Обзор Subterrain: Mines of Titan — пошагово выживаем как можем

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Титан. Один из спутников Сатурна. Одно из немногих небесных тел с потенциалом для переформирования. И одни из самых распространенных мест действия различных фантастических произведений. Причем не самого оптимистического характера произведений. Вот и сегодня я расскажу про игру, что показывает историю выживания на Титане небольшого лагеря исследователей. И история эта довольно жуткая.

Сюжет кратко и лаконично

В Subterrain: Mines of Titan человечество смогло преодолеть космическое пространство, вопреки всем законам физики, и устроить на спутнике газового гиганта терраформирование. Настроили подземных городов и стали добывать ресурсы. Но что-то пошло не так и связь с колонией пропала. В срочном порядке была выслана группа исследователей и шахтеров. Их целью было как выяснить причину отсутствия связи, так и восстановить добычу полезных ископаемых, которые так нужны на Земле. Но прибывшие на Титан группы мало того, что были отрезаны друг от друга, так еще и шахтеры умудрились подловить какую-то страшную болезнь. А в шахтах тем временем завелись очень кровожадные монстры, не дающие людям продолжать работу.

И тут в игру вступает наш персонаж. Он один, возможно единственный из старых колонистов, был заморожен в крио-капсуле. Но совершенно не помнит как туда попал и что произошло до того, как его заморозили. Классика! Зато в его организме найдены какие-то странные измененные наномашины, которые вводили всем колонистам для борьбы с опасными вирусами и бактериями. Наномашины нашего героя позволяют ему передвигаться по зараженным участкам шахт и подземного города без особого вреда для здоровья. Но сначала придется выполнить несколько рутинных задач.

Зато доказав свою полезность и сразившись с одним из первых монстров мы получаем в руки возможность распределять скудные ресурсы лагеря между зонами. Но так же нам самостоятельно придется спускаться под поверхность Титана, что бы добыть более редкие ресурсы. Но без которых все жители обречены на гибель. Избранность — тяжелая ноша.

А под землей мало того, что есть проблемы с доступом к кислороду, так еще и в воздухе загрязнение, для устранения которого придется включать местные системы фильтрации и улучшать их фильтры. Так еще и местная живность и те несчастные, которым не повезло быстро умереть, мутировали в настоящих монстров. Не без помощи тех самых злополучных наномашин. И каждый наш рейд под землю будет сопряжен не только с поиском ресурсов, но и с постоянной борьбой за свою шкуру. Благо монстры не могут вылезти на поверхность и начать нападать на лагерь. Но это пока что не могут.

Что там по геймплею

Subterrain: Mines of Titan — это пошаговая игра, где каждый наш ход — это небольшой отрезок времени. За этот отрезок может быть сделано несколько действий как в лагере, так за его пределом. Несмотря на то, что под землей может быть только наш герой (все остальные жители там просто погибнут), на поверхности планетоида люди в основном не баклуши бьют. Бывшие исследователи и шахтеры распределили на себя роли по поддержанию полуразрушенной базы в надлежащем состоянии. Одни занимаются разведением растений для еды. Другие — очисткой воды (на Титане есть вода, но пить без очистки я вам ее не рекомендую). Третьи — добычей электропитания из метаносодержащей руды. Стоит только одной секции перестать работать — смерть ждет всех.

И все эти секции зависят лишь от того, сколько ресурсов мы принесем из следующего рейда. А продолжительным рейд быть не может. Наш герой, он хоть и геройский герой, но все же человек. Ему нужен отдых, еда и вода. И снаряжение, которое портится при столкновении с местной злобной фауной. И все это будет стоить материалов и даже денег.

Местная экономика — странная вещь. Один из колонистов придумал систему кредитов и теперь любая работа должна оплачиваться этими самыми кредитами. Добывать кредиты можно продажей найденых вещей — не выгодно. Обработки различных важных материалов (метан для электростанции, удобрения для сельскохозяйственного отдела и пластиковые фильтры для очистки воды) — это выгоднее, но тратятся важные ресурсы. Или же можно найти в шахтах разноцветные камушки, польза от которых — их высокая стоимость. Они там на волосок от смерти, а все в капитализм играют. Люди, чего с них взять. Мало того, персонажи Mines of Titan — это не просто НПС, а личности со своими заморочками. И мы можем помогать им решать какие-то задачи в самом лагере, за что будет вознаграждены хорошей порцией кредитов. Которые потом можно пустить на исследование, обработку или создание амуниции и полезных предметов.

