Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Интересно, с конструктором модов Ведьмак станет новым Skyrim?
avatar
Средненький диаблоид, как по мне. По сути и в статье это видно, недостатки перечислены. А то что автору игра больше понравилась, чем нет — так это норм. Всем на вкус фломастеры разные.
За статью спасибо.
avatar
Да, игрушка прикольная
avatar
Спасибо за рекомендации. Не со всеми из списка знаком.
avatar
Жанр рогаликов специфический. Он в целом подразумевает самоповторы и однообразие. Беготня по одним и тем же локациям, уничтожение одних и тех же монстров, и боссов. Это игры про зацикленный геймплей, гринд и прокачку, где боссы — скорее планка для следующего цикла гринда и прокачки. Лично мне было интересно до тех пор, пока развивались здания в поселении, от которых я получал новые плюшки. Притом дольше всех по ощущениям я гриндил первую локацию, не торопясь переходить на вторую. Потому что не было смысла двигаться дальше пока уровень персонажа и поселения и так рос. Лично для меня игра просела после третьей главы. Но от игры остался доволен, хотя недостатков у неё бесспорно хватает.
А вам в целом жанр нравится? Есть любимые игры этого направления?
avatar
Поглядим. Новостей пока нет.
avatar
Да, игра огонь.
avatar
На мобилке у меня были. И немало отзывов на эту тему читал. Я так понимаю, они не шибко хорошо проработали оптимизацию сенсорных кнопок под разные экраны. Потому что у кого-то есть, у кого-то нет.
avatar
Спасибо за развёрнутый комментарий. Интересные детали указаны.
avatar
Круто. Не знал про эту игру. Зельда на мобилке. Буду пробовать. Спасибо за статью.
avatar
Классная игрушка. Спасибо за новость. На мобилке бы её ещё увидеть. Вообще было бы огонь.
avatar
Боевка нормальная есть в десятках Соулсов и Соулслайков. Наслаждайтесь. Зачем вам для этого Хеллблейд.
Что такое вменяемый сюжет вначале сами разберитесь, потом уж требуйте его в играх. В Хеллблейд первом сюжет норм. Я разжевал почему.
Не нужны головоломки — не играйте в игры, в которых позиционируется наличие загадок.
Первая часть как раз таки и выделяется своим сочетанием жанров. Там и загадки, и боевка, и бродилка, и хоррор, и сюжет норм прикручен.
avatar
Всё RÉPUBLIQUE никак не возьмусь проходить на мобилке. А хорошо бы пройти. Отзывы хорошие.
Игры Telltale на Android были бы хороши. Но у них ощутимые проблемы с откликом сенсорных кнопок. В этих играх много скоростных QTE, а игра просто не засчитывает нажатия этих кнопок.
В аналогичной серии Life is Strange на мобилке таких проблем с откликом нет. И визуал классный. И в первой части полная русская локализация.
avatar
Проблема Hellblade 2 — вторичность. Идея даже загадки переносить из первой во вторую — отстой. Типа, вас достали эти загадки в первой части — вот вам они же во второй.
Первая начиналась с интригующего вступления и хорошего арта. Вторая — с фотореалистичной грязи и стонов Сенуа.
В первой мы делали вызов богам, во второй — каким-то бомжам.
В первой сюжет шёл по двум линиям — настоящее в мире мёртвых и прошлое Сенуа, которое было настоящим адом во плоти (сожжение матери на глазах дочери её отцом/мужем, жизнь изгоем, истребление родного поселения вначале болезнью, а потом захватчиками, жестокое убийство возлюбленного захватчиками). И всё это с учётом её дара, который окружающими воспринимается как проклятие и с которым сама Сенуа совладать не может.
А во втором сюжет слит.
И какая же классная атмосфера хоррора в первой части.
Сценарно во второй части могли бы показать Сенуа матерью, которая воспитывает дочь, у которой просыпается такой же дар.
Могли бы показать мужа, на которого Сенуа после рождения дочери отзеркаливает страх и ненависть перед отцом.
Понимаю, банально. Но это бы работало, тут отлично бы смотрелись флэшбеки к первой части, и были бы сценарные крючки, чтоб зацепить геймеров за душу.
Типа Сенуа теперь сама мать. А её мать в своё время сожгли на костре. И после этого она — дочь — осталась совсем одна.
И у Сенуа могло бы крышу начать сносить от мысли, что она не должна ни в коем случае дочь оставлять одну. Гиперопека и всё такое.
Недоверие мужикам из-за страха перед отцом. А у дочери хахаль намечается. И всё такое.
И могли бы сюда вплести тему работорговли, очередных захватчиков и всё такое.
avatar
Спасибо за статью. Довод с Мегатонной показательный. Так как это реально страшная трагедия. И для Пустошей очень резонансное событие. Безусловно хотелось бы посмаковать последствия побольше.
Но всё же представителей RPG под классику с видом от первого или третьего лица мало (хорошо бы такое в отдельный поджанр выделить).
