Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Поддерживаю! Раньше в большинстве игр были чит-коды. У трейнеров есть много недостатков, начиная от того, что они нужны под конкретную версию игры и заканчивая тем, что они в принципе часто не могут сделать то, что могли сделать читкоды. А на приставках современных без читкодов еще хуже — трейнеров то у них нет.
Правда я что-то не помню, чтобы я на «Сеге» читкодами пользовался… Вот на ПК да, в Doom на i386DX40 в 16 FPS и с управлением стрелочками на клавиатуре (про то, что можно мышкой тогда никто даже не задумывался) без «IDDQD» было бы очень сложно.
Примеры — то, что вспомнилось, все-таки уже без малого 30 лет прошло. Я многие названия уже не вспомню, хотя сами игры помню. Aladdin и Strike'и — даже близко не файтинги. В подавляющем большинстве файтигов, скроллшутеров, битемапов (типа Streets of Rage, Golden Axe, Ninja Turtles) уровни сложности были. В большинстве аркад с видом с боку (типа Aladdin, Duck Tales) тоже, Sonic — это исключение. Это основные жанры на SMD. В единственной RTS — Dune 2 — вроде тоже были (не помню точно, я в нее на ПК уже играл). Насчет всяких гонок и спортивных аркад не знаю, я в них не играл.
А что насчет Bloodborne, вы так и не ответили?
вставляли картридж в денди или сегу… Не было ни настроек графики, ни обучения, ни сохранений, а самое главное — мы даже не подозревали, что такое уровень сложности.
GunDosha, а вы точно играли в детстве в эти игры на «Сеге»? У меня «Денди» никогда не было, так что не знаю, но на Sega Mega Drive уровни сложности были в большинстве игр, в некоторых редких играх были настройки графики (у SMD были облегченные версии, наверное там на высоких тормозило) и «коды продолжения» вместо сохранений. А в особо редких случаях были даже сохранения. Да, да прямо не картридж! У меня в руках побывала целая 1 такая игра — какое-то jRPG, название уже не помню.
Навскидку, уровни сложности были в: Streets of Rage 1/2, Street Fighter 2, Aladdin, Desert Strike, Jungle Strike, Urban Strike, Mortal Kombat 1/2/3.
Уровней сложности не было: Sonic 1/2… и что-то больше не помню.
Это говорю вам я, прошедший Bloodborne на платину
И как же вы ее прошли с таким взглядом на сложность? Она для вас оказалась не сложной? Вы как-то сумели запустить трейнер на приставке? Проспорили и пришлось играть через не могу?
между 8-битным jpeg и 14-битным RAW колоссальна как теоретически, так и практически видна сразу
Их не корректно сравнивать — это как негатив пленки против конечного отпечатка. «Проявите» ваш RAW на свой вкус, сохраните результат в TIFF без сжатия с 16-битным цветом, потом конвертируйте последний в 8-битный JPEG с качеством >=90% и сохранением цветового профиля и попробуйте сравнить, не увеличивая до размера, когда видны отдельные пиксели.
все разницу слышите между FLAC, скажем, и 320 kbps mp3 сжатую с наивысшим качеством
Это аудиофильские загоны. На реальной музыке и даже дорожках к фильмам эту разницу не услышит никто. Разумеется, если кодировано нормально, типа LAME не очень древней версии и поменьше параметров в командной строке — разработчики кодека лучше пользователя знают, какие настройки предпочтительнее.
А сейчас лично я на 192 kbps разницу перестаю улавливать.
А вот на 192 кб/с уже вполне реально услышать разницу. Но тут надо:
1) хорошую аудио систему
2) хороший слух и, желательно, знать, что именно выслушивать
3) подходящую запись (много «сложных» звуков одновременно, наличие тихого, но заметного на слух фона и т.п., короче, должно быть много информации в записи)
Разница в основном на ВЧ и тихих призвуках. И разница не особо значительная, пока не заучите, на каком месте нужно ужасаться «страшным искажениям», придется напряженно вслушиваться. Навскидку, на дорожках к фильмам часто бывает слышно искажения звуков на фоне дождя. Кстати, для видео кодеков объекты сквозь струи воды — это тоже тяжелое испытание :-)
Да, речь именно про 192 кб/с для MP3. AAC, Vorbis, Opus — более продвинутые кодеки, и не факт, что для них на этом битрейте можно уловить разницу.
Сам по себе ААС не значительно портит звук, это очень хороший кодек, и битрейт для обычного 16/44.1 стерео более чем достаточный (максимальный по стандарту, что реально поддерживается это вопрос), но Bluetooth означает, что ЦАП и усилитель — крошечные микросхемы внутри корпуса наушников и с питанием напряг, а вот эта часть уже заметно сказывается на качестве.
