Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Блэксэд — это более лайтовый Волк среди нас. Игра явно вдохновлена творчеством Telltale. Косяков, как по мне, в Блэксэд побольше. Но по своей атмосфере и реализации она наиболее близка к классическим играм Telltale. Так сейчас практически никто не делает.
avatar
По вопросу влияния третьего Ведьмака на индустрию взгляд интересный.
Подражателей действительно появилось много.
И речь не только про Юбисофт. Экзы Сони и многие другие пошли в этом направлении.
С другой стороны, давайте подумаем, без успеха третьего Ведьмака был бы таким же ярким лучик света Baldur's Gate 3?
При всём уважении к серии Divinity Original Sin, но именно Ведьмак 3 и Cyberpunk 2077 возвели жанр RPG снова в абсолют для широкой аудитории.
Ведьмак 3 стал той самой Mass Effect 4, которую индустрия ждала очень долго.
PS: По серии Assassin's Creed истинным AS считаю только первую часть. Хваленые всеми вторая и четвёртая с аддонами — просто дрочь точек интереса с одно кнопочной боëвкой. И сценарно это не AS.
Лучшей игрой под плашкой AS на сегодняшний день (пусть это и не Assasin's Creed) считаю Вальгаллу.
Там, по-факту, сильный сюжет на первой локации и линия Ивара Бескостного (сынов Рагнара). Ну и кроме них есть неплохие отдельные истории.
Основной сюжет говно, да и хрен с ним. Основной сюжет Ведьмака 3 — тоже говно. Игру Ведьмак 3 делают разрывные истории типа Кровавого Барона, а не сказочки про конец света и его гончих.
И Вальгалле удалось это перенять от Ведьмака третьего.
Пусть ЛОР и сценарии Вальгаллы значительно слабее Ведьмака 3. Но до этого «слабее» многим современным сюжетным приключениям идти и идти.
Жаль, что Юби-куколдизм многие сцены не позволял показать, как они есть, и многие темы — раскрыть, как должно. Но в Вальгалле даже за плотной ширмой Юби-куколдизма видна работа хорошего, грамотного сценариста.
Плюс в Вальгалле интересная боëвка и прокачка.
Проходил на максимальной сложности. Бои с наёмниками (не помню уже как их звали в игре) на максимальном уровне сложности — это прям ТОП.
Я перекорчевывал всю прокачку и оружие под некоторых, чтоб победить. Но когда подбирал нужную тактику — это прям нереальный кайф. Тут боëвка Ведьмака 3, конечно, нервно курит в сторонке.
Да, это не Elden Ring. Но Elden Ring — это дрочь боссов. Это другое.
А Вальгалла — это наследник Ведьмака 3 и Mass Effect. Да, со своими минусами и плюсами. Да, Юби-куколдизм убил всё лучшее в игре.
*ука, не верится, что родина криминальных драм с Аленом Делоном, комедий с Пьером Ришаром и других классных произведений настолько быстро окуколдела.
Но Вальгаллу Юбики сделали зачётную.
Лучшая современная игра в серии, пусть это уже давно не AS.
avatar
С Сапковским можно даже не знакомится. В первой книге отдельные истории, типа Стрыги, цепляют, но не более.
А вот CDPR сделала из этой вселенной нечто стоящее и цельное.
PS: Лучшей считаю нелюбимую многими вторую часть игры. Она самая искренняя, самая юморная и самая ядрëная. Боëвка там прикольная. От выбора стратегии боя, ловушек, масел, знаков и стиля боя прям многое зависит. Боëвка получилась очень самобытная, пусть и кривая. Прям до скрежета зубов обидно, что эту боëвку развивать не стали и слили в третьей части в пользу банальных отскоков и постоянного лечения жратвой.
avatar
На постсоветском пространстве, что прикольно, жанр RPG (глубокие игры с разветвленным сюжетом) в принципе очень популярен. Серия Какаду не даст соврать или Ведьмак.
PS: А постапок, вообще — в нашей крови. Да, у америкосов свой бункер в каждом частном доме. А мирный атом (не Хиросима) — наше изобретение. Но нам исторически каждые сто лет (минимум) пытаются устроить постапок и геноцид. Мы уж привыкшие. Потому и Fallout для русских, как дом родной.
avatar
Да, про сюжет я абсолютно согласен. Что бы там ни говорил Кармак про сюжет в играх и в порнофильме, но даже в порно сюжет и особенно завязка имеют немалое значение.
