Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Примеры — то, что вспомнилось, все-таки уже без малого 30 лет прошло. Я многие названия уже не вспомню, хотя сами игры помню. Aladdin и Strike'и — даже близко не файтинги. В подавляющем большинстве файтигов, скроллшутеров, битемапов (типа Streets of Rage, Golden Axe, Ninja Turtles) уровни сложности были. В большинстве аркад с видом с боку (типа Aladdin, Duck Tales) тоже, Sonic — это исключение. Это основные жанры на SMD. В единственной RTS — Dune 2 — вроде тоже были (не помню точно, я в нее на ПК уже играл). Насчет всяких гонок и спортивных аркад не знаю, я в них не играл.
А что насчет Bloodborne, вы так и не ответили?
avatar
вставляли картридж в денди или сегу… Не было ни настроек графики, ни обучения, ни сохранений, а самое главное — мы даже не подозревали, что такое уровень сложности.

GunDosha, а вы точно играли в детстве в эти игры на «Сеге»? У меня «Денди» никогда не было, так что не знаю, но на Sega Mega Drive уровни сложности были в большинстве игр, в некоторых редких играх были настройки графики (у SMD были облегченные версии, наверное там на высоких тормозило) и «коды продолжения» вместо сохранений. А в особо редких случаях были даже сохранения. Да, да прямо не картридж! У меня в руках побывала целая 1 такая игра — какое-то jRPG, название уже не помню.
Навскидку, уровни сложности были в: Streets of Rage 1/2, Street Fighter 2, Aladdin, Desert Strike, Jungle Strike, Urban Strike, Mortal Kombat 1/2/3.
Уровней сложности не было: Sonic 1/2… и что-то больше не помню.
Это говорю вам я, прошедший Bloodborne на платину

И как же вы ее прошли с таким взглядом на сложность? Она для вас оказалась не сложной? Вы как-то сумели запустить трейнер на приставке? Проспорили и пришлось играть через не могу?
avatar

Ответ a7777 на комментарий
между 8-битным jpeg и 14-битным RAW колоссальна как теоретически, так и практически видна сразу


Их не корректно сравнивать — это как негатив пленки против конечного отпечатка. «Проявите» ваш RAW на свой вкус, сохраните результат в TIFF без сжатия с 16-битным цветом, потом конвертируйте последний в 8-битный JPEG с качеством >=90% и сохранением цветового профиля и попробуйте сравнить, не увеличивая до размера, когда видны отдельные пиксели.
avatar

Ответ a7777 на комментарий
все разницу слышите между FLAC, скажем, и 320 kbps mp3 сжатую с наивысшим качеством


Это аудиофильские загоны. На реальной музыке и даже дорожках к фильмам эту разницу не услышит никто. Разумеется, если кодировано нормально, типа LAME не очень древней версии и поменьше параметров в командной строке — разработчики кодека лучше пользователя знают, какие настройки предпочтительнее.

Ответ a7777 на комментарий
А сейчас лично я на 192 kbps разницу перестаю улавливать.


А вот на 192 кб/с уже вполне реально услышать разницу. Но тут надо:
1) хорошую аудио систему
2) хороший слух и, желательно, знать, что именно выслушивать
3) подходящую запись (много «сложных» звуков одновременно, наличие тихого, но заметного на слух фона и т.п., короче, должно быть много информации в записи)
Разница в основном на ВЧ и тихих призвуках. И разница не особо значительная, пока не заучите, на каком месте нужно ужасаться «страшным искажениям», придется напряженно вслушиваться. Навскидку, на дорожках к фильмам часто бывает слышно искажения звуков на фоне дождя. Кстати, для видео кодеков объекты сквозь струи воды — это тоже тяжелое испытание :-)
Да, речь именно про 192 кб/с для MP3. AAC, Vorbis, Opus — более продвинутые кодеки, и не факт, что для них на этом битрейте можно уловить разницу.

Ответ a7777 на комментарий
Bluetooth AAC


Сам по себе ААС не значительно портит звук, это очень хороший кодек, и битрейт для обычного 16/44.1 стерео более чем достаточный (максимальный по стандарту, что реально поддерживается это вопрос), но Bluetooth означает, что ЦАП и усилитель — крошечные микросхемы внутри корпуса наушников и с питанием напряг, а вот эта часть уже заметно сказывается на качестве.
avatar

Ответ Syncaine на комментарий
DirectSound в Windows 10 работает через WASAPI


Это откуда информация? Вроде как WASAPI плохо подходит для таких целей из-за большой задержки. Но я не уверен. В Windows 10 систему звука несколько раз переделывали в обновлениях, обламывая владельцев дискретных звуковых карт, у которых исчезал звук. Так что допускаю, что они могли сделать режим WASAPI с низкими задержками и пустить DS через него. Но в Windows Vista/7 DirectSound был отдельно от WASAPI.
avatar
Это DirectSound 3D не существует, еще с Windows Vista, а DirectSound никуда не делся. Через ASIO/WASAPI ни одна игра звук не выводит, они не для того предназначены.

