новичков, для начальной тренировки. Во многих мультиплеерных играх этой цели служит кампания.
avatar
Тут речь в основном про Quake Champions и игру на публичных серверах в сети. В QC нельзя поднять свой сервер в локальной сети, чтобы поиграть с друзьями без лагов и долгих загрузок.
avatar
Так там же есть TDM команды игроков против команды ботов. Это и есть казуальный режим.
avatar

Ответ 969323553128143@facebook на комментарий
кошмарно долгие загрузки — даже на I9 gtx 3070 SSD m2


Не важно какой конфиг, загрузки долгие, потому что куча данных грузится с сервера сразу в память. Наверное, они так хотели защититься от читеров и «левых» серверов, типа как в Diablo 3.
Насчет остального. У меня брат хардкорный игрок, играет и в QC, но сильно ругает, в том числе за механики. На внешний вид ему пофиг, лишь бы FPS был больше 120. Ему как раз гораздо больше нравится Diabotical (мне на эти «смешарики» смотреть тошно) и Quake Live. Так что каждому свое.
avatar
Да сетевой код в QC плохой. То что вы рассказываете — это еще цветочки. Я несколько раз попадал в ситуацию, когда весь мир вокруг меня замирал, как в «Матрице», но при этом переставал быть интерактивным. А через несколько секунд мне просто показывали, что я труп.
avatar
Все нормально у Quake с порогом входа! Эта игра исключительно скиллозависима, тут мало влияние рандомных факторов. Поэтому казуальность или хардкорность игры на 99% определяется уровнем игроков, с которыми вы играете. Я несколько лет играл в Q3A по локальной сети с коллегами после рабочего дня. В обычный deathmatch, без особого напряга, без всяких задротств типа счета таймингов. Я даже что существует распрыжка тогда не знал, потому что никто из нас не знал. А вот с Quake Champions такое не катит, потому что в него нельзя поиграть по LAN на локальном сервере. А на глобальных серверах подбор игроков по уровню практически отсутствует. Да и как его вообще сделать то, циферками его не определишь? В итоге когда QC перешел в статус открытой беты, я полез туда поиграть и столкнулся с тем, что большинство соперников или пушечное мясо, первый раз севшее поиграть в эту серию, или хардкорщики, много лет игравшие в Q1, Q2, Q3A, QL… Первая категория уже через пару месяцев исчезла как класс, вторая через полгода переключилась на дуэли, которые мне никогда не нравились, потому что мне нужен фан и угар, а не спорт и чувство собственного превосходства. В итоге после 150 наигранных часов мое желание играть в QC постепенно сошло на нет.
Но я даже не уверен, что это есть самая главная причина не популярности QC. Для меня чуть ли не самым главным недостатком стало то, что в игре, где ураганный быстрый геймплей и партии по несколько минут перед началом каждой партии и даже после (!) нее идут мучительно долгие загрузки, причем с вероятностью получить в конце загрузки какую-нибудь непонятную ошибку номер N.
Ну и читеры конечно достают, как и во многих других играх. Но, надо признать, в QC их особого засилья я никогда не наблюдал.
А, ну и конечно тот факт, что игра слабо рекламируется, тоже сказывается на ее популярности.
avatar
Но я даже не знаю, что должно произойти, чтобы я стал пользоваться этой нокией вместо своего смартфона

