Стратегия хоррора: обзор мобильной версии Alien Isolation
Feral Interactive продолжает радовать мобильных геймеров портами хороших, качественных, популярных компьютерных игр на телефоны. Благодаря им на android вышли Grid Autosport, Tropico, Rome: Total War, Rome: Total War — Alexander, Rome: Total War — Barbarian Invasion, Total War: Medieval II, Company of Heroes, Sid Meier's Railroads!, XCOM 2 Collection, а совсем недавно в декабре 2023 — Hitman: Blood Money — Reprisal. Однако самым знаковым их релизом лично для меня стала Alien: Isolation, аналогов которой на сенсорных устройствах я не видел. Это настоящий триплэй, который бережно и умело перенесён со взрослых, так сказать, платформ на карманные устройства. Как игра 2014 года ощущается сейчас и как чувствует себя на мобилках — об этом и будет данный обзор.
Чтобы выжить, мы должны забыть про жалость.
Alien: Isolation.
Содержание
- Изоляция стабильности (общая информация)
- Стелс — парадокс (жанр)
- Кэмерон — не канон (базис первого фильма)
- Дефект баланса (уровни сложности)
- Заурядная скрытность (геймплей, элементы stealth — action)
- Внимательный смог (геймдизайн)
- Замудрёные гайки (самодельные устройства)
- Безмерно слеповые (противники)
- Печатный телефон (элементы survival — horror)
- Фаер саспенса (свет, как ресурс)
- Соулс — хоррор (элементы horror)
- Диссонанс косяков (искусственный интеллект)
- Иммерсивная горечь (элементы метроидвании)
- Окна ретрофутуризма (визуал, анимации)
- Жернова бестиария (сюжет, ЛОР, посыл, без лишних спойлеров)
- Схематичный пресет (управление)
- Пять ночей с ксеноморфом (продолжение и сериал)
- Новеллизация геймплея (комикс и книга)
- Чекпоинт выстрела (выводы)
Изоляция стабильности (общая информация)
Stealth — action с элементами survival — horror и horror Alien: Isolation разработчика Creative Assembly вышла 07.10.2014 на ПК, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One. В дальнейшем игру выпустили под операционные системы Linux OS X, на платформу Nintendo Switch. До Android и iOS игра добралась 16.12.2021. На Android Alien: Isolation доступна в Google Play. На Aurora Store, RuStore данного продукта нет. Тем, у кого есть проблемы с покупкой в Google Play придётся искать это произведение на сами понимаете каких сайтах. Если с поиском рабочей версии игры у вас есть проблемы — пишите в комментариях, я подскажу, где имеет смысл посмотреть. Я проходил игру на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Шла без лагов, багов и других проблем.
Стелс — парадокс (жанр)
Парадокс Alien: Isolation состоит в том, что это выполненный в дорогой обёртке средний по качеству stealth — action с неплохим разнообразием механик, который при этом является плохим хоррором. Хотя позиционирование и маркетинг продукта проводились именно, как произведения жанра ужасов. А ведь игра скорее будет интересна аудитории Thief, Dishonored, Prey, Deus Ex, чем фанатам Soma, Amnesia или Outlast. И даже сами разработчики, которые годами до этого делали только стратегии, слабо понимали, что они собственно создают и как конкретно это должно работать. Однако же им удалось сделать неплохое произведение, которое дарит оригинальный игровой опыт. И кстати, жанр в Вики и Steam на сегодняшний день прописан более корректно, чем в пиар-материалах игры, а в Google Play жанр читать бесполезно.