Это откуда информация? Вроде как WASAPI плохо подходит для таких целей из-за большой задержки. Но я не уверен. В Windows 10 систему звука несколько раз переделывали в обновлениях, обламывая владельцев дискретных звуковых карт, у которых исчезал звук. Так что допускаю, что они могли сделать режим WASAPI с низкими задержками и пустить DS через него. Но в Windows Vista/7 DirectSound был отдельно от WASAPI.
Это DirectSound 3D не существует, еще с Windows Vista, а DirectSound никуда не делся. Через ASIO/WASAPI ни одна игра звук не выводит, они не для того предназначены.
изменение размера буфера действительно вопрос решило, установка обратно снова дало щелчки
Это наводит на нехорошие мысли относительно реализации ASIO в драйвере. Возможно, как такового ASIO там нет, а для формальной поддержки используется что-то вроде asio4all. Там драйверы от XMOS или от производителя устройства?
Вы что-то недопоняли. Игра выводит звук через DirectSound (да, я в курсе, что еще есть OpenAL, но на практике вы его не встретите ни в одной игре). В прочем, проверить это не сложно. ASIO, как и WASAPI Exclusive, подразумевают монопольный доступ к устройству. Запустите игру и одновременно плеер. Если звук от обоих источников есть, значит ни один из них не использует ASIO.
Эквализация — это не только многополосный эквалейзер, это любые настройки АЧХ. «Крутилки» НЧ/ВЧ тоже могут быть на источнике. В большинстве плеерах для Android они есть. Или вы о физических «крутилках»? Их обычно делают аналоговыми (в смысле что они работают с аналоговым сигналом) и на звуке это сказывается не лучшим образом, поэтому на «больших» усилителях почти всегда есть кнопка Direct Mode, которая отключает всю эту обработку. Опять же, эти настройки очень по-разному меняют АЧХ, например, они могут влиять только на самые края диапазона или, наоборот, распространяться вплоть до середины. Если не понравится, как это реализовано именно в данном аппарате, изменить ничего не получится.
Так есть же Quake Live — это Quake 3 Arena с исправлениями. И там все еще довольно много людей. И еще есть Diabotical — игра от фанатов именно третьей части Quake, с идеальным балансом и прекрасной оптимизацией… для тех, кто способен вытерпеть такую графику.
на ПК с быстрым процом, памятью и игрой на SSD грузится всё очень шустро
Можете дать ссылку на ролик (желательно с конкретным тамкодом), где бы быстро грузилось? Я, когда играл, смотрел видео других игроков, и у всех грузилось так же медленно, как и у меня, хотя компы у хардкорных игроков наверняка очень мощные.
Я никогда не играл сам в CS, но по-моему она точно не проще QC. И найти людей для игры в Quake Live тоже не проблема. А что за игра на серверах в HL 1/2? Это же 100% сингловые игры?
Тут речь в основном про Quake Champions и игру на публичных серверах в сети. В QC нельзя поднять свой сервер в локальной сети, чтобы поиграть с друзьями без лагов и долгих загрузок.
кошмарно долгие загрузки — даже на I9 gtx 3070 SSD m2
Не важно какой конфиг, загрузки долгие, потому что куча данных грузится с сервера сразу в память. Наверное, они так хотели защититься от читеров и «левых» серверов, типа как в Diablo 3.
Насчет остального. У меня брат хардкорный игрок, играет и в QC, но сильно ругает, в том числе за механики. На внешний вид ему пофиг, лишь бы FPS был больше 120. Ему как раз гораздо больше нравится Diabotical (мне на эти «смешарики» смотреть тошно) и Quake Live. Так что каждому свое.
Правда я что-то не помню, чтобы я на «Сеге» читкодами пользовался… Вот на ПК да, в Doom на i386DX40 в 16 FPS и с управлением стрелочками на клавиатуре (про то, что можно мышкой тогда никто даже не задумывался) без «IDDQD» было бы очень сложно.
А что насчет Bloodborne, вы так и не ответили?
GunDosha, а вы точно играли в детстве в эти игры на «Сеге»? У меня «Денди» никогда не было, так что не знаю, но на Sega Mega Drive уровни сложности были в большинстве игр, в некоторых редких играх были настройки графики (у SMD были облегченные версии, наверное там на высоких тормозило) и «коды продолжения» вместо сохранений. А в особо редких случаях были даже сохранения. Да, да прямо не картридж! У меня в руках побывала целая 1 такая игра — какое-то jRPG, название уже не помню.
