Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Затем, чтобы вам не надо было постоянно регулировать этот самый простецкий таймер на котле. Особенно актуально для отапливаемого загородного дома, куда вы приезжаете только время от времени. У меня как раз есть такой, куда я приезжаю обычно раз в неделю или даже раз в две недели. И котел там как раз старый, с таким вот таймером. Приходится всю зиму топить его «с запасом». Был сильный мороз, потом настала оттепель, приезжаешь — а в доме +26. И счета за газ по 8К в месяц. Так что я бы не отказался от системы которая если не через интернет управляется, то хотя бы чтоб банально заданную температуру по датчикам поддерживала. Но, увы, переделывать сейчас это все слишком дорого.
Защищает, но там больше не электроника, а электрика и даже механика: УЗО, реле напряжения, да даже обычный автомат. А от протечек лучше всего защищает грамотно сделанное сливное отверстие в полу. Но в дополнение к этому датчик протечки, разумеется, лишним не будет.
Например от веса белья зависящие. Любая машинка его определяет
Не совсем так. Реальный вес почти никакие машины не определяют. Оно и не нужно в общем то. Обычно машина просто заливает некоторое количество воды, делает пару оборотов и проверяет уровень воды. Если мало, делает еще такой цикл. То есть это определение не веса, а того, сколько воды впитало белье.
в зависимости от загруженности выставляется нужная температура охлаждения
Не понял, вы считаете, что 1 кг мяса нужно морозить до -10, а 10 кг мяса уже до -20? Я почему-то всегда считал, что температура хранения продуктов зависит от самих продуктов, а не их количества.
Позволяет выбрать...
Время стирки менять это уже хорошо. А как насчет количества воды? Главная проблема современных стиралок — то, что они слишком сильно экономят воду. Обороты и температуру позволяют выбирать все стиральные машины.
не понимаю предназначение роботов-пылесосов
Он просто собирает ту пыль, до которой «дотянется». Таким образом, общее количество пыли уменьшается. Если раньше надо было делать уборку каждую неделю, то теперь раз в 2 недели только. И это все, что он дает. Стоит ли оно того, решать вам. Мне например робот-пылесос не нужен совершенно, у меня и так достаточное для уборки количество пыли накапливается только за 3 недели.
настройка холодильной камеры в зависимости от ее загруженности
Это как?
вместо ручной стирки и готовки использую стиральную машину и мультиварку
ИМХО мультиварка — это все еще инструмент для ручной готовки.
Я вполне могу самостоятельно внести нужные параметры через меню. Я лучше машины знаю, как мне надо постирать одежду
Вот только попробуйте найти такую стиральную машину сегодня, чтобы в ней можно было свои параметры выставлять. Нет, там будет 100500 непонятных программ с мутными названиями типа «розовые кофточки». А для понятных режимов «хлопок» и «синтетика» вам не дадут настраивать ни объем воды, ни продолжительность стирки.
Пыль и грязь тоже как-то не охотно убирают эти маленькие «повозки для котов»
Вы не правильно понимаете предназначение роботов-пылесосов. Они не заменяют генеральную уборку с помощью обычного пылесоса, швабры и тряпки для пыли. Они просто позволяют делать это реже: не раз в неделю, а раз в две или три. Особенно полезны эти устройства для владельцев домашних животных, с которых постоянно летит шерсть.
Просто не допускайте, чтобы баланс на вашем счету опускался ниже этих 10к. И напишите в банк заявление, что вы получили какие-то левые деньги не понятно от кого. Дальше сотрудники банка сами подскажут вам, как тут правильно поступить.
Температура — только один из множества факторов. Поищите инфу об участии серийных «электричек» в гонках: при предельных нагрузках запас хода полностью заряженного аккумулятора из 400-500 км превращается в 40-50 и даже менее. И никакой компьютер не сможет предсказать, какая нагрузка будет в ближайшие полчаса. Другое дело, что это усредненное значение запаса хода можно было бы делать более пессимистичным.
Для меня эта игра была и остается одной из лучших в жанре RTS. Кстати, в отличие от подавляющего большинства других игр в этом жанре, «Земля 2160» радовала наличием активной паузы, которая позволяла не только вдумчиво планировать развитие базы и стратегию победы, но и просто спокойно, не отвлекаясь на события, поиграться в конструкторе, создавая свои модели техники из «кубиков». Графика на момент выхода вызывала настоящий восторг. Там было можно не просто приблизить камеру, чтобы рассмотреть заклепки на броне, а «вселиться» в юнит ( «Assuming direct control», ага :-) ) и управлять им от первого лица. В прочем, последнее было чистым баловством, т. к. играть так в стратегию, разумеется, крайне не удобно. Требования к «железу» были довольно высокими, но у меня на далеко не самой мощной по тем временам Radeon 8500, помнится, большую часть времени игра шла нормально на высоких настройках, но начинала сильно тормозить в некотрых местах, если камеру направить под острым углом к горизонту. Ну и на «Эдеме» с его растительностью игра тоже иногда подтормаживала.