Видеоигра — это произведение.
Если сюжет, саунддизайн, арт и другие элементы помимо геймплея не имеют значение, то давайте все играть шашками в Чапая.
Зачем этот графон? Зачем покупать видюхи и консоли, если всегда можно рубануть в Чапая или ножички во дворе?
Потому те, кто говорит, что сюжет не нужОн, пусть идут лесом. Сюжет нужОн.
В супергероике сделать нормальный сюжет на самом деле не так просто, как кажется.
Одно дело тупо навалить кровищи и юмора ниже пояса в Пацанах, а совсем другое — сделать Человека-Паука, в который должен хотеть рубануть и стар, и млад.
Человек-Паук от Сони геймплейно на максималке мне очень понравился, намного лучше хвалëного Бэтмена. А вот сюжет — мимо.
Но мне и сюжет квадрологии Бэтмена также не зашёл. Совсем.
Ну и Пацаны, при всём уважении к фанатам — хрень редкая. Все басни про сатиру и глубину — мимо.
В плане глубины Человек-бензопила, Дни Сакамото и даже Дандадан глубже копают.
PS: Уважаю игры, которые на максимальном уровне сложности не просто меняют геймплей, а меняют жанр. Типа, Dead Space 1 и 2, The Last of Us 1 и 2, серии Spider Man от Sony и других.
avatar
Мне нравится серия, как и еë ядреная анимешность. Просто Якудза — это Якудза. Это как Мафия. Если бы Saints Raw 3 назывался Мафия, то он не перестал быть хорошей игрой. Но это не Мафия. Тут тоже самое.
Насколько я помню, Якудзу изначально и планировали называть по-другому. Что-то там было про Дракона. Но, как обычно, издатель, маркетинг и всё такое.
Потому серия и стала Якудза, хотя название вообще не вяжется.
Тебе в оригинале вначале показывают классную подставу в стиле 90-х, где герою прямо объясняют, что вину надо взять на себя. Пусть и не сразу.
Чëтко, жëстко, жизненно.
А потом босс на мотоцикле с катаной в канализационном коллекторе.
Что, *лядь?!!! На*рена босс Якудзы туда попëрся на мотоцикле с катаной?
Ладно, есть условность, что героя тупо не расстреляют, как комиссара Каттани. Принял, понял, записал.
Это битэмап, потому никто не стреляет.
Но грёбаный байк в грëбаном коллекторе, катана, босс?!!!
Хорошо. Ладно бы он на байке снёс бошку герою. Хрен с ним. Тупо, но эффектно. Было бы понятно зачем весь это пафос.
Но он промахивается. И получает пи*ды.
А на выходе из коллектора ждёт другой босс. Вроде бы умный. С пистолетом. Отличный танец исполнил в стиле Криминального чтива… И?!!!!..
Просто отпустил протагониста. Убив партнёршу по танцу. Зачем?!!!
Такой тупизны нет супегеройском Человеке-бензопиле. Да что там, в комедийном Дни Сакамото нет такой тупизны.
Зачем все эти сцены в игре под названием Якудза?!!!
Вы чисто для интереса посмотрите фильмы Такэши Китано. Особенно ранние работы. Вот там Якудза. Тоже сказка, но красивая, мрачная, взрослая. А не эта хрень.
Пройдите на несколько концовок Fading Afternoon (жаль не вышла на мобилки) — вот, где драма, вот где Якудза.
А так-то серия отличная. Вопросов нет.
avatar
Мне первый Паук очень понравился геймплейно. На самом высоком уровне сложности тут даже рядовые сражения с первых шагов превращаются в смертельные головоломки с постоянными переигрываниями.
Сюжет же прошёл лично для меня — мимо.
avatar
" в предыдущей части поведение барышень привело бы в восторг коллегию психиатров" — шикарный стиль написания, без шуток. Обожаю подобную работу с текстом.
avatar
Спасибо большое за детальный, интересный обзор.
У меня получается воспринимать Якудзу с самой первой части в плане сюжета только клипово, то есть отдельными несвязными кусками-эпизодами. Клипово эти сюжеты работают нормально.
Когда пытаешься выстроить логику повествования всего произведения целиком, то получается так себе.