Кэмерон — не канон (базис первого фильма)
Alien: Isolation возвращает вселенную к основам фильма режиссёра Ридли Скотта. Чужого не берут револьвер, дробовик и взрывчатка, а коктейли Молотова и огнемёт лишь отпугивают ненадолго и делают ещё злее, то есть скорее раздражают, чем представляют для него угрозу. Всего одной особи достаточно для того, чтобы успешно обосновать огромнейший космический город — станцию под новый — светлый дом ксеноморфов. Чужой здесь — это супероружие, которым было бы полезно обзавестись большой успешной мегакорпорации. А вид ксеноморфов имеет шанс на выживание, ведь пусть каждому зародышу и требуется отдельный носитель, но это существо является опаснейшим хищником, которому трудно что — либо противопоставить. Инопланетяне же Кэмерона обречены на быстрое вымирание, потому что их цикл существования нежизнеспособен.
Дефект баланса (уровни сложности)
Выбор уровня сложности в Alien: Isolation важен. На Минимальной, Низкой и Средней перед нами явно выраженный stealth — action, где ресурсов вполне достаточно для устранения всех противников на локации, а наличие неубиваемого Чужого и уязвимость протагониста требуют от нас осторожности и скрытности. На каждом новом уровне разработчики подкручивают ИИ противников, увеличивают получаемый урон, снижают число добываемых ресурсов. На Высокой перед нами survival — horror, респавн Чужого подвязывается к протагонисту и ресурсов вечно не хватает. На Невозможной ресурсов минимум, из игры убраны все маркеры, часть HUD. Считаю Минимальную лучшим выбором для лёгкого прохождения, а Средний — для проверки своих скилов. Я с удовольствием прошёл игру на Невозможной, но баланс сложности на Высокой и Невозможной поломан.
Заурядная скрытность (геймплей, элементы stealth — action)
Элементы stealth — action проработаны в игре терпимо, не более. И лучшего в плане геймплея Alien: Isolation вам не предложит, остальные аспекты выполнены хуже. Для жанра stealth — action в данной игре протагонист передвигается излишне медленно, ещё и стопорится иногда, зацепившись ногой за предмет окружения так, словно уперлась в стену. Главная героиня — простой техник. Большинство противников имеют над ней ощутимое преимущество в бою, часто атакуют толпой, потому в стычках надо проявлять изобретательность и скрытность. Стоит уточнить — не все люди и андроиды представляют угрозу, если не тыкать в них револьвером и не нарушать правила. И при этом абсолютно любого из них можно устранить. Stealth — action в игре работает за счёт неплохого геймдизайна и немалого выбора самодельных средств отвлечения и устранения врагов.
Внимательный смог (геймдизайн)
Геймдизайн Alien: Isolation базируется на многовариативности, являясь в этом плане слабым подобием Dishonored или Deus Ex. Сравнивая, к примеру, с Thief 2014 года, я отдаю предпочтение Alien: Isolation. Если противники загнали вас в угол, вы закрылись в шкафу, засели под столом и не знаете, как быть дальше, это означает только одно — вы невнимательно изучили окружение и не используете возможности, предоставленные вам игрой. Для скрытного прохождения вы можете использовать этажность помещений, обходные пути, множественные вентиляционные лазы, громоздкую бытовую мебель и производственное оборудование, снижать обзор врагам выключением света и отключением фильтрации воздуха, окутывая уровни смогом, отвлекать внимание встроенным звуковым оборудованием, использовать множественные самодельные устройства.
Замудрёные гайки (самодельные устройства)
Протагонист начинает свой путь неподготовленной к выживанию на станции. Поиск средств защиты и нападения — является важной частью игрового процесса. Основные предметы типа специнструмента (тяжёлого ключа для вращения гаек, по совместительству орудия ближнего боя) или огнемёта нам предоставляют постепенно по сюжету. Однако схемы для крафта вполне можно и упустить из виду, оставшись без ценного самодельного устройства. Построить из подручных материалов мы можем, к примеру, звуковой генератор для отвлечения врагов, дымовую шашку, прибор СШГ для оглушения людей либо ЭМ — гранату для выведения из строя андроидов, взрывчатку, коктейли Молотова или аптечку. Каких — то интересных, замудрёных приборов будущего мы тут не увидим, разнообразие на поверку не такое уж большое, но для середняка в жанре — вполне сойдёт.