Еще, если не ошибаюсь, у юнитов были «шаблоны поведения», их можно было заставить патрулировать территорию, охранять какой-то объект, стрелять только в ответ и т. п. Была «умная» промотка времени, которая останавливалась и включала паузу при наступлении значимых событий из настраимового списка, типа нападение, опустошение источника ресурсов, окончания исследования и т.п. И вообще в игре можно включить автоматическую паузу при наступлении этих событий.
Хотя графика далеко не революционная, но выглядит все приятно глазу
По-моему анимация персонажей просто позорная. В некоторых инди играх и то намного лучше. И это не спишешь на плохую оптимизацию или на то, что все ресурсы видеокарты куда-то еще уходят. Скорее уж ресурсы разработчиков куда-то еще потрачены. И зря. И вообще, в игру вбухали такое количество ресурсов и времени, что такие отмазки не катят. Это халтура чистой воды. И я считаю, что для данного жанра графика — это одна из важнейших составляющих. И производительность тоже, потому что тут довольно существенная часть игры — это шутер.
Тысячи планет это очень много для ручного контента. Игру бы не доделали и за дополнительные 10 лет.
Ну и не надо тысячи планет делать. Сделайте десятки, но чтобы там интересно было. О том и речь. И, если они реально сделают десяток «проработанных» планет, то довесок из еще 10500 безжизненных пустых планет, сгенерированных алгоритмом, хуже игру не сделают. При условии, что их посещение будет реально не обязательным — чисто для создания той самой атмосферы одиночества и ощущения бесконечности вселенной.
Чуть ли не самое главное в играх Bethesda — это моды. Без модов в их игры играть обычно как минимум не приятно. В Oblivion, с его автолевелингом, без модов играть было вообще не интересно.
Зря надеетесь. Там для внесения изменений в конфигурацию используется диалоговый обмен данными с внешним сервером по зашифрованным каналам. В машинах так никто и не научился разблокировать платные опции. Так что единственный верный путь — объявить бойкот такой продукции, даже если эти дополнительные опции вам не нужны и вы не собираетесь их оплачивать. Но, увы, многие это свинство «прожуют, проглотят и попросят добавки».
Она не могла стать таким же хитом, как ГТА. Это же довольно хардкорная игра с очень долгим, неспешным игровым процессом. В ней нет такой наполненности мира всякими активностями, как в играх от Bethesda и Ubisoft, за каждым углом не ждет новый NPC с заданием, а путешествие до точки интереса занимает кучу времени. Еще в ней очень много рутины типа просмотра лута, подбора экипировки под конкретное задание и т. п. Еще в игре намеренно сделано так, что для новичка с не прокачанным навыком все активности, связанные с этим навыком, это боль. То есть не прокаченная стрельба из лука это не слабый урон, а реально мучения, когда даже прицелиться нормально нельзя, а чтобы натянуть тетиву куча времени уходит. А как творчески авторы подошли к прокачке навыка чтения книг! Мне эти сложности как раз понравились, но кто-то из-за них мог и бросить игру. Так же на ПК значимым барьером были очень высокие системные требования для того времени. Про успех на консолях не знаю, но из-за отсутствия модов, наверняка, игра многим не зашла. Я бы точно не стал играть без мода, который включает бесплатные сохранения. Кому, блин, в голову пришло, что в игре с временем прохождения под сотню часов сохранение за деньги (шнапс) это хорошо?! Еще там была бесячая миниигра со взломом замков, которая с помощью мода превращалась во все еще сложную (пока навык плохой), но у же не бесячую. Еще я во всех RPG за редким исключением сразу же после установки иду искать мод, который увеличивает максимальный переносимый вес, потому что считаю, что лишняя беготня туда-сюда с лутом это не хардкор, а занудство.
самой недооценкой игрой последних лет считаю kingdom come deliverance
Как это недооцененной? Да про нее все кому не лень писали, вот на этом самом iXBT Live только целая куча статей была от разных людей. Игру заслуженно ругали за баги (а вы помните хоть одну «большую» RPG, где на старте не было адовой тучи багов?), но при этом хвалили за многое другое. Игра была в топ 10 в «Стиме» долгое время, к ней есть куча модов, прохождений и всякого фан-арта. Игра получилась успешной во всех смыслах.
Вы правы — 0% и 100% на самом деле просто условности. 0% — это значение, после которого ток батарея больше не выдает, а 100% — значение, после которого процесс зарядки останавливается. Но управляет этим не сам смартфон, а контроллер батареи. И это во всех устройствах. Контроллер не допускает перезаряд и полный разряд. Хотя возможно, системный софт смартфона и может как-то вмешиваться в работу контроллера, не знаю. Если и умеет, то это не полное управление, отключить программно защиту батареи точно нельзя.
