Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Зато в «Одиссее» камера адекватная, в отличие от первых частей. Особенно я, помнится, намучился во 2 или 2.5 («Братство») части в пещерах, где камера разворачивается под каким-то произвольным углом и нужно прыгнуть под углом не кратным 90 и даже не 45 градусов. Нет, я понимаю, что с геймпада без проблем, а вот с клавиатуры это еще какая проблема, особенно если на время. Меня вообще злит это общепринятое на приставках управление, когда направление движения героя сделано не относительно самого героя, а относительно камеры. Особенно в сочетании с не менее общепринятым закреплением на цели. Нажимаем уворот в сторону, а цель в этот момент или резко перемещается или вообще делает что-то, из-за чего лок на цели слетает или переходит на другую цель, — и наш герой в итоге отпрыгивает совсем в другую сторону, возможно в пропасть. Или другой вариант. Зажимаем вперед и бежим по какой-нибудь узкой дорожке, доске, карнизу и т.п. И тут «игровой оператор» решает, что надо сменить ракурс, резко крутит камерой и… ну в общем ясно. Особенно часто это бывает на лестницах: подходим к краю, жмем направление, герой зацепляется за лестницу, камера разворачивается на 180 градусов, герой снова сходит с лестницы. Ну зачем так делать?!
P.S. Не понял, почему мое сообщение создалось как ответ на https://www.ixbt.com/live/comments/966501. Я нажимал на «Добавить комментарий», а не «ответить»
Про закликивание не согласен. Или мы его опять по-разному понимаем? В моем понятии закликивание — это бездумное многократное нажатие одной и той же кнопки (или их комбинаций) всегда во всех случаях и всегда в одном и том же ритме. То есть, например, однокнопочная боевка из первого «Ведьмака» — не закликиаение, как и QTE. Закликивание было в файтингах на Spectrum.
А насчет последней части я согласен почти со всеми претензиями в ее адрес, кроме:
1. Закликивание. Нет там его, там просто довольно простая, но вполне нормальная система из уворотов, парирований и спецприемов. Мне нравилось… первую сотню раз. Но этих сражений там не сотня, а, кажется, тысячи.
2. Удар из стелса. Если прокачать способности, то ваншотить будете всех врагов кроме «элиты». С последними можно разбираться в самом конце. А можно «укусить» их, убежать, затаиться, дождаться пока успокоятся, снова «укусить». Но нудно так конечно. Веселее в открытый бой перейти и быть готовым отбиваться от подкреплений.
Что мне еще НЕ понравилось в «Одиссее». Наемники! То есть идея интересная, но очень уж они доставучие. Хочешь проходить задания — фиг тебе, сначала разберись с «розыском». И радар у них встроенный просто читерский. И пока очередного такого озабоченного забьешь, шум от потасовки привлечет еще двоих и так до бесконечности. Да еще неписи при этих разборках агрятся не на всех участников махача, а именно на ГГ, не зависимо от того, в какой локации я на эти санкции нарвался и какая из фракций награду назначила.
Вообще «Одиссея» ИМХО игра так себе, но это отличный «симулятор отдыха» даже в «мирное время». А уж в условиях изоляции… Графика там просто блеск! Иногда почти что кажется, что чувствуешь как припекает южное солнце, брызги волн, запах моря… Эх!
P.S. Насчет сюжета. Это не Sci-Fi, это фэнтази. «Генетическая память» и «орлиное зрение» — это не псевдонаука, это магия в чистом виде. Но это не делает сюжет плохим. Фэнтези — это тоже хорошо, главное чтобы выдуманный мир жил по своим выдуманным законам и не нарушал их. А с этим в игре все более-менее прилично.
Ответ heavy-razzer на комментарий
Это фишка Apple, которую подхватили почти все остальные, не только Huawei. К сожалению.
Ответ Copenhagen на комментарий
То есть не лучше самой лучшей смартфонной камеры на сегодняшний день? Как ой ужас!