Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Мне честно говоря не только боёвка не понравилась, но и весь геймплей в целом, как и сюжет. Хотя сюжетно — ориентированные RPG под классику с видом от третьего либо первого лица очень люблю. И прохожу подобные игры только на максимальной сложности, так что сама по себе хардкорность Kingdom Come не проблема.
Проблема скорее в большом числе недоработок и полном неудобстве игрового процесса, который вызывает отторжение. Вы убираете из игры казуальщину, подсказки, переусложняете всё механиками выживача — ОК. Ведь это всё делается для полного погружения, чтоб всё как в жизни.
Но фишка в том, что в реальной жизни мир очень интерактивен, а в игре он по большей части не интерактивен.
Если в Kingdome Come тебя не ведут за ручку к квестовым персонажам и квестовым точкам, то механика поиска должна быть интересной, а она такой не является.
Если для прокачки боёвки и других навыков необходимо много учиться, то обучение должно быть интересной механикой, а она такой не является. Это ещё скучнее, чем обычные бои, а бои безумно скучные.
Если пути прохождения квестов намеренно не очевидны, то должны быть способы побольше узнать про цели квестов от окружающих.
К примеру, дом моей цели охраняет собака. А что можно сделать с собакой в игре, кроме как затюкать её в кривой анимации боя (и то далеко не факт, потому что протагонист — рахит)? Может усыпить? Может прикормить? Может я у кого-то что-то могу узнать про эту собаку? Может хозяин её выгуливает в какое-то конкретное время? Мне это откуда узнавать? Из гайдов? Методом тыка, пробуя на зуб десятки, а то и сотню кривых механик игры? Ну как-то не шибко в кайф.
Из персонажа сделали полного рахита. ОК. Реалистично, вопросов нет, сын кузнеца, простой крестьянин не факт, что будет профи — бойцом в средневековье, потому что работать будет с утра до ночи и ему не до прокачки боёвки. Да и местное войско не факт, что оценит, если крестьяне вдруг ни с того, ни с сего начнут массово изучать боевые искусства. Часом не к бунту ли готовятся холопы?
Но если персонаж рахит, то должно быть множество интересных окольным механик, позволяющих избежать боёв, а мы раз за разом вынуждены участвовать в этих скучных, кривых сражениях.
Если вы даёте свободу перемещения по открытому миру и убираете подсказки (не ведёте за ручку), то не зажимайте жёстко в тиски скрипта, а там где есть эти тиски скрипта, будьте добры объясните, как этот скрипт работает. Иначе мы будем раз за разом умирать (заваливать квест) просто потому что идём мимо скрипта, а где это скрипт — разбирайтесь как хотите.
avatar
Мне игра понравилась тем, что геймплей ненапрягающий (на мобилке вообще огонь), но в тоже время, когда начинаешь разбираться, то осознаёшь глубину прокачки. Однако не хватило тактики непосредственно в бою. Когда в BG2 или KOTOR ты проигрываешь битву, то ты можешь тут же переиграть с точки сохранения, попробовав другую тактику, другие заклятья, короче меняешь переменные в уравнении и пробуешь снова. И огромный кайф, когда, пусть и не с первой попытки, ты мощную группу противников выносишь именно грамотной тактикой. В Ремнанте, к сожалению, в самой битве от тебя мало что зависит, а если ты не прокачал нужным образом свои отряды, то вариант только один — качать их дальше. И только после этого возвращаться к тому самому мощному противнику.
Понравилась визуализация боёв, благодаря которой за сражениями интересно наблюдать, особенно, когда набираешь уже большие отряды. В том числе, когда видишь следствие принятых тобой решений. Типа порекомендовал бойцу изучать яды, и он уже в следующем бою травит врагов новым заклинанием. Или к примеру лечение, и он в следующем бою уже спасает всю команду, вовремя вылечив ослабленные отряды. Боец изучил какой-нибудь новый удар, и в следующем бою уже выдаёт лихие пируэты режущим оружием.
