Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я уже плохо помню, но по-моему эта толпа не сражается с героем одновременно. Они разве могут бить героя сразу с нескольких сторон?
Про закликивание не согласен. Или мы его опять по-разному понимаем? В моем понятии закликивание — это бездумное многократное нажатие одной и той же кнопки (или их комбинаций) всегда во всех случаях и всегда в одном и том же ритме. То есть, например, однокнопочная боевка из первого «Ведьмака» — не закликиаение, как и QTE. Закликивание было в файтингах на Spectrum.
Предлагаю сойтись на том, что строгого определения научной фантастики нет, так что мы можем по-разному понимать что есть sci-fi, а что фэнтези. Есть правда четкое определении научности теорий, но пытаться использовать его для определения жанра художественных произведений не корректно. То что «Одиссея» — еще в большей степени фэнтези, я ни в коем случае не спорю.
Не надо использовать образную цитату как доказательство. Шестое чувство — это и есть магия. Информации генома едва хватает для определения физиологии живого существа и его самых простейших инстинктов. Высшие инстинкты, и, тем более, модель поведения и черты личности генетически не передаются (да, передаются склонности к психическим расстройствам и т.п., но это несколько другое). Про память как таковую вообще говорить не приходится, тем более на сотню поколений. Да там за такое количество поколений отличий в геноме будет просто огромное количество! Кстати, как «Анимус» определяет, чью «память» нужно загружать, у человека же должно быть 2^N (N — кол-во поколений) таких «файлов»?
В боевой системе в первых частей есть понятная, но дико выглядящая условность: враги не наваливаются на нашего героя всей кучей, а выстраиваются в очередь на право сразиться с ним в дуэли. Понятно, что при выбранной схеме управления по-другому было бы практически невозможно, но глаз режет.
А насчет последней части я согласен почти со всеми претензиями в ее адрес, кроме:
1. Закликивание. Нет там его, там просто довольно простая, но вполне нормальная система из уворотов, парирований и спецприемов. Мне нравилось… первую сотню раз. Но этих сражений там не сотня, а, кажется, тысячи.
2. Удар из стелса. Если прокачать способности, то ваншотить будете всех врагов кроме «элиты». С последними можно разбираться в самом конце. А можно «укусить» их, убежать, затаиться, дождаться пока успокоятся, снова «укусить». Но нудно так конечно. Веселее в открытый бой перейти и быть готовым отбиваться от подкреплений.
Что мне еще НЕ понравилось в «Одиссее». Наемники! То есть идея интересная, но очень уж они доставучие. Хочешь проходить задания — фиг тебе, сначала разберись с «розыском». И радар у них встроенный просто читерский. И пока очередного такого озабоченного забьешь, шум от потасовки привлечет еще двоих и так до бесконечности. Да еще неписи при этих разборках агрятся не на всех участников махача, а именно на ГГ, не зависимо от того, в какой локации я на эти санкции нарвался и какая из фракций награду назначила.
Вообще «Одиссея» ИМХО игра так себе, но это отличный «симулятор отдыха» даже в «мирное время». А уж в условиях изоляции… Графика там просто блеск! Иногда почти что кажется, что чувствуешь как припекает южное солнце, брызги волн, запах моря… Эх!
P.S. Насчет сюжета. Это не Sci-Fi, это фэнтази. «Генетическая память» и «орлиное зрение» — это не псевдонаука, это магия в чистом виде. Но это не делает сюжет плохим. Фэнтези — это тоже хорошо, главное чтобы выдуманный мир жил по своим выдуманным законам и не нарушал их. А с этим в игре все более-менее прилично.
Поищите на youtube ролики по ключевым словам deep fake. Там по нескольким фоткам обучают нейросеть, после чего она заменяет на видео одни лица другими. Это не тоже самое, что построить полноценную 3D модель, но уже близко к этому.
Наплевать на вырезы. Когда наконец с загнутыми краями наиграются? Да, есть такая технология, позволяющая сделать гнутый экран. Все поняли. Оценили. Достаточно!
Ну и что, что играет больше людей? Вам уже выше написали, что в на мобилках играет еще больше. Гораздо больше. На порядок больше. И денег там крутится тоже больше, чем на всех консолях и ПК вместе взятых. И что это говорит о качестве этих игр? Да ничего!
