Бриллиант! Обзор Quake 2 Enhanced

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

С Quake 2 я познакомился в далеком теперь 1998 году. Игра была записана на одном пиратском CD вместе с неофициальным дополнением Zaero (установить которое я смог только через четыре года). Несмотря на пиратское происхождение, на диск был записан даже оригинальный инсталятор в строгговском оформлении. Так что по сути я играл в оригинальную игру, выпущенную в 97-м году.

Игра была отпадная. Не сказать, что трехмерных шутеров не было, мы в те времена не делали какие-то особые различия между полноценным 3D и так называемым 2.5D. Но даже в софтварном режиме (я другого я до 2001 года и не видел) Quake 2 поражала воображение. Все же та старая id Software отличалась не только знатными программистами, не допускающими, что бы их продукция вылетала через каждые пол часа, но так же отличными левел дизайнерами. Строггос — родная планета врагов человечества и место действия игры — выглядел просто завораживающе. И вроде бы ничего такого сверх уникального в игре не было. Но от тех же Half-Life и Unreal Quake 2 отличался тем, что «пустых коридоров» в игре практически не было. Везде были разбросаны всевозможные ящики, проложены всяческие трубы, тут и там трещали и пиликали инопланетные компьютеры и различные механизмы. А редкие вылазки на поверхность планеты демонстрировало не плоский ландшафт, а различные горы, уступы и утесы. Все то, чем была богата умирающая планета.

Заставка Quake 2 64

Quake 2 97-го года

А вот геймплейно игра мало чем отличалась от первой части. Все такой же бодрый шутер от первого лица, без особых излишеств. Кромсаем толпы кибернетических врагов, собираем патроны, аптечки и броню. И конечно же бонусы, дающие какие-либо временные усиления. Тут не было управления напарниками, как в Half-Life или различных фракций как в Unreal. Только враги и куча трупов менее удачливых предшественников. Нельзя сказать, что это как-то уныло играется. наоборот вполне бодро и интересно.

Quake 2 не была особо страшной игрой. Но атмосфера чужеродности и отличный звуковой дизайн делали свое дело. Вражеские солдаты издавали нечеловеческие звуки не только при встрече с протагонистом, но и в состоянии покоя. И звуки эти были довольно жуткие: хрип и захлебывания перемешивались с механическими звуками. И чем был грознее противник тем более мерзопакостные звуки он издавал. И ты слышал эти звуки еще задолго до встрече с противником. И при первоначальном прохождении это впечатляло. Я в детстве из-за этой жуткой атмосферы довольно долго дальше второго уровня не проходил.

Как и большая часть творчества id Software, Quake 2 вполне заслужено стал игрой культовой.

И как и любая культовая игра получил огромное количество фанатский дополнений и модификаций. Чего только на движке Q2 не делали. Даже когда вышел куда более технологичный id Tech3, на котором вышло огромное количество замечательных игр с начала 2000-х. Десятилетиями фанаты детища id полировали свои сорс-порты, доводя любимую игру до совершенства. В большинстве случаев все сводилось к более красивой картинке. Апогеем стали модификации, которые приводили игру на графический уровень выше всяческих там Crysis. Но изменяющих геймплей модов было немного.

25 лет спустя

И вот спустя 25 лет вышел официальный ремастер игры Quake 2. За эти 25 лет технологический прорыв скакнул от банальных беспроводных кнопочных телефонов до смартфонов, которые по сути являются миниатюрными мощными компьютерами, способными выполнять сверхсложные операции (а не только порно с котятами смотреть). И как так получается, что спустя эти самые 25 лет мы получаем не Quake 5 или какое-нибудь сюжетное ответвление про войну строггов и людей, а ремастер старой игры? Ах, да… забастовка сценаристов… очередная. А может быть тут что-то иное? Может быть просто «тогда» игры делали лучше, чем их делают сейчас. Как это говориться — «делали с душой». Может быть в этом все дело? Увы, ответить на этот вопрос проблематично, ведь в данном конкретном случае вопрос даже про деньги не стоит. Скорее всего не имеет смысла искать какие-либо объяснения в появлении ремастера, тем более что сам ремастер на удивление — отлично собран.

Плюсы ремастера

Игре подтянули графику. Но сделали это… назовем это аккуратностью. Здесь вы не увидите текстур высокого разрешения в подключенной картой нормалей. И каких-то продвинутых спецэффектов в игру не добавили. Но то что есть отреставрировали с уважением к первоисточнику.

Начнем с текстур — несколько простых фильтров и вот текстуры выглядят немного лучше, хотя если сравнивать оригинал 97-го года и ремастер 2023-го — разницы будет незаметно. Но дело в маленьких штрихах. Добавить динамические тени и эффекты освещения — и вот уже обычные плоские текстуры играют по новому. можно даже сказать, что это особая техническая магия.

Второе, что бросается в глаза сразу же — это улучшенные модели вооружения и противников. да-да, теперь все основные противники получили более детализированные модели. Которые при этом не выделяются из основной стилистики игры. Это все те же угловатые строгги с кривыми харями, только хари занимают не три с половиной полигона, а десяток. И мало того, что био уродцев снабдили новыми модельками, так еще и новые анимации добавили, которые делают строггов более живыми (насколько это возможно для киборгов, презирающих естественный отбор). С аннимациями в ремастере постарались на славу. Не только более плавные движения, но и новые виды атак и боевого поведения. Строгги научились даже прыгать, а не падать с высоты как это было ранее. И некоторые строгги, типа берсерка, могу прыжками преодолевать значительные расстояния, оказываясь прямо у носа игрока. А паразит, та самая мерзкая челобака, теперь может застрять своим крюком в стене и нелепо дергаться пытаясь его вытянуть. Анимация убийства так же изменилась. Теперь при разрывании врагов на кусочки они не будут распадаться на кровавую кашицу. Каждый противник получил какие-то свои детальки, на которые он распадется, если получит критический урон. Да и обычная анимация смерти подверглась изменениям. У строгов отрывает конечности, которые отлетают на пол (а не просто исчезают как ранее), а трупы при попадании пуль забавно корячутся. Даже в современных ААА проектах не всегда настолько живая анимация у персонажей присутствует. Модельки и анимация строггов — самое лучшее что есть в ремастере.

Третье — изменения в оригинальных локациях. По началу кажется, что изменений нет, но потом ловишь себя на мысли что «вот в этой части уровня было совсем не так». Местами добавили декораций, а где-то даже добавили динамики. Например первая встреча с танком (это такой неповоротливый здоровяк с бластером, пулеметом и ракетницей на плече) ранее происходила просто — вы заворачивали за ящик и утыкались в недовольное лицо этого амбала. А теперь этот громила вырывается на игрока ломая эти самые ящики. Вполне эффектно, как я считаю.

Кроме графики чуть-чуть изменили динамику передвижения и стрельбы. Теперь главный герой двигается так же резво как это было в оригинальном мультиплеере. Что не шибко помогает — так как противники так же научились более быстрее реагировать на наши действия.

А еще кроме оригинальной игры и официальных дополнений в ремастированный Quake 2 добавили компанию из версии, выходившей на Нинтендо 64. Теперь ее можно пройти на старом добром ПК не заморачиваясь с настройкой эмуляторов. Хотя приседать все так же нельзя.

А новая компания из нескольких миссий мало того, что отличается новым способом подачи истории, так еще и локации сделаны весьма интересно и детализировано. Хотя при этом новых врагов и вооружения не завезли.

Пара ложек дегтя в бочке с алмазами

И все было бы просто великолепно, если бы не пара но. Минусы не значительные, но к сожалению, о них нужно упомянуть. Во-первых, что самое страшное, понерфили рельсовую пушку. Этот убердевайс, получив в руки которую мы могли забыть про весь остальной арсенал. Один выстрел из рейлгана превращал большую часть противников в неаккуратные комки мяса и металла. А те несчастные что выдерживали первый выстрел — очень быстро жалели о том, что носили тяжелую броню. Теперь же «рельса» — просто более мощная винтовка, от выстрела из которой даже тот самый берсеркер не отправиться в мир иной. Зачем так было делать?

Увы, во-вторых — нам не доступны неофициальные продолжения игры, выходившие от разных команд разработчиков в разное время. И установить их мы не сможем никаким образом. Аналогично и с другими любительскими модификациями. Конечно разработчики уже предоставили для общественности исходники ремастера, но я сомневаюсь, что кто-то решиться переделать под новую версию игры свое старое творение.

Для меня это не минус, но все же. Аутентичная графика многим не придется по душе. Все же за столь большой срок технологии действительно прошли немалый путь. И взять какой-нибудь фанатский сорс порт и сравнить его графическую составляющую с ремастером, последний проиграет в технологичности. Все же уже родились и выросли люди, которые даже первый Far Cry считают уродливым и устаревшим.

Вывод

Какой я могу сделать вывод? Иногда официальные ремастеры получаются отвратительными (привет, Рокстар). Иногда замечательными (как например ремастер Старкрафта). А иногда они получаются аутентичными. Ремастер Quake 2 — это как раз такой вариант. Все та же игра, только с аккуратной шлифовкой старых неровностей. И даже маленькие изъяны лишь придают блеска получившейся игре. Идеальный баланс. Все бы так делали.

Огорчает лишь то, что за эти 25 лет количество фанатов оригинальной игры существенно сократилось. Будут ли модернизировать ремастер? адаптируют ли старые дополнения и хотя бы лучшие моды под него? Я надеюсь, что да. Время покажет.

А приобрести себе ремастер для многих фанатов не составит особого труда. Если у вас в GoG или Steam уже есть Quake 2, то ремастер вам достанется как обновление. А если у вас Quake 2 нет, то… Вам и ремастер не будет интересен.

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

13 комментариев

Maskot
Все-таки классическая версия лучше… Автору спасибо за обзор.
221034124@vkontakte
бриллиант для мамкиных нищебродов с GTX750...
все остальные уже наигрались в Quake2RTX.
87638502@vkontakte
Не бриллиант, а коммерческое уг созданное нейронками. Десятки бесплатных фанатских творений смотрятся лучше, чем этот кусок кода.
S
понерфили рельсовую пушку… Зачем так было делать?

Затем, что в 1997 году мощность рельсовой пушки компенсировалась большой трудностью попадания при низкой скорострельности. В те времена 20 FPS считались вполне играбельными, а 30 кадров в секунду — это вообще был предел мечтаний. А главное, наводиться на цель приходилось с помощью механической шариковой мыши, точность которой оставляла желать лучшего, сколько ее не чисти. А теперь при хорошей сноровке техника позволяет лепить хэдшоты в прыжке с разворота, так что «рельса» превращается в страшную «имбу».
102655002127258554820@google
Из нее даже сейчас нужно умудриться попасть. Хотя мы даже без мыши как-то игрались — вполне реально.
Благо уже есть мод, восстанавливающий урон от рельсы.
S
Вот уж насколько у меня уже реакция и точность «не та» стала (да и раньше она весьма средненькой была), но даже я после месяца тренировок начал в Quake Champions довольно уверенно попадать из «рельсы» по движущимся противникам. Да, не всегда, не в голову и не в прыжке с разворота, но процент попаданий был около 50.
102655002127258554820@google
Ну и без мыши удавалось хедшоты делать. :) Я о том, что смысла особо уменьшать урон от рельсы. Особенно в синглплеере.
S
А я о том, что раньше было сложнее целиться, а теперь проще. И смысл уменьшения урона именно в этом. Это общая тенденция. Сравните урон от снайперского оружия в старых и новых играх. В Quake 3 попадание из рельсы сносило 100 очков здоровья без брони (то есть без бонусных очков здоровья это oneshot), а в Quake Champions уже только 80 или 90 кажется (но точно меньше 100).
102655002127258554820@google
Ну ок, сделали бы это только в мультиплеере. В сингле ж зачем было менять?
S
Ну, решили, что в сингле тоже баланс нужно поправить. В мультиплеере, кстати, админ сервера может настраивать урон и многие другие параметры. Может и в сингле можно, не помню.
102655002127258554820@google
Нет, к сожалению, в чистом сингле нельзя настроить. Да и порты чаще дают лишь «луч» от рельсы настроить по своему вкусу.
Урон только файлами конфигурации правиться.
Релган в сингле в основном используется против «жирных» противников. И чаще всего их даже с двух выстрелов не убить. Например, обычному танку нужно было четыре попадания (при том, что ему достаточно двух залпов). Теперь же нужно пять, а юркость танку, вроде как, чуть-чуть поправили. Теперь он лучше реагирует на игрока и стреляет на упреждение.
M
Глаза кровоточат от неправильного употребления «ться». Неужели так сложно запомнить? Что делать — «ться», что делает — «тся».
102655002127258554820@google
А-а-а-а-а!!! Грамарнаци!!! Ja-ja, natürlich! :)
Как же вы достали уже со своим ться и тся. Ну подумаешь, ошибся. Это одна букова, от нее не развалиться в воздухе самолет, не рухнет мост и не покоситься стена дома. Это просто буква в бессмысленных словах. Или Вы — учитель велика русского языка? Ну сорян, я — метис, мой родной — вообще смесь кучи разных языков. ;)
---
На кой фиг оставлять такого рода комментарии? Или просто придраться по тексту больше не к чему? К смыслу текста, не к его «правильной орфографии».
Болшенству лдей вообше пофиг на ться и тся они воодше могут читать текст даже такой самостоятеньно раставляя пропущенные знаки препинания и исправлея лишние букеовы.
Кровь из глаз? Ну поздравляю, Вы — молох. :)
---
Хотите что бы было правильно «по-великорусски»? Так пишите сами!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Двойные, тройные, четверные: с чего началась и к чему пришла мода на многомодульные тыльные камеры в смартфонах

Одинарные тыльные камеры в смартфонах встречаются сейчас разве что в самом начальном ценовом сегменте, остальные модели имеют не меньше двух объективов на задней панели. Откуда пошёл этот тренд,...

Когда серебро было дороже золота?

На протяжении многих столетий золото и серебро ценятся по всему миру. Они относятся к редкоземельным драгоценным металлам, и обладают особыми физическими свойствами. В процессе развития нашей...

30 секунд до открытия: новая технология ускоряет поиск столкновений нейтронных звезд и черных дыр

Представьте себе безбрежный океан космоса, где вместо воды — ткань пространства-времени. Иногда по этой ткани пробегают волны, словно рябь от брошенного камня. Это гравитационные...

Когда и как сажать кабачки в открытый грунт в 2024 году

Время посева кабачков в открытый грунт напрямую зависит от климатических условий региона и конкретных характеристик почвы. Однако, в большинстве случаев, кабачки сеются в открытый грунт после того,...

Необычные и смешные дорожные знаки: как выглядят и где установлены

Дорожные знаки практически во всем мире одинаковы, и имеют только небольшие отличия и особенности. Однако, в некоторых странах частые недоразумения на дорогах вынуждают власти вводить и...