Вместо — ни в коем случае, вот вместе — почему бы и нет. Я пользуюсь телефоном Motorolla L7e с момента покупки в 2007 году. Один раз менял батарейку. Симка в нем вообще осталась с предыдущего телефона — с 2003 года работает. Еще год назад использовал его как основной телефон для голосовых звонков, но теперь как дополнительный. Исключительно из-за того, что на смартфоне перешел на тариф, включающий помимо 30 ГБ трафика аж 600 минут исходящих звонков в месяц в домашнем регионе (для мне это равносильно безлимиту), а так для меня он удобнее именно для звонков.
Как звонилка этот телефон имеет гору преимуществ перед дорогущими флагманами на «Андроиде»:
— Компактные размеры, удобный хват.
— 7-12 дней работы от одного заряда (у меня так получается)
— Имеет несколько профилей с разными настройками громкости и типов сигналов, а не просто звук / вибро / без звука. Профили оперативно переключаются. Каждый профиль настраивается (кроме беззвучного).
— Офигенная функция, которой нет ни у одного флагмана (имеется в виду с родной программой для звонков) — при наличии не отвеченных звонков или не прочитанных сообщений он раз в несколько минут подает короткий звуковой сигнал. Если не нравится, можно отключить для конкретного профиля. Тоже самое когда батарея разряжена. Да, этот телефон умеет настойчиво просить есть, когда голоден :-)
— Можно особо не бояться вирусов и троянов. Нет, конечно встроенная ОС (S40 что ли?) наверняка вся дырявая как решето, но много ли таких телефонов сейчас, чтобы ради этого пытаться распространять малвари под них? Да и как его туда установить? Приложений и интернета там нет («браузер» выключен разумеется), а через GSM если и можно что-то сделать, то это весьма не тривиально.
— Ах да, чуть не забыл: у него батарейка сменная, чего нынче у смартфонов не бывает.
У смартфона моего, конечно, тоже куча преимуществ, в том числе как звонилки: VoLTE, синхронизация контактов, запись с линии, а если им пользоваться исключительно как звонилкой, то он тоже протянет 8 дней (а если включить режим экономии Ultra, то, наверное, еще больше). Ну и СМС на смартфоне печатать на порядок удобней. И еще много всего…
avatar

Ответ denistr на комментарий
Может там еще длина провода имеет значение?


Вы не поверите!
Значение имеет активное сопротивление провода, а оно зависит от материала проводника, от площади сечения и от длины.
avatar
Из того что я помню «навскидку», самое раннее «поделие-недоделие» — это первая «Готика». Игра вышла настолько сырой, что даже спустя несколько крупных патчей на форуме поддержки в FAQ все еще висели рецепты, как с помощью команд из консоли запустить игровые скрипты, которые не сработали по триггеру. И не смотря на это игра вызывала скорее восторг, чем раздражение.
avatar
В GOG вы покупаете копию игры в собственность. В Steam вы покупаете копию игры в бессрочную аренду. В этом основная разница. GOG — это в некоторой степени легальный аналог торрент-трекера.
Возможность установки игры из автономного дистрибутива — это возможность установки игры на компьютер на даче, где никакого интернета может вообще не быть. Для кого-то это актуально, для кого-то нет. По мне так в этом случае можно купить игру в «Стиме», а на дачу со спокойной совестью скачать с торрента. Все равно никакого переноса настроек и сохранений из облака не получится.
«включённая защита влияет на производительность игры»
Из современных — только Denuovo, причем не до конца понятно, насколько сильно. И скорее всего, для всех игр по-разному.
Зато защита часто требует постоянный онлайн даже для одиночных игр. То есть в автономном режиме играть нельзя. И если связь хотя бы на миг пропадет или просто соединение с сервером защиты отвалится (возможно, по вине самого сервера), то некоторые игры просто вылетают на десктоп с потерей несохраненного прогресса. Но все равно, по сравнению со старым не добрым StarForce, из-за которого я когда-то полностью отказался от покупок лицензионных дисков с играми, это просто мелкие неприятности.
avatar
Можно использовать площадные заклинания только в начале боя. Причем наиболее эффективно сначала шарахнуть чем-нибудь мощным и создающим препятствие издалека, например, электрическим площадным заклинанием высокого уровня (я давно играл, не помню как называется) по врагам, стоящим в воде. Враги получат урон, а часть — еще и стан. А танк будет стоять около мага и добивать тех, кто сумел вырваться из этой ловушки. Про то, как эффективно играть за милишника в легкой броне, с кинжалами и стелс-навыками, можно найти кучу гайдов. Мне попадался даже гайд, как проходить игру таким персонажем в одиночку (или там в первой части было минимум 2 героя? тогда может речь шла про пару одинаковых героев, не помню) на максимальной сложности. Но там правда использовались не честные приемы. А вообще дисбаланс разных классов в RPG — это норма жизни, он есть практически всегда, где-то больше, где-то меньше.