Затем, чтобы вам не надо было постоянно регулировать этот самый простецкий таймер на котле. Особенно актуально для отапливаемого загородного дома, куда вы приезжаете только время от времени. У меня как раз есть такой, куда я приезжаю обычно раз в неделю или даже раз в две недели. И котел там как раз старый, с таким вот таймером. Приходится всю зиму топить его «с запасом». Был сильный мороз, потом настала оттепель, приезжаешь — а в доме +26. И счета за газ по 8К в месяц. Так что я бы не отказался от системы которая если не через интернет управляется, то хотя бы чтоб банально заданную температуру по датчикам поддерживала. Но, увы, переделывать сейчас это все слишком дорого.
Защищает, но там больше не электроника, а электрика и даже механика: УЗО, реле напряжения, да даже обычный автомат. А от протечек лучше всего защищает грамотно сделанное сливное отверстие в полу. Но в дополнение к этому датчик протечки, разумеется, лишним не будет.
А работу ABS/ESP, моменты зажигания, алгоритмы переключения передач в АКПП вы тоже хотели бы самостоятельно настраивать?
Не совсем так. Реальный вес почти никакие машины не определяют. Оно и не нужно в общем то. Обычно машина просто заливает некоторое количество воды, делает пару оборотов и проверяет уровень воды. Если мало, делает еще такой цикл. То есть это определение не веса, а того, сколько воды впитало белье.
Не понял, вы считаете, что 1 кг мяса нужно морозить до -10, а 10 кг мяса уже до -20? Я почему-то всегда считал, что температура хранения продуктов зависит от самих продуктов, а не их количества.
Время стирки менять это уже хорошо. А как насчет количества воды? Главная проблема современных стиралок — то, что они слишком сильно экономят воду. Обороты и температуру позволяют выбирать все стиральные машины.
Он просто собирает ту пыль, до которой «дотянется». Таким образом, общее количество пыли уменьшается. Если раньше надо было делать уборку каждую неделю, то теперь раз в 2 недели только. И это все, что он дает. Стоит ли оно того, решать вам. Мне например робот-пылесос не нужен совершенно, у меня и так достаточное для уборки количество пыли накапливается только за 3 недели.
Это как?
ИМХО мультиварка — это все еще инструмент для ручной готовки.
Вот только попробуйте найти такую стиральную машину сегодня, чтобы в ней можно было свои параметры выставлять. Нет, там будет 100500 непонятных программ с мутными названиями типа «розовые кофточки». А для понятных режимов «хлопок» и «синтетика» вам не дадут настраивать ни объем воды, ни продолжительность стирки.
Вы не правильно понимаете предназначение роботов-пылесосов. Они не заменяют генеральную уборку с помощью обычного пылесоса, швабры и тряпки для пыли. Они просто позволяют делать это реже: не раз в неделю, а раз в две или три. Особенно полезны эти устройства для владельцев домашних животных, с которых постоянно летит шерсть.
Еще, если не ошибаюсь, у юнитов были «шаблоны поведения», их можно было заставить патрулировать территорию, охранять какой-то объект, стрелять только в ответ и т. п. Была «умная» промотка времени, которая останавливалась и включала паузу при наступлении значимых событий из настраимового списка, типа нападение, опустошение источника ресурсов, окончания исследования и т.п. И вообще в игре можно включить автоматическую паузу при наступлении этих событий.
По-моему анимация персонажей просто позорная. В некоторых инди играх и то намного лучше. И это не спишешь на плохую оптимизацию или на то, что все ресурсы видеокарты куда-то еще уходят. Скорее уж ресурсы разработчиков куда-то еще потрачены. И зря. И вообще, в игру вбухали такое количество ресурсов и времени, что такие отмазки не катят. Это халтура чистой воды. И я считаю, что для данного жанра графика — это одна из важнейших составляющих. И производительность тоже, потому что тут довольно существенная часть игры — это шутер.
Ну и не надо тысячи планет делать. Сделайте десятки, но чтобы там интересно было. О том и речь. И, если они реально сделают десяток «проработанных» планет, то довесок из еще 10500 безжизненных пустых планет, сгенерированных алгоритмом, хуже игру не сделают. При условии, что их посещение будет реально не обязательным — чисто для создания той самой атмосферы одиночества и ощущения бесконечности вселенной.
Как это недооцененной? Да про нее все кому не лень писали, вот на этом самом iXBT Live только целая куча статей была от разных людей. Игру заслуженно ругали за баги (а вы помните хоть одну «большую» RPG, где на старте не было адовой тучи багов?), но при этом хвалили за многое другое. Игра была в топ 10 в «Стиме» долгое время, к ней есть куча модов, прохождений и всякого фан-арта. Игра получилась успешной во всех смыслах.