Ответ Syncaine на комментарий
изменение размера буфера действительно вопрос решило, установка обратно снова дало щелчки


Это наводит на нехорошие мысли относительно реализации ASIO в драйвере. Возможно, как такового ASIO там нет, а для формальной поддержки используется что-то вроде asio4all. Там драйверы от XMOS или от производителя устройства?
avatar
Вы что-то недопоняли. Игра выводит звук через DirectSound (да, я в курсе, что еще есть OpenAL, но на практике вы его не встретите ни в одной игре). В прочем, проверить это не сложно. ASIO, как и WASAPI Exclusive, подразумевают монопольный доступ к устройству. Запустите игру и одновременно плеер. Если звук от обоих источников есть, значит ни один из них не использует ASIO.
avatar
Причем тут пиратка или нет? В лицензионной Half-Life только сингл, а пираты сами прикрутили туда мультиплеер?
Или HL — это не Half-Life?
avatar
Эквализация — это не только многополосный эквалейзер, это любые настройки АЧХ. «Крутилки» НЧ/ВЧ тоже могут быть на источнике. В большинстве плеерах для Android они есть. Или вы о физических «крутилках»? Их обычно делают аналоговыми (в смысле что они работают с аналоговым сигналом) и на звуке это сказывается не лучшим образом, поэтому на «больших» усилителях почти всегда есть кнопка Direct Mode, которая отключает всю эту обработку. Опять же, эти настройки очень по-разному меняют АЧХ, например, они могут влиять только на самые края диапазона или, наоборот, распространяться вплоть до середины. Если не понравится, как это реализовано именно в данном аппарате, изменить ничего не получится.
avatar
В настройках ASIO на ПК можно выбрать размер используемого под звук буфера… Cyberpunk 2077 впервые меня заставил, как говорится, «наболтать».

Вы как-то смогли вывести звук в играх через ASIO?
avatar
Чем вас не устраивает эквализация на источнике?

Ответ santa bremor на комментарий
как на «взрослых» усилителях для аккустики


На совсем взрослых усилителях, которые класса Hi-End, никаких регуляторов кроме громкости нет :-)
avatar
Так есть же Quake Live — это Quake 3 Arena с исправлениями. И там все еще довольно много людей. И еще есть Diabotical — игра от фанатов именно третьей части Quake, с идеальным балансом и прекрасной оптимизацией… для тех, кто способен вытерпеть такую графику.
avatar
Все-таки в любой «королевской битве» очень многое решает его величество рандом. И это одна из причин их популярности.
avatar

Ответ RAW на комментарий
на ПК с быстрым процом, памятью и игрой на SSD грузится всё очень шустро


Можете дать ссылку на ролик (желательно с конкретным тамкодом), где бы быстро грузилось? Я, когда играл, смотрел видео других игроков, и у всех грузилось так же медленно, как и у меня, хотя компы у хардкорных игроков наверняка очень мощные.

Ответ RAW на комментарий
самое забавное слышать в свой адрес обвинения в читерстве от более слабых игроков


Когда кто-то играет на порядок лучше тебя, это и правда легко принять за читерство :-)
avatar
Я никогда не играл сам в CS, но по-моему она точно не проще QC. И найти людей для игры в Quake Live тоже не проблема. А что за игра на серверах в HL 1/2? Это же 100% сингловые игры?
avatar
Это для новичков, для начальной тренировки. Во многих мультиплеерных играх этой цели служит кампания.
avatar
Тут речь в основном про Quake Champions и игру на публичных серверах в сети. В QC нельзя поднять свой сервер в локальной сети, чтобы поиграть с друзьями без лагов и долгих загрузок.
avatar
Так там же есть TDM команды игроков против команды ботов. Это и есть казуальный режим.
avatar

Ответ 969323553128143@facebook на комментарий
кошмарно долгие загрузки — даже на I9 gtx 3070 SSD m2


Не важно какой конфиг, загрузки долгие, потому что куча данных грузится с сервера сразу в память. Наверное, они так хотели защититься от читеров и «левых» серверов, типа как в Diablo 3.
Насчет остального. У меня брат хардкорный игрок, играет и в QC, но сильно ругает, в том числе за механики. На внешний вид ему пофиг, лишь бы FPS был больше 120. Ему как раз гораздо больше нравится Diabotical (мне на эти «смешарики» смотреть тошно) и Quake Live. Так что каждому свое.
avatar
Да сетевой код в QC плохой. То что вы рассказываете — это еще цветочки. Я несколько раз попадал в ситуацию, когда весь мир вокруг меня замирал, как в «Матрице», но при этом переставал быть интерактивным. А через несколько секунд мне просто показывали, что я труп.