Навскидку, уровни сложности были в: Streets of Rage 1/2, Street Fighter 2, Aladdin, Desert Strike, Jungle Strike, Urban Strike, Mortal Kombat 1/2/3.
Уровней сложности не было: Sonic 1/2… и что-то больше не помню.
И как же вы ее прошли с таким взглядом на сложность? Она для вас оказалась не сложной? Вы как-то сумели запустить трейнер на приставке? Проспорили и пришлось играть через не могу?
Ответ a7777 на комментарий
Их не корректно сравнивать — это как негатив пленки против конечного отпечатка. «Проявите» ваш RAW на свой вкус, сохраните результат в TIFF без сжатия с 16-битным цветом, потом конвертируйте последний в 8-битный JPEG с качеством >=90% и сохранением цветового профиля и попробуйте сравнить, не увеличивая до размера, когда видны отдельные пиксели.
Ответ a7777 на комментарий
Это аудиофильские загоны. На реальной музыке и даже дорожках к фильмам эту разницу не услышит никто. Разумеется, если кодировано нормально, типа LAME не очень древней версии и поменьше параметров в командной строке — разработчики кодека лучше пользователя знают, какие настройки предпочтительнее.
Ответ a7777 на комментарий
А вот на 192 кб/с уже вполне реально услышать разницу. Но тут надо:
1) хорошую аудио систему
2) хороший слух и, желательно, знать, что именно выслушивать
3) подходящую запись (много «сложных» звуков одновременно, наличие тихого, но заметного на слух фона и т.п., короче, должно быть много информации в записи)
Разница в основном на ВЧ и тихих призвуках. И разница не особо значительная, пока не заучите, на каком месте нужно ужасаться «страшным искажениям», придется напряженно вслушиваться. Навскидку, на дорожках к фильмам часто бывает слышно искажения звуков на фоне дождя. Кстати, для видео кодеков объекты сквозь струи воды — это тоже тяжелое испытание :-)
Да, речь именно про 192 кб/с для MP3. AAC, Vorbis, Opus — более продвинутые кодеки, и не факт, что для них на этом битрейте можно уловить разницу.
Ответ a7777 на комментарий
Сам по себе ААС не значительно портит звук, это очень хороший кодек, и битрейт для обычного 16/44.1 стерео более чем достаточный (максимальный по стандарту, что реально поддерживается это вопрос), но Bluetooth означает, что ЦАП и усилитель — крошечные микросхемы внутри корпуса наушников и с питанием напряг, а вот эта часть уже заметно сказывается на качестве.
Ответ Syncaine на комментарий
Это откуда информация? Вроде как WASAPI плохо подходит для таких целей из-за большой задержки. Но я не уверен. В Windows 10 систему звука несколько раз переделывали в обновлениях, обламывая владельцев дискретных звуковых карт, у которых исчезал звук. Так что допускаю, что они могли сделать режим WASAPI с низкими задержками и пустить DS через него. Но в Windows Vista/7 DirectSound был отдельно от WASAPI.
Ответ Syncaine на комментарий
Это наводит на нехорошие мысли относительно реализации ASIO в драйвере. Возможно, как такового ASIO там нет, а для формальной поддержки используется что-то вроде asio4all. Там драйверы от XMOS или от производителя устройства?
Или HL — это не Half-Life?
Вы как-то смогли вывести звук в играх через ASIO?
Ответ santa bremor на комментарий
На совсем взрослых усилителях, которые класса Hi-End, никаких регуляторов кроме громкости нет :-)
Ответ RAW на комментарий
Можете дать ссылку на ролик (желательно с конкретным тамкодом), где бы быстро грузилось? Я, когда играл, смотрел видео других игроков, и у всех грузилось так же медленно, как и у меня, хотя компы у хардкорных игроков наверняка очень мощные.
Ответ RAW на комментарий
Когда кто-то играет на порядок лучше тебя, это и правда легко принять за читерство :-)
Ответ 969323553128143@facebook на комментарий
Не важно какой конфиг, загрузки долгие, потому что куча данных грузится с сервера сразу в память. Наверное, они так хотели защититься от читеров и «левых» серверов, типа как в Diablo 3.
Насчет остального. У меня брат хардкорный игрок, играет и в QC, но сильно ругает, в том числе за механики. На внешний вид ему пофиг, лишь бы FPS был больше 120. Ему как раз гораздо больше нравится Diabotical (мне на эти «смешарики» смотреть тошно) и Quake Live. Так что каждому свое.