Безмерно слеповые (противники)
Разнообразие противников в Alien: Isolation безмерно малое. Его могло бы хватить максимум часов на пять — шесть геймплея с учётом геймдизайна и крафта всяческих новых устройств, но никак не на пятнадцать — двадцать, которые требует от нас разработчик. Вооружённые гражданские и бандиты обстреливают протагониста из пистолетов, стреляют метко, быстро, на высоком уровне сложности брать этих врагов лучше хитростью, чем нахрапом. В дальнейшем аналогичные противники будут усилены бронёй и получат более мощное оружие. Андроиды атакуют врукопашную, их не берёт револьвер и слеповые гранаты, они не бегают, медленно и уверенно преследуя свою жертву. В дальнейшем роботы обзаведутся ещё большей неуязвимостью. Чужого не берёт ничего, его ненадолго отпугивает огонь. В конце игры появится ещё один тип врага, спойлерить которого сейчас я не буду.
Печатный телефон (элементы survival — horror)
Аналогом печатных машинок из Resident Evil здесь является телефонный аппарат, сохранки — это первый ресурс, за который надо бороться. Трубка сохранения находится не в безопасных комнатах, потому сохранятся надо с умом, убедившись, что врага рядом нет, благо надпись «Сохранить» заранее предупреждает вас, что «Враг рядом». Вторым важным ресурсом является свет, о котором мы поговорим позже. В игре нам предстоит собирать боеприпасы для револьвера, дробовика, болтера (мощное однозарядное оружие), огнемёта, предметы для крафта устройств, такие как аккумуляторы, взрыватели, клей, сенсоры, этанол и другие. Жёсткий менеджмент ресурсов для полноценного раскрытия элементов survival — horror в игре работает на уровне сложности Высокий. Однако при этом частый, надоедливый спавн Чужого привязывается намертво к протагонисту, что напрягает.
Фаер саспенса (свет, как ресурс)
Свет в игре — это важный ресурс. Он нужен не только для того, чтобы видеть своих врагов, но и для исследования окружения с целью поиска крафтовых, квестовых и других предметов. Станция находится в полурабочем, законсервированном состоянии, потому локации либо освещены слабо, либо не освещены вовсе. Чтобы добыть себе свет вы можете выкрутить гамму игры на максимальную яркость и забыть об этой проблеме на всю игру. Я оставил гамму предустановленной на середине — это оптимальное решение для поддержания саспенса. В темноте вы можете использовать фонарик, расходующий батарейки, одноразовый фаер или слабый свет свечи зажигания огнемёта. Также можно подключить нерабочее освещение станции путём использования встроенных в стены генераторов, утилит в компьютерах и распределительных щитков, которые не стоит игнорировать.
Соулс — хоррор (элементы horror)
На уровне сложности Невозможная у нас отбирают часть HUD, карту уровней и сокращают число встречаемых ресурсов до слёз, которых кот наплакал. В результате нам постоянно не хватает не только средств для устранения врагов, но даже и устройств для отвлечения их. Без этих приспособлений некоторые участки локаций превращаются в настоящий ад и безумие с бессмысленным повторением собственных смертей в попытке получить иной результат кроме гибели. Игра не работает, как хоррор. Чужой не пугает, а скорее раздражает, как и однотипные анимации смерти героини. Приблизительно со второй трети игры многие коридоры и помещения превращаются в головоломку со смертельным исходом, где словно в соулсе нужно запомнить возможные тайминги врага, рассчитав маршрут и действия по секундам, ориентируясь в пространстве без карты.