И так или иначе Fallout 3 — знаковый представитель данного направления, пусть даже он и посредственное RPG.
avatar
Класс. По описанию — отличная игра. надо пробовать. Статья супер.
Жаль на мобилках нет. Ну, может будет?
avatar
Круто. Давно с увлечением не играл в гонки. А тут кажется отличный повод вернуться к жанру. Спасибо за статью и рекомендацию.
avatar
Отличная статья. Спасибо. Только хотел написать коммент про то, чем выделяются Subnautica и Breathedge, чего пока не хватает в демо новой игры — увидел свои мысли в выводах. Супер!
avatar
Игра действительно классная. Хотя и недостатков хватает. Первая часть про Кирю начинается классно — настоящая мафиозная игра престолов. Всё это с разнообразным битэмапом, кучей увлекательных и смешных дополнительных заданий, кучей дополнительных активностей. Короче, прям бомба.
Но довольно быстро сюжет скатывается в самоповторы. Главгады вроде и хотят устранить Кирю, вроде уже и многократно могли, но упёрто этого не делают.
И ладно бы если Кирю их как-то их умело обходил, мы бы видели игру умов в стиле Тетради смерти или мафиозную Игру Престолов в стиле Сёгуна. Но нет. Чаще всего главгады чего-то планируют. Приходит Кирю, всех бъёт и уходит. И главгады снова чего-то планируют. Как в тупых супергеройских фильмах.
Потом вдруг начинается из ничего драма драма двух друзей «Я должен был тебя вывезти за город и убил, но я не убил». «Ах так! Ну теперь я стобой не разговаириваю. Теперь тебя не существует для меня».
Почему не существует? Он же не предал тебя? Что за Санта — Барбара?
А потом в игру вводят второго протагониста. И тут я вообще потерял интерес. Нам тупо начали рассказывать новую историю. Историю, как по мне, намного менее интересную. И только множественные допки спасали, поддерживая общий интерес к прохождению.
Короче, в целом не впечатлило. Хотя тема якудзы безумно интересная.
Сюжет отечественной пиксельной Fading Afternoon — это намного больше Якудза, чем Якудза 0. Там и концовок множество и расклады жёсткие, а не весь этот детский сад.
avatar
СПОЙЛЕРЫ.
Рекомендую всем прохождение именно первой части, а не второй. И потому рекомендую спойлеры не читать до полного прохождения.
Так или иначе я предупредил.
По сюжету у Сенуа, как и у её матери ранее не болезнь и не проклятие, а дар. Да, Сенуа слышит и видит то, чего не видят другие. Но благодаря этому она может предвидеть будущее и предвидеть беду. А ёще благодаря этому она смогла найти и может выживать в мире мёртвых.
Сценарий поделён на две части — текущие события с походжом по миру мёртвых. Эта часть интересна чисто ЛОРом, представлением нам богов, с которыми Сенуа в дальнейшем сойдётся в битве.
Вторая часть — флэшбеки из прошлого этой девушки, которые также вплетены в общее повествование и даже геймплей.
У матери Сенуа был тот же самый дар — видеть то, что не видят другие и предвидеть будущее. Времена дремучие, в поселении случается всякое и кого-то надо обвинять в случившихся трагедиях типа неурожая, болезней и всего такого.
И мать Сенуа стала отличным кандидатом для обвинений, так как она странная, не такая как все, а значит проклята и несёт в себе зло.
В результате мать сжигают живьём на глазах у Сенуа. Притом сжигает отец, который является, если я не ошибасюь, главой поселения.
У отца на такое убийство был свой мотив. Мать своевольничала, дочь по воспитанию матери — тоже. А батя был по сути самовлюблённым нарциссом с кучей комплексов. Таким шагом он и односельчан успокоил, и свои амбиции реализовал.
При этом дочь он заставил забыть о её даре и запер в глуши вдали от поселения.
Когда в их страну вторглись захватчики, то реки заполонили трупы. Воду из рек пить и использовать в быту было нельзя.
Но об этом ещё никто не знал. Новости о напастье распространялись медленно.
Сенуа благодаря голосам в голове поняла, что воду пить нельзя. Предупредила поселение. Но слушать её не стали и люди начали гибнуть, а обвинили в гибели само собой её.
Сенуа также предсказала и нападение захватчиков, но и тогда её никто не слушал.
Единственный, кто её не чурался был паренёк, в которого она и влюбилась.
Захватчики истребили всю деревню, а пареньку устроили страшную смерть (какой-то там «орёл», в сериале Викинги продемонстрирована такая казнь).
Притом, как выяснилось позже, батя Сенуа и тут успел вывернуться, став по сути прислужником захватчиков и сбывая им рабов.
И после этих старшнейших жизненных событий девушка идёт в страну мёртвых, чтобы спасти душу своего возлюбленного.
Это нифига не история про психоз. И события игры нифига не происходят только в голове Сенуа. Нигде в игре об этом не говорится.