Понравился юморок местами, хотелось бы его побольше. Местами прям неплохой ЛОР. Артдизайн и геймдизайн уровней НЕ понравился, только города — государства красивые, а в остальном однообразненько. И боёв прям слииииииииииииииииишком многом при общем единообразии геймплея. Ты вроде бы и с разными противниками сражаешься, но геймплейно (ручками) делаешь одни и те же вещи.
Люблю сюжетные игры, чтоб ЛОР, сценарий, персонажи, а не только геймплей. И вот в качестве сюжетного таймкиллера Ремнант работает лично для меня идеально. Плюс это старорежимная игра, БЕЗ привязки к интернету, БЕЗ встроенной рекламы, БЕЗ донатов, БЕЗ навязчивых обязательных ивентов, БЕЗ платного внутриигрового времени (типа, «количество ваших ходов на сегодня закончено, купите алмазы/топливо/золото, чтобы сделать следующий ход) и другой ереси. Такая старорежимная игра для мобильного геймера — это прям бальзам на душу.
avatar
Нужно искать версию без Рогатого. Это пишут в описании на сайтах. Рогатый демон в игре — наказание игрокам за использование пиратки, так пишут игроки.
Геймплейно это некий вариант мистера Икс из Резика.
Как вариант, чтобы сбежать от Рогатого, достаточно зайти в любую дверь (уйти из помещения, где находится Рогатый).
Противники генерятся рандомно на локациях при переходе из одного помещения в другое — Рогатый тоже. Выход и вход заново на локацию перезагружает этот рандом. То есть Рогатый должен исчезнуть, но потом может появится вновь в любом другом помещении локации.
Если хотите пройти по экстриму, то можете попробовать и с Рогатым. Но я не уверен, что последние уровни при наличии Рогатого проходимы в принципе.
У меня Рогатого не было.
avatar
Если в Google Play купить не получается, то, к примеру, вот здесь https://pdalife.to/forgotten-memories-android-a38702.html
Только версию 1.05 качайте. Предупреждение там висит.
avatar
Повторюсь: Я про будущее продвижение и говорю.
Кроме того, если не начать завоëвывать аудиторию в раннем доступе, то из него можно уже никогда и не выйти.
BG3 набирал популярность уже в раннем доступе. Starcitizen и Тарков в принципе уже в раннем доступе сто раз как окупились.
avatar
Все ждут, чтоб поржать. Даже поляки.
avatar
И от медведей…
avatar
Так продвигать можно самостоятельно. Соцсети, посты, блоги, видео, трейлеры, поиск сообществ с потенциальной аудиторией, понапрашиваться к блогерам, да даже просто грамотное описание игры. С программой минимум и пара студентов справится. А буст может быть значительным.
avatar
Да, есть такое дело.
avatar
Игра про пиратов на пиратских платформах — у Юбиков маркетингом всё схвачено. Платить за такое — только портить, посмотрели и хватит.
А вот BG3 надо распространить везде и всюду, потому что каждая новая новость по BG3 заново продаёт мне игру. Нужно больше платформ для покупки.
avatar
Габен это может исправить. Габен может всё. Если не Габен, то кто?
avatar
Я про будущее продвижение и говорю.
avatar
Да, этого всем не хватает.
avatar
Возможно
avatar
Да, ели покопаться. Отменяем школу. У нас есть Steam.
avatar
Старт у игры слабый. Хоррор — стратегия вроде бы звучит неплохо, но продвижение разрабам надо менять.
avatar
Читали, знаем, ждём. Лишь бы не задавили геймплей мобильным донатом.
avatar
Новость хорошая. Ждем. Особенно радует релиз в Steam.
avatar
Отлично. Steam отныне не только игровая платформа, но и лучший в мире учитель по химии.
avatar
Игра идейно неплохая. Разрабы молодцы. За выходцев из Биоваров рад. Но играть за персонажа не определившегося со своим полом играть как-то влом. Если бы гипотетически Шепард был человеком, который не способен определиться со своим полом, то как бы он определялся с дилеммами трилогии? Судьбы планет, народов как бы он решал? Или как бы он определялся, хотя бы, со своими любовными интересами? Это ж нереально. Соевое поколение соевого Запада.