Так он чего доброго сам софт-тач растворит. Есть полно растворителей, которые легко отчищают такую грязь, вот только само покрытие они тоже повреждают.
А что за проблемы у Razer? А то у меня Mamba уже 10 лет работает. С кнопками там все в порядке, а вот внешний вид — да, облезла вся уже, затерлась. И софт-тач покрытие стало грязным на вид, и ничем оттереть не получается.
Я в том самом 1999 году купил свою первую Hi-Fi систему. Она до сих пор используется в гостиной, я на нее вывожу звук при просмотре всяких сериалов. Так вот, усилитель Kenwood стоил $250, и я бы не сказал, чтобы это дрова. А вот колонки до $300 — это действительно хлам. У меня с этим усилителем были и остаются Davis Acoustics KVK-180, которые стоили $500. Кстати, были очень хорошо звучащие при смешной цене $350 колонки Acoustic Energy Evo One.
ИМХО график АЧХ имеет хоть какой-то смысл только для полноразмерных наушников. Для затычек АЧХ будет кардинально меняться при смене силиконовых насадок, для разных ушей (а форма уха у всех людей уникальна, их можно для биометрии использовать) и даже просто раз от раза, потому что они могут по-разному в ухе располагаться.
Мне в с10е больше всего нравится то, что экран обычный, плоский. А то начиная с 7+ они сделали экран со всех сторон — непонятно, как его в руках держать. Эх, вот если бы 10+, но с плоским экраном и разрешением FullHD (он бы, возможно, 3-4 дня без подзарядке в щадящем режиме использования выдерживал)!
Про закликивание не согласен. Или мы его опять по-разному понимаем? В моем понятии закликивание — это бездумное многократное нажатие одной и той же кнопки (или их комбинаций) всегда во всех случаях и всегда в одном и том же ритме. То есть, например, однокнопочная боевка из первого «Ведьмака» — не закликиаение, как и QTE. Закликивание было в файтингах на Spectrum.
А насчет последней части я согласен почти со всеми претензиями в ее адрес, кроме:
1. Закликивание. Нет там его, там просто довольно простая, но вполне нормальная система из уворотов, парирований и спецприемов. Мне нравилось… первую сотню раз. Но этих сражений там не сотня, а, кажется, тысячи.
2. Удар из стелса. Если прокачать способности, то ваншотить будете всех врагов кроме «элиты». С последними можно разбираться в самом конце. А можно «укусить» их, убежать, затаиться, дождаться пока успокоятся, снова «укусить». Но нудно так конечно. Веселее в открытый бой перейти и быть готовым отбиваться от подкреплений.
Что мне еще НЕ понравилось в «Одиссее». Наемники! То есть идея интересная, но очень уж они доставучие. Хочешь проходить задания — фиг тебе, сначала разберись с «розыском». И радар у них встроенный просто читерский. И пока очередного такого озабоченного забьешь, шум от потасовки привлечет еще двоих и так до бесконечности. Да еще неписи при этих разборках агрятся не на всех участников махача, а именно на ГГ, не зависимо от того, в какой локации я на эти санкции нарвался и какая из фракций награду назначила.
Вообще «Одиссея» ИМХО игра так себе, но это отличный «симулятор отдыха» даже в «мирное время». А уж в условиях изоляции… Графика там просто блеск! Иногда почти что кажется, что чувствуешь как припекает южное солнце, брызги волн, запах моря… Эх!
P.S. Насчет сюжета. Это не Sci-Fi, это фэнтази. «Генетическая память» и «орлиное зрение» — это не псевдонаука, это магия в чистом виде. Но это не делает сюжет плохим. Фэнтези — это тоже хорошо, главное чтобы выдуманный мир жил по своим выдуманным законам и не нарушал их. А с этим в игре все более-менее прилично.
Ответ heavy-razzer на комментарий
Это фишка Apple, которую подхватили почти все остальные, не только Huawei. К сожалению.
Ответ Copenhagen на комментарий
То есть не лучше самой лучшей смартфонной камеры на сегодняшний день? Как ой ужас!