Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
А из текущей подборки, к примеру, Ash of Gods Redemption — нарисовано красиво, озвучка на русском языке, игра от отечественных разработчиков, отличная визуальная новелла с пошаговыми тактическими боями.
А для получения визуального удовольствия от игры вполне достаточно нормального стиля, артдизайна.
Важен же в игре геймплей. А геймплей от графония не зависит.
Если серьёзно, выживалки популярны обилием механик, чем большинство других игр похвастать не может. В этих играх часто прям очень много всяких механик, что дарит тебе ощущение геймплейной свободы. За это я выживачи уважаю.
Но так как свои механики придумать сложно, то механики просто перетекают из одной выживалки в другую. И такое единообразие сильно утомляет. Поиграв в один выживач ты словно поиграл сразу во все.
В лучшем случае, хорошие новые выживачи хотя бы одну какую-то свою фишку добавляют. А в худшем мы получаем очередной банальный клон, притом сильно урезанный по сравнению с другими представителями.
Плюс уважающий себя выживач обязан быть жутко растянутым. Так, чтобы ты одни и теже банальные действия по сто раз повторял, ведь это жутко увлекательно.
Жутко увлекательно своего персонажа каждую минуту кормить, поить, вытирать ему зад. Потому что выживачи — это извращённая реинкарнация тамагочи. А значит ГГ будет постоянно голодным, обосраным и при смерти. Иначе не интересно.
Большинству подражателей не хватает мозгов ни на что большее кроме как «у него были культисты, щупальца и что-то про космос — мы сделаем также».
А истории про молодёж, которая пришла и самоубивается на делянке — утомили. Обычно они жутко затянуты и с банальной развязкой.
Вон тот же Alien Romulus вроде неплохой фильм, как раз из разряда молодёжных хорроров, есть неглупые подсмыслы в произведении, персонажей постарались хоть как-то прописать. Но по сути, фильм как начался ничем, так и закончился ничем, ничего нового в сеттинг не принес, закрепив логические дыры прошлых фильмов (не может маленькая хрень стать здоровой хренью за пять минут без обильного питания, если она не Кайдзю 8 или Титан из Атаки Титанов!). Концовка Romulus банальна, предсказуема и тупа. Вырежи этот фильм из вселенной и ничего не изменится.
Логика повествования в молодёжных хоррорах часто провисает. В Romulus хоть общую линию повествования выстроили ровную, сеттинг прописали нормально. И тупость уже как-то проще воспринимаешь, и в происходящее начинаешь верить.
А вон, к примеру, Зайчика читал — читал, и толку? Событий странных накидали. Всех злых сделали жутко злыми. А всех добрых жутко тупыми. Вот вам и хоррор.
В той же Until Dawn, несмотря на беспросветную тупость дополнительных линий, хотя бы основную бабайку и её историю прописали интересно, дав бэкграунд происходящему. Плюс подарили реальную разветвленность, когда каждый выживший персонаж расширяет общую историю. Ну и графон!
Большинство же историй про молодёж и бабаек ничего из указанного предоставить не могут.
Миша хвалит те игры, которые его умудряются удивлять на фоне его игрового опыта.
Потому игры с открытым миром он мысленно сравнивает с Elden Ring, двумя Зельдами, Ведьмаком, Скайримом и другими. То есть с лучшими представителями своих направлений.
И на фоне этих игр Star Wars реально слабая. Механик в ней много, но все проработаны слабо. Ни одну нельзя похвалить.
Даже Аватар ощущается лучше. Там хоть стрельба по — фаркраевски зрелищная местами.
Но если вы взахлёб проходите все триплэй с открытым миром (у меня был такой период увлечений), то игра нормальная. И из обзора это видно.
Там много механик, что дарит разнообразие при прохождении. Там большой открытый мир с кучей активностей, несколько планет. Там преемлемо реализовали взаимодействие с фракциями, что может увлечь и даже реиграбельность какую — никакую дарит. Сеттинг интересный. Антураж Юбики рисовать умеют.
Мне и AS Origins, Odyssey, Valhalla зашли. Но Михаил и их заслуженно ругает.
Бои увлекают, тема с наëмниками развлекает. Исследовать мир, отыскивая пути и места интереса самостоятельно — прикольно. Можно десятки часов развлекаться.
А можно вообще не париться, выставить лёгкий уровень и пройти по быстрому сюжетку чисто как задорное приключение.
Но Вальгалла мне ещё больше понравилась. И в плане боевики, и в плане исследования, и сюжет там интереснее. Понравилось то, что каждая локация, коих много, содержит самостоятельную историю, и каждая история получает логическое завершение. И юмора хватает в этих историях, и драмы. Тема с сынами Рагнара (одним из них) впечатлила.
А по боевке я на высоком уровне сложности всю Odyssey прошел, используя один и тот же стиль боя. Он оказался универсальным.
А Вальгалла на максимальном уровне сложности с отдельными наёмниками и боссами заставляла меня пересобирать весь билд, меняя оружие, стиль, заполняя новые ветки прокачки. И вот это было прям круто, когда ты с полностью пересобраннным билдом победоносно и эпично нагибаешь врага, который до этого свыше десятка раз тебя убил.
Притом билд можно пересобрать прям на ходу, за пару минут. Очки прокачки легко и просто перенаправить из одних веток в другие. Самое мощное оружие разных типов я обычно держал при себе, не продавал и не выкидывал.
То есть не приходилось перепроходить заново игру ради победы над наёмником. За пару минут всё что нужно поменял и пошëл снова в бой.