А без полезных предметов делать в подтитанье нечего. Для защиты от нечисти нужно вооружение. И его в игре приличное количество. От ручного, до огнестрельного. Есть даже рогатка и лук, хотя вроде бы как бы будущее. Видимо, на большее соображали не хватало (если что, арбалет требует куда как меньше тренировок и более логичен в руках непрофессионала). Хорошая броня защитит нашего героя от рваных ран и возможного через них заражения. Кислородные баллоны не дадут задохнуться при погружении все в более глубокие шахты, а фонари позволят видеть дальше своего носа.

Правда сам персонаж обладает некоторыми способностями. По мере своей прокачки можно будет открывать различные перки. В том числе и видеть лучше в темноте. Фонарь это не заменит, но зато не будешь тыкаться в каждую стену, как слепой котенок. А некоторые навыки позволят добывать ресурсы эффективнее даже голыми руками, а не при помощи дорогостоящих инструментов, которые очень быстро ломаются. Да и каждый новый уровень будет повышать параметры героя и его уровень здоровья, что позволит на равных тягаться с мощными мутантами.

Злобные мутантские рожи

А ведь мутанты не стоят на месте. В ире продумана система эволюции: постепенно появляются все более мощные и продвинутые существа, которые будут препятствовать добыче полезного сырья. В Subterrain: Mines of Titan много различных существ, которые только и требуют что отведать человеческой плоти. И чем глубже мы спускаемся по уровням подземного города, тем мерзопакостнее существа будут попадаться на нашем пути. А значит простой трубой уже не получится отбиться и нужно будет заниматься расширением производства и созданием все более продвинутого снаряжения. Для чего придется все глубже и глубже опускаться в шахты.

А еще эти монстры любят тепло и местный реактор их очень сильно привлекает. И придется нам взять под защиту еще и это место. Что само по себе отвлекает от главной задачи. Что странно, в лагере есть отдела охраны, но они вообще похоже ничем не занимаются. Бесполезные людишки. А ведь в реакторной никаких болезней нет. Ну да и черт с ними, расставим плазменные турели по периметру — они отобьют атаки мерзких троглодитов.

Ну, а если все это слишком напряжено и хочется заниматься только исследованием глубин, то в игре весьма продвинутая система сложности, позволяющая отключать самые ненужные по мнению игрока функции. Не хотите отбивать атаки мутантов на реактор — не надо. Поставьте соответсвующую галочку. Надоело заниматься распределением ресурсов по лагерю — тоже можно выключить. А вот эволюцию существ выключить не получится. Максимум ее можно привязать к прогрессу самого персонажа. Вы развиваетесь и мир развивается вместе с вами. Что весьма неплохо для такой игры.

Опять острые пиксели кругом

Визуально игра выглядит простенько. Да это и по скриншотам видно. Дешевая пиксельная графика, отсутствие стандартных анимаций у персонажей, минимализм по всем краям. Хотя у картинки есть даже какой-то шарм.

А вот музыка мотивами чем-то напоминает произведения про чужих. Очень подходящий амбиент при посещении темных коридоров и проходах в шахтах, наполненных скрывающимися в темноте мутантами.

В игре есть перевод на русский язык, но сделан он на посредственном уровне. Чем-то напоминает старые промт-переводы. Такая ностальгия.

На мой взгляд получилась весьма неплохая игра с пошаговым игровым процессом. Меня Subterrain: Mines of Titan затянула на десяток часов. И мне до сих пор хочется увидеть, а что же там будет дальше. Хотя скажу честно, я ждал совсем другой игры. Ведь оригинальная Subterrain была совсем про другое. Но об этом как-нибудь потом.

А выглядит в динамике и играется Subterrain: Mines of Titan вот так
Изображение в превью:
Автор: Freedom Games
Источник: www.freedom.gg
Приключенческая играПошаговая стратегияВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

L
Благодарбю за обзор. Игра заинтересовала.
Какие проблемы с переводом?
1
Перевод на русский местами напоминает «промтовский». Не правильно построенные предложения и переведенные местоимения.
L
Могло быть и хуже. Особенно если вспоминать первые пиратские переводы ГТА Сан андреас))
Maksey
Наличие русского — важный аспект. Хотел бы порекомендовать в качестве аналога Underrail. Она глубже и интереснее. Но язык только английский. За обзор спасибо.
1
Underrail — отличная игра. И сюжет, и игровой процесс, и атмосфера. Жду теперь, когда вторую часть допилят.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...