Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А я «Мирандой» пользовался, а не «Кипом»
avatar
Хороший фильм. Я его посмотрел в том самом 2003 и году, и именно тогда я понял, что «японская дичь» тоже может быть интересной :-)
avatar
Кстати о количестве гудков. Сейчас очень часто звонишь кому-нибудь, а там после 4-5 гудков вызов отменяется, из-за чего дозвониться бывает сложно, просто потому, что абонент далеко от телефона или шумно там. За такое короткое время можно и не услышать. А набирать по многу раз и лень, и как-то не правильно это. Вы не знаете, от чего это количество гудков до сброса зависит, от телефона вызываемого абонента, от его оператора связи?
avatar
Вот зачем все производители в большинстве моделей упорно ставят клавиши Fn и подсветки на место стандартных Win и Context? Ну ладно в ультракомпактных «скелетонах», но тут же клава просто огромная, места полно! Ну и шрифт, конечно, ужасен. Подсмотрели все самое худшее у A4Tech?
avatar
Сам я ни на какой технике «Эпл» никогда подолгу не работал., но в моем окружении полно людей, которые почти только ее и используют. Так что некоторое понятие о ней имею.
ИМХО главное преимущество ноутбуков «Эпл» — их можно брать, не устраивая предварительного расследования по форумам. «Родовые» проблемы бывают, но редко и обычно мелкие. А вот у других производителей надо всегда ждать подвох. Даже в самых-самых премиальных линейках у них запросто может выйти модель, у которой или экран поганый, или крышка после сотни использований отваливается, или тачпад отвратный (хотя выглядит точь в точь, как отличный вариант на предыдущей модели), или система охлаждения не справляется, или еще какая-нибудь пакость. Поэтому перед покупкой — добро пожаловать в двухнедельную командировку по форумам, причем нормальная информация по понятным причинам есть только по давно выпускающимся моделям, которые как правило уже сняты с производства и нужно искать остатки по магазинам. Люди, для которых $2000-3000 не ахти какие большие деньги (особенно, для _рабочего_ инструмента), таким времяпровождением часто заниматься не готовы.
avatar
Держать бэкапы на том же устройстве — плохая практика. Только если кратковременные (но тогда удобнее RAID1, если он возможен). Долговременные бэкапы должны быть на внешнем носителе (возможно, сетевом).
avatar
Что значит имеет отношение к интеллекту? Интеллект очень сложно определить. Есть довольно размытое определение _искусственного_ интеллекта для каждого из четырех уровней. Причем первый уровень — это, например, обычная нейросеть, способная классифицировать данные на входе. Такие технологии существуют и используются уже много лет. А четвертый уровень пока даже на горизонте не маячит (и это хорошо, потому что это реально опасная штука). GPT сейчас где-то между 2 и 3 уровнем. Но в СМИ все четыре уровня ИИ мешают в один. Если хотите разъяснений, например, найдите ролик на эту тему на канале Pro Hi-Tech (там все разъясняют реальные специалисты в этой области, а не ведущие канала).
avatar
Не совсем. Генеративные системы ИИ, такие как GPT, именно что создают новый контент. Да, на основании заложенных в них данных, но наш «естественный» интеллект по сути тоже так работает — мы действуем на основе своего опыта. Грань между компиляцией фрагментов чужих данных и созданием чего-то принципиально нового очень тонкая.
avatar
Фильм в артхаусном стиле не для каждого. Рекомендую к просмотру любителям неторопливого кино с большим количеством значимых для атмосферы или образа картины немых сцен, искусно и ненавязчиво поданной мистики, символизирующей борьбу с внутренними демонами вместо потасовок с внешними, а также приятной игры и персонажей, способных понравиться зрителю с первого своего появления и не разочаровать в процессе знакомства.

Сразу вспомнил относительно недавний фильм «Легенда о Зеленом Рыцаре» (https://www.kinopoisk.ru/film/1209476/). Тоже очень своеобразный фэнтезийный артхаус.
avatar
Небезопасно, но весело

Про спичкострел первый раз слышу. Но зато помню, что был вариант хардкорной взрывчатки, которую мы делали, процеживая через промокашку йод, амиак и, кажется, еще что-то. В итоге получался порошок, который не слабо так взрывался при ударе. Рецепт я точно не знаю, потому что сам этим никогда не занимался. В 90-е некоторые пошли еще дальше и увлеклись опытами с совсем уже экстремальной штукой — триперекись ацетона («киса»), но это уже ИМХО за рамками детских шалостей.
Альбомы с наклейками

Мода пошла еще с конца 80-х, когда по случаю какого-то футбольного чемпионата у нас появились альбомы и лутбоксы с наклейками к футболистами. Если не ошибаюсь, фирма называлась Panini или что-то вроде того. Я помню, на выходе из станции метро «Октябрьская» была целая «биржа» на эту тему.
avatar
Ну, решили, что в сингле тоже баланс нужно поправить. В мультиплеере, кстати, админ сервера может настраивать урон и многие другие параметры. Может и в сингле можно, не помню.
avatar
А я о том, что раньше было сложнее целиться, а теперь проще. И смысл уменьшения урона именно в этом. Это общая тенденция. Сравните урон от снайперского оружия в старых и новых играх. В Quake 3 попадание из рельсы сносило 100 очков здоровья без брони (то есть без бонусных очков здоровья это oneshot), а в Quake Champions уже только 80 или 90 кажется (но точно меньше 100).
avatar
Для по-настоящему прямых… то есть сильных рук молоток не нужен. Я помню, как на моей первой работе наш админ демонстрировал всем коллегам системный блок, в который один Сильный Женский Персонаж (tm) из бухгалтерии без всяких инструментов смог вставить VGA кабель вверх ногами! Или это был COM, или LPT, не помню, но в общем это был трапециевидный мультипиновый разъем.
avatar
А я во всех ДнД играл или за паладина, или за колдуна. Потому что для этих классов важнейшей характеристикой является харизма, которая ко всему прочему очень важна в диалогах, позволяя достигать целей, которые трудно или невозможно достигнуть с помощью грубой силы. В той же Neverwinter Nights первой с помощью очень высокой харизмы и выбора правильных пунктов в диалоге можно было не убивать падшую паладиншу (один из главных персонажей игры, она еще на обложке диска была изображена) в конце игры, а убедить сдаться. И вообще мне всегда нравилась возможность решать вопросы мирным путем, без боя.
avatar
Многие утверждают, что отличить могут. Среди моих знакомых таких нет, но может быть такие люди действительно где-то есть. В отличие от всяких волшебных проводов разница тут объективна, вопрос только в том, можно ли ее услышать.
avatar
Так его можно намагнитить как-то правильно приборчиком и волшебным зеленым маркером край обвести — сразу заиграет значительно бодрее. Подробности читайте в архивах аудиофильских форумов.
avatar
Заметьте, на «Яндекс.Браузер» он не ругается! :-)
avatar
По ошибке якобы. Если написать им заявление, то вернут. Но далеко не все это списание заметят, тем более, что суммы небольшие. На то и расчет.
avatar
Вот уж насколько у меня уже реакция и точность «не та» стала (да и раньше она весьма средненькой была), но даже я после месяца тренировок начал в Quake Champions довольно уверенно попадать из «рельсы» по движущимся противникам. Да, не всегда, не в голову и не в прыжке с разворота, но процент попаданий был около 50.
avatar
Нет, лучше это сделать самостоятельно. В вашей «пиратке» черт знает что еще «автор» кривыми руками вырезал, изменил и добавил.