Аналогичное отношение у меня и к GTA V, например.
Плюс термин Yakuza и комедия в произведении с названием «Yakuza» в моей голове сочетаются слабо.
Для меня Якудза — это криминальные драмы типа фильмов Такэши (Такэси) Китано, который, кстати, тоже фигурирует в данной серии игр.
Сценарно, как криминальные произведения, по моему мнению, лучше работают Мафия, Мафия 2 и GTA IV. А если брать конкретно Yakuza, то я бы выбрал пиксельную Fading Afternoon. Там с одной стороны сюжет тебя не давит. А с другой, если в него углубиться, да проходить на разные концовки — он цепляет. Приземленного драматизма там хватает.
Ну и боевка Yakuza в качестве битэмапа, конечно, хорошая, но все эти вспышки, феерверки и супергероика в боях — выбивают из атмосферы приземленного криминала.
Мне, сам не знаю почему, в качестве более приземленного битэмапа очень понравился в своё время Mad Max. Там удары выглядят, как удары. Они вроде и киношно-эффектные, но более-менее живые, естественные.
Даже хваленый Бэтмен всегда напрягал своим балетом. Пусть даже на фоне Бэтмена бои в Mad Max очень однообразны геймплейно.
Жаль, что Mad Max заглох, как серия. Я бы на развитие идей такой боевой системы в битэмапе с удовольствием бы посмотрел.
avatar
Kingdom Come Deliverance 2
avatar
Спасибо за статью. Как считаете, можно ли считать Какаду 2 реинкарнацией Облы только без магии? Или это совсем другое?
avatar
Спасибо за статью. Как всегда интересная тема и интересное мнение. Причины, думаю, разные у всех, а у многих — по совокупности.
Старые игры в Steam вероятнее всего будут дешевле с годами. Правильно указано про 5К и 10К-гейминг. У нас прожиточный минимум к 20К. Многие люди в стране на эти 10К полмесяца живут. Какие к чëрту игры за такие деньги?!
Старые игры можно в разы дешевле взять, в том числе по акциям.
Также верно сказано и про работу с багами, релиз недоделанных игр.
Совсем не греет идея платить бешеные деньги за то, чтобы участвовать в бета-тесте.
Сюда же можно добавить оптимизацию и появление постоянных новых требовательных технологий.
Ведьмак 3 на релизе не тянула на полную ни одна система. А сейчас при отличной современной картинке им можно наслаждаться на средних машинах.
Экономишь в первую очередь даже не на цене игры, а на стоимости железа.
Игры теперь — это дорога в несколько лет.
Ведьмак 3 имеет смысл брать после релиза Cyberpunk 2077. Divinity OS 2 — с выходом BG3. No man's Sky с появлением новой выживалки от тех же разрабов. И так далее.
Графодрочеры давно могут успокоиться, потому что лучшие графически игры остались на прошлом поколении. И можно спокойно затирать их до дыр.
А что в плане развития геймплея в новых играх? А ничего. В большинстве жанров — это даже не стагнация, а полная деградация.
Как развились хорроры после Penumbra? Никак. Они окончательно отупели.
А Survival-horror как поживает? Все дрочат на новые Резики, а что у них по геймплею? Стрелять стало веселее?! ОК. Вот только в старых шутанах стрелять всё равно веселее. А по механикам самого жанра в новых Резиках что нового? Нифига нового. Топчемся на уровне ниже первого Silent Hill. Может кто в жанре удосужится развить идеи Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth? Кто-нибудь кроме Никиты Буянова?
Спасибо Larian, что BG3 геймплейно отличается от BG2. А кто кроме Larian за последние лет 20-30-ать вводил что-то новое в жанр?
Даже хваленые Какаду 1 и 2 по сравнению, например, с Моррой это не развитие жанра RPG, а, скорее, наслоение механик разных жанров, которые как-то работают. Ну, допустим.
Где шутеры уровня Fear?
Новый Doom похож на старенький Painkiller, и радости геймеров нет предела. Почему?
Что с развитием Immersive sim после Dishonored?
Что с развитием шутера в открытом мире после Far Cry 2? Даже расхайпленный всеми Far Cry 3 уже был деградацией по многим моментам. Да, он хорошо работал, как аттракцион. Но развитием никак не являлся.
Продолжать можно долго.
Понятно, что есть современное инди с интересