Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Правда я что-то не помню, чтобы я на «Сеге» читкодами пользовался… Вот на ПК да, в Doom на i386DX40 в 16 FPS и с управлением стрелочками на клавиатуре (про то, что можно мышкой тогда никто даже не задумывался) без «IDDQD» было бы очень сложно.
А что насчет Bloodborne, вы так и не ответили?
GunDosha, а вы точно играли в детстве в эти игры на «Сеге»? У меня «Денди» никогда не было, так что не знаю, но на Sega Mega Drive уровни сложности были в большинстве игр, в некоторых редких играх были настройки графики (у SMD были облегченные версии, наверное там на высоких тормозило) и «коды продолжения» вместо сохранений. А в особо редких случаях были даже сохранения. Да, да прямо не картридж! У меня в руках побывала целая 1 такая игра — какое-то jRPG, название уже не помню.
Навскидку, уровни сложности были в: Streets of Rage 1/2, Street Fighter 2, Aladdin, Desert Strike, Jungle Strike, Urban Strike, Mortal Kombat 1/2/3.
Уровней сложности не было: Sonic 1/2… и что-то больше не помню.
И как же вы ее прошли с таким взглядом на сложность? Она для вас оказалась не сложной? Вы как-то сумели запустить трейнер на приставке? Проспорили и пришлось играть через не могу?
Ответ a7777 на комментарий
Их не корректно сравнивать — это как негатив пленки против конечного отпечатка. «Проявите» ваш RAW на свой вкус, сохраните результат в TIFF без сжатия с 16-битным цветом, потом конвертируйте последний в 8-битный JPEG с качеством >=90% и сохранением цветового профиля и попробуйте сравнить, не увеличивая до размера, когда видны отдельные пиксели.
Ответ a7777 на комментарий
Это аудиофильские загоны. На реальной музыке и даже дорожках к фильмам эту разницу не услышит никто. Разумеется, если кодировано нормально, типа LAME не очень древней версии и поменьше параметров в командной строке — разработчики кодека лучше пользователя знают, какие настройки предпочтительнее.
Ответ a7777 на комментарий
А вот на 192 кб/с уже вполне реально услышать разницу. Но тут надо:
1) хорошую аудио систему
2) хороший слух и, желательно, знать, что именно выслушивать
3) подходящую запись (много «сложных» звуков одновременно, наличие тихого, но заметного на слух фона и т.п., короче, должно быть много информации в записи)
Разница в основном на ВЧ и тихих призвуках. И разница не особо значительная, пока не заучите, на каком месте нужно ужасаться «страшным искажениям», придется напряженно вслушиваться. Навскидку, на дорожках к фильмам часто бывает слышно искажения звуков на фоне дождя. Кстати, для видео кодеков объекты сквозь струи воды — это тоже тяжелое испытание :-)
Да, речь именно про 192 кб/с для MP3. AAC, Vorbis, Opus — более продвинутые кодеки, и не факт, что для них на этом битрейте можно уловить разницу.
Ответ a7777 на комментарий
Сам по себе ААС не значительно портит звук, это очень хороший кодек, и битрейт для обычного 16/44.1 стерео более чем достаточный (максимальный по стандарту, что реально поддерживается это вопрос), но Bluetooth означает, что ЦАП и усилитель — крошечные микросхемы внутри корпуса наушников и с питанием напряг, а вот эта часть уже заметно сказывается на качестве.
Ответ Syncaine на комментарий
Это откуда информация? Вроде как WASAPI плохо подходит для таких целей из-за большой задержки. Но я не уверен. В Windows 10 систему звука несколько раз переделывали в обновлениях, обламывая владельцев дискретных звуковых карт, у которых исчезал звук. Так что допускаю, что они могли сделать режим WASAPI с низкими задержками и пустить DS через него. Но в Windows Vista/7 DirectSound был отдельно от WASAPI.
Ответ Syncaine на комментарий
Это наводит на нехорошие мысли относительно реализации ASIO в драйвере. Возможно, как такового ASIO там нет, а для формальной поддержки используется что-то вроде asio4all. Там драйверы от XMOS или от производителя устройства?
Или HL — это не Half-Life?
Вы как-то смогли вывести звук в играх через ASIO?
Ответ santa bremor на комментарий
На совсем взрослых усилителях, которые класса Hi-End, никаких регуляторов кроме громкости нет :-)
Ответ RAW на комментарий
Можете дать ссылку на ролик (желательно с конкретным тамкодом), где бы быстро грузилось? Я, когда играл, смотрел видео других игроков, и у всех грузилось так же медленно, как и у меня, хотя компы у хардкорных игроков наверняка очень мощные.
Ответ RAW на комментарий
Когда кто-то играет на порядок лучше тебя, это и правда легко принять за читерство :-)