Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Да уж, боязно за разрабов. Из-за лицензий можно щелчком пальцев пересмотреть условия, поднять тариф, выпилить их проекты из магазинов, и обосновывать это чем угодно, мировая повестка дуреет и растёт, а механизм отмены по акутальной повестке цветёт и пахнет. МЫ не хотим, чтобы наш автомобиль был в игре, чьи разрабы придерживаются не тех взглядов, не того цвета, не той формы черепа или продают свою игру не той нации либо национальности. Кстати, лицензия подорожала, так что давайте с этим что-то делать.
Для первой игры, созданной командой в составе 11 человек — норм. Однако отзывы в Steam говорят, что основной массе геймеров картинки и музыки не достаточно. Игра продалась тиражом в 1,5 ляма, что безусловно успех. Надеюсь в новом проекте разрабы учтут свои ошибки.
Пока GOG держит заданную планку и следует установленным CDPR правилам — магазу конечно респект. Но поучиться у Steam бы не мешало. Плюс, может они запилят свой магаз для мобильных устройств. Хоть кто-нибудь сделает аналог Steam для андроид?
Да, давайте сделаем из синглового сурвайвл — хоррора рогалик, хотим своего убийцу Vampire Survivors.
Вы же уже провалились с Returnal. Во-первых, рогалик плохо себя чувствует в рамках триплэй. Во-вторых, смешение жанров требует минимизации рисков, а значит снижение бюджетов. Хотите запилить свой рогалик мечты, так потренируйтесь вы на «кошках», а не на своих системселлерах. Нет, давайте теперь запилим рогалик по TLOU и рогалик по GoW.
Кстати, а как там королевская битва по TLOU? Сделали своего убийцу Fortnite в мире TLOU? Нет? Странно, ведь всё же шло идеально, такая идея хорошая.
На фоне успеха Resident Evil Sony могли пилить собственную вселенную в жанре сурвайвл — хоррор с уклоном под реалистичный сеттинг. Ведь Naughty Dog это умеют. Нет, мука, мы вначале вместо нормального сурвайвл — хоррор сделаем самое громкое высказывание в мире куколдов для куколдов, живущих во вселенной трансгендерной радуги, потом безуспешно будем натягивать на франшизу глобус королевской битвы (хотя могли просто развивать довольно неплохой мультиплеер первой части, ёлкины булки!), а теперь будем тратить время и ресурсы на создание рогалика, который никому не нужен. Кто вас просил?
Лучше бы выпустили DLC с сюжетной развилкой, в котором Джоэл может клюшкой отшлёпать Эбби, затем ремнём отшлёпать Элли, чтоб не вела себя, как дура, а после всего ладошкой отшлёпать пару — тройку красавиц из ближайших поселений. А после выхода этого DLC анонсировать третью часть с Джоэлом и его братом на главных ролях — лучшие по сути персонажи обеих игр. А ещё объявить о работе над приквелом про приключения Джоэла и его брата до событий первой части. Там такой сюжет можно развернуть с серо-бурой моралью.
За плохую организацию всегда платят подчинённые. А управленцы всё равно в шоколаде. Bossa Studios — небольшая компания, создатели всяких Steam — симуляторов, на фоне успеха Surgeon Simulator увеличили штат, после чего решили сделать мультиплеерную игру мечты Lost Skies, заработав все деньги мира, и тут что-то пошло не так. Как неожиданно, никогда такого не было, и вот опять.
По правде говоря, жанры давненько бы уже надо пересмотреть. Потому что искать аналоги полюбившимся играм попросту невозможно.
К какому жанру отнести клоны The Witcher 3? У игры много фанатов, она получила кучу наград, номинаций, на неё равняются и считают ТОПовой игрой. А ТОПовой игрой какого жанра? RPG? В качестве RPG третий Ведьмак — это посредственная игра. Что тогда? Экшен? Это типа GTA в мире тёмного фэнтези? Нет, в качестве экшен — игры The Witcher 3 ещё более посредственная игра. Может продвинутым интерактивным кино её назвать? Отнести к жанру адвенчуры?
Cyberpunk 2077, Fallout New Vegas, The Outer Worlds тоже считаются классными, ТОПовыми играми. А в каком жанре? RPG? А с какими конкретно представителями RPG эти игры сравнивали, чтобы сделать вывод, что они ТОПовые? С BG3, Elden Ring, Diablo или Genshin Impact? Ведь все эти игры тоже RPG. Вот только фанаты у этих игр абсолютно разные, а жанр один и тот же.