Диссонанс косяков (искусственный интеллект)
Лучше всего искусственный интеллект противников работает на уровне сложности Невозможная. Враги тщательно обыскивают помещения, заглядывают в шкафы, под столы и койки, быстро замечают протагониста, также быстро и эффективно устраняя его. Однако геймерам, желающим найти косяки в их поведении, это не составит труда. Хвалёный продвинутый ИИ Чужого в итоге сводится к читерскому респавну в непосредственной близости от героини. На ПК моддеры для эксперимента «отвязывали» Чужого от пятой точки главной героини, и, как говорят, это дарило реально интересный игровой опыт с непредсказуем ксеноморфом. Лично мне уровня сообразительности противников хватало с головой, поведение врагов не вызывало у меня диссонанс, не мешало погружению в игру, не казалось неестественным, они в меру пили мне кровь и в меру подыгрывали.
Иммерсивная горечь (элементы метроидвании)
Alien: Isolation не является ни метроидванией, ни иммерсив — симом. Однако слабые попытки дать игроку тягу к исследованию тут есть. Космическая станция, где происходят события игры, законсервирована. С первых шагов нам встречаются закрытые двери с притягательными указаниями в стиле «нужно восстановить подачу энергии, нужен код, нужен ионный резак, нужен пропуск, нужен УРД» и так далее. Постепенно у героини появляются устройства, позволяющие ей попадать в закрытые ранее секции станции. Однако всё, что нам подарят скрытые помещения — это записки, ресурсы для крафта и в лучшем случае схему создания улучшенного предмета, типа более мощной оглушающей бомбы либо коктейля Молотова. Бэктрекинг не дарит удовольствия, найти ранее обнаруженные тайники бывает сложно, а выяснять, что наш новый резак не подошёл и путь проделан зря — обидно.
Окна ретрофутуризма (визуал, анимации)
Графика Alien: Isolation по меркам мобильного рынка великолепна. Детализация текстур и обилие деталей окружения, качественные свет и динамические тени, грамотная расстановка множественных источников света по локациям, солнце, бьющее с разных сторон в иллюминаторы и окна космической станции, богатые световые эффекты, блики на поверхностях и даже наручных часах героини. Также игру выделяет отличный артдизайн, показывающий нам ретрофутуризм во всей его красе, дотошно воссозданный по наработкам первых двух фильмов франшизы. Разработчиками проделана титаническая работа по воспроизведению антуража огромной космической станции аутентично культовым кинокартинам. Анимации протагониста и других персонажей выполнены на высоком уровне, однако косяков хватает, что особенно заметно по мимике лиц.
Жернова бестиария (сюжет, ЛОР, посыл, без лишних спойлеров)
Сюжет Alien: Isolation звёзд с неба не хватает, по сути, как и культовые кинокартины. Однако сценарий игры грамотно, канонично вписан в канву событий между первым и вторым фильмом. И в отличии от всех поделок, выпущенных после Чужих 1986 года, идеально выдерживает общий уровень повествования, масштаб, связь с оригиналом. Также в сценарии, антураже и записках грамотно передан главный посыл первого и второго фильмов о месте простых людей в жерновах корпоративной машины. К сожалению, персонажи и ЛОР этого мира лучше прописаны в записках, разбросанных по космической станции, чем в основном сюжете игры. Для сопереживания драме героев ощутимо не хватает качественных сценарных крючков. Расширение вселенной и основного конфликта, предыстория появления Чужих, рост бестиария — ничего этого мы в Alien: Isolation не видим.
Схематичный пресет (управление)
Управление в игре отзывчивое, понятное, проблем не вызывает. В меню можно изменить схему управления, где стандартную раскладку предлагают заменить на стандартную левостороннюю (словно отзеркалив кнопки на экране) либо настроить кастомный пресет, раскидав кнопки, как душе угодно. Автоприцеливание работает нормально, стрелять и использовать метательные устройства с ним удобно, при желании его можно отключить в меню игры. Также нам предлагают настроить силу вибрации телефона и виртуального контроллера для большего погружения. Вибрацию я сразу убрал. Также я подключил к телефону DualShock и словно пересел на так полюбившуюся мне PlayStation 4. Управление с помощью контроллера Sony комфортное, раскладка перенесена непосредственно с консоли, весь интерфейс меняется под это устройство.
Пять ночей с ксеноморфом (продолжение и сериал)
Полноценного продолжения Alien: Isolation фанатам игры никогда не дождаться, а франшизу штормит так, что ждать возможно и не стоит. 24.01.2019 на телефоны вышел среднего качества клон Five Nights at Freddy's под названием Alien: Blackout, где мы продолжаем играть за протагониста Alien: Isolation после событий основной игры. Визуально продукт неплохой, антураж, взятый из оригинала безусловно радует глаз, а вот геймплей посредственный. Больших откровений в плане сюжета здесь нет, мы просто выясняем как спаслась героиня и куда держит путь после, в очередной раз убегая от инопланетной угрозы. 28.02.2019 запущен паршивый и бестолковый, как по мне, мини — сериал Дэна О'Бэннона и Рональда Шусетта Alien: Isolation, связующий события двух игр и пересказывающий первую.
Новеллизация геймплея (комикс и книга)
В 2019 Dark Horse Comics запустила комикс Брайана Вуда «Aliens: Resistance», который продолжает события Alien: Blackout. С комиксом я ознакомился и потраченного времени откровенно жаль. Ни визуально, ни содержательно произведение мне не понравилось, хотя надо признать попытку в масштаб, событийность и экшен — составляющую. Писатель Кит ДеКандидо под издательством Titan Books выпустил книгу Alien: Isolation, в которой не только пересказываются события игры, но углубляются характеры персонажей, в первую очередь протагониста. Перепройти игру в формате книги, скажу честно, оказалось интересным опытом, произведение автора мне понравилось обилием деталей, работой с персонажами и в целом стилем повествования. Приобрести книгу можно, к примеру, на Литрес.
Чекпоинт выстрела (выводы)
Мобильная версия Alien: Isolation радует великолепнейшей по меркам платформы графикой, хорошими анимациями, детально проработанным аутентичным для франшизы антуражем, каноничной историей с поддержанием атмосферы оригинала, разнообразием игровых механик, прекрасным, пробирающим до мурашек, пусть и фоновым, саундтреком, удобным управлением, отличной оптимизацией. Кстати, за исключением Чужого, любого персонажа в игре, даже сюжетного, можно застрелить, пусть и с возвратом к чекпоинту. Мелочь, но это дарит ощущение реальности происходящего, хотя адекватной расчленёнки сильно не хватает. Не радуют проблемы с покупкой у многих пользователей в Google Play, отсутствие в магазинах — аналогах, средний stealth — action, посредственные элементы survival — horror и horror, поломанный баланс сложности.
Всем истребителям ксеноморфов и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Отечественный Machinarium: обзор мобильной версии Conquistadorio».





11 комментариев
Добавить комментарий
Верно сказано. Вопрос удобства управления на сенсоре — важный аспект мобильного гейминга. И в Alien Isolation этот аспект реализован нормально.
Мне при моём нынешнем ритме жизни и работы, периодических путешествиях — мобила идеальная платформа.
Да и взрослые платформы не радуют чем-то новым, революционным, ради чего стоит обновлять консоли или видеокарту. Даже графон теперь деградирует. То, что Алана Уэйка второго журналюги зовут лучшей графически игрой поколения — отличный тому показатель. Ешьте сами такое «поколение». У меня на старенькой PS4 Slim была куча игр визуально и графически куда более лучших.
А инди хорошо идёт и на мобилках. Пусть портируют.
Плюс задолбало пыль собирать, что на консоли, что на ПК. У меня дети теперь ПКашники и консольщики — гонятся за мощностью и эфпээсами, а играют во всякую мыльную мультяшную либо квадратную хрень. Вот такой нынче триплэй на взрослых платформах.
Добавить комментарий