Вообще не вижу смысла в консолях за пределами Steam Deck. Там сплошные ограничения, старые игры уходят, обратной совместимости либо нет, либо работает паршиво. Лучшие игровые платформы это ПК и мобилки. Даже на мобилках можно поиграть в старые, отменённые игры, модификации найти, порты классные. А на ПК с этим вообще полный порядок, ещё и русификаторы — качай не хочу, моды, улучшения графики от фанатов для фанатов, устранение багов раньше, чем этим займутся разрабы, бесплатный онлайн. Консоли PS, Xbox, Nintendo это реликты прошлого. В топку их. И плевать, что там есть Зельда и Bloodborne.
Эх, студия могла пойти своим путём и продолжать развивать идеи Fallout New Vegas в The Outer Worlds 2, а вместо этого делают всякую муру типа Grounded, Pentiment, Avowed. А вторая часть The Outer Worlds вообще не известно на каком свете живёт.
Эффективные менеджеры глядят в сторону хитов типа The Witcher 3, BG3, Elden Ring и ни как не могут понять одну простую мысль. Не надо делать клоны, надо делать то, что хорошо получается, что-то оригинальное, что-то интересное, новое. До The Witcher 3 у CDPR был первый и второй Ведьмак, которые не были суперхитами, но у CDPR получались хорошие, уникальные произведения, и они продолжали упорно годами делать то, что у них хорошо получается, результатом чего и стал The Witcher 3. А как только CDPR начала распыляться и лезть одновременно во все сферы, оседлав все жанры, то компания села в огромную лужу, которую сама же предварительно напрудила.
То же самое касается успеха BG3 и Elden Ring. Разрабы годами упорно пилили то, что умеют, и в результате пришли к успеху.
Obsidian умеют делать Fallout New Vegas, The Outer Worlds — хороший Fallout New Vegas, только с малым бюджетом, что сильно ограничивало разработчиков, но на волне успеха и продаж первой части бюджет вполне можно было бы и увеличить, доработать механики и выкатить шедевр.
Жанр изометрических RPG Obsidian загнали в тупик. После первой части Pillars of Eternity продажи каждой новой игры Obsidian падали, геймплей почти не менялся и даже деградировал. Конкурентов на поприще изометрических RPG хватает, главный конкурент — BG3, вершин которого вообще не достичь.
А вот аналогов Fallout New Vegas тупо нет, и есть те, кто умеет делать хорошие, качественные аналоги! Какой вывод делают эффективные менеджеры? Правильно, нахрен Fallout New Vegas запилите нам BG3. Также как раньше запилили нам убийцу Rust. Как там Grounded поживает? Получилось убить Rust? У Rust 50 млн. проданных копий, пиковый онлайн 245 тыс., текущий онлайн 70 тыс., а у Grounded нет и четырёхмиллионов проданных копий, пиковый онлайн 30 тыс., текущий онлайн 3 тыс. Успешно убили Rust, теперь пойдём успешно убивать BG3. Гениально. Успехов разрабам.
Ну да, наличие выбора и возможностей в RPG, в том числе спать или не спать с сопартийцами — это безусловно плохо. Нужно меньше выбора и меньше возможностей. Всё логично. Ларианы грамотно развивали основу классического RPG, делая акцент именно на свободе, на вариативности — именно том, за что люди и любят RPG, то есть на отыгрыше роли, своей роли, той роли, которую хочешь отыграть ты, а не блогер «Лучше звоните Солу». Продажи BG3, Divinity 2 и Divinity 1 говорят о том, что шли они по правильному пути. Но в качестве тролль — коммента, вброс хороший. Внимание привлекает.
Скайриму не нужны моды на графику. Скайриму нужны моды, которые бы собрали все механики воедино в глобальную рабочую систему. Чтоб Скайрим мог конкурировать с Зельдой. Хотя бы привести механики Скайрим к уровню Morrowind. Но таких модов мы видимо не дождёмся никогда. Лучше картинку наяривать в игре, которая вообще никогда не была про картинку.
Даже и не знал про такой магазин. Очередной убийца Steam? На самом деле, хорошо, что подобных магазинов на ПК хватает, там ещё и игры на android покупать можно. Вот бы стал убийцей Google Play. Выбор игр очень маленький, известных, популярных не увидел. Пишут, что существует магазин с 2013 года. Судя по всему, так и будет жить своей жизнью, без реальной конкуренции с другими магазинами. Интересно, как там с оплатой в РУ-сегменте. Как и чем платить.
Вы же уже провалились с Returnal. Во-первых, рогалик плохо себя чувствует в рамках триплэй. Во-вторых, смешение жанров требует минимизации рисков, а значит снижение бюджетов. Хотите запилить свой рогалик мечты, так потренируйтесь вы на «кошках», а не на своих системселлерах. Нет, давайте теперь запилим рогалик по TLOU и рогалик по GoW.
Кстати, а как там королевская битва по TLOU? Сделали своего убийцу Fortnite в мире TLOU? Нет? Странно, ведь всё же шло идеально, такая идея хорошая.
На фоне успеха Resident Evil Sony могли пилить собственную вселенную в жанре сурвайвл — хоррор с уклоном под реалистичный сеттинг. Ведь Naughty Dog это умеют. Нет, мука, мы вначале вместо нормального сурвайвл — хоррор сделаем самое громкое высказывание в мире куколдов для куколдов, живущих во вселенной трансгендерной радуги, потом безуспешно будем натягивать на франшизу глобус королевской битвы (хотя могли просто развивать довольно неплохой мультиплеер первой части, ёлкины булки!), а теперь будем тратить время и ресурсы на создание рогалика, который никому не нужен. Кто вас просил?
Лучше бы выпустили DLC с сюжетной развилкой, в котором Джоэл может клюшкой отшлёпать Эбби, затем ремнём отшлёпать Элли, чтоб не вела себя, как дура, а после всего ладошкой отшлёпать пару — тройку красавиц из ближайших поселений. А после выхода этого DLC анонсировать третью часть с Джоэлом и его братом на главных ролях — лучшие по сути персонажи обеих игр. А ещё объявить о работе над приквелом про приключения Джоэла и его брата до событий первой части. Там такой сюжет можно развернуть с серо-бурой моралью.
К какому жанру отнести клоны The Witcher 3? У игры много фанатов, она получила кучу наград, номинаций, на неё равняются и считают ТОПовой игрой. А ТОПовой игрой какого жанра? RPG? В качестве RPG третий Ведьмак — это посредственная игра. Что тогда? Экшен? Это типа GTA в мире тёмного фэнтези? Нет, в качестве экшен — игры The Witcher 3 ещё более посредственная игра. Может продвинутым интерактивным кино её назвать? Отнести к жанру адвенчуры?
Cyberpunk 2077, Fallout New Vegas, The Outer Worlds тоже считаются классными, ТОПовыми играми. А в каком жанре? RPG? А с какими конкретно представителями RPG эти игры сравнивали, чтобы сделать вывод, что они ТОПовые? С BG3, Elden Ring, Diablo или Genshin Impact? Ведь все эти игры тоже RPG. Вот только фанаты у этих игр абсолютно разные, а жанр один и тот же.
Эффективные менеджеры глядят в сторону хитов типа The Witcher 3, BG3, Elden Ring и ни как не могут понять одну простую мысль. Не надо делать клоны, надо делать то, что хорошо получается, что-то оригинальное, что-то интересное, новое. До The Witcher 3 у CDPR был первый и второй Ведьмак, которые не были суперхитами, но у CDPR получались хорошие, уникальные произведения, и они продолжали упорно годами делать то, что у них хорошо получается, результатом чего и стал The Witcher 3. А как только CDPR начала распыляться и лезть одновременно во все сферы, оседлав все жанры, то компания села в огромную лужу, которую сама же предварительно напрудила.
То же самое касается успеха BG3 и Elden Ring. Разрабы годами упорно пилили то, что умеют, и в результате пришли к успеху.
Obsidian умеют делать Fallout New Vegas, The Outer Worlds — хороший Fallout New Vegas, только с малым бюджетом, что сильно ограничивало разработчиков, но на волне успеха и продаж первой части бюджет вполне можно было бы и увеличить, доработать механики и выкатить шедевр.
Жанр изометрических RPG Obsidian загнали в тупик. После первой части Pillars of Eternity продажи каждой новой игры Obsidian падали, геймплей почти не менялся и даже деградировал. Конкурентов на поприще изометрических RPG хватает, главный конкурент — BG3, вершин которого вообще не достичь.
А вот аналогов Fallout New Vegas тупо нет, и есть те, кто умеет делать хорошие, качественные аналоги! Какой вывод делают эффективные менеджеры? Правильно, нахрен Fallout New Vegas запилите нам BG3. Также как раньше запилили нам убийцу Rust. Как там Grounded поживает? Получилось убить Rust? У Rust 50 млн. проданных копий, пиковый онлайн 245 тыс., текущий онлайн 70 тыс., а у Grounded нет и четырёхмиллионов проданных копий, пиковый онлайн 30 тыс., текущий онлайн 3 тыс. Успешно убили Rust, теперь пойдём успешно убивать BG3. Гениально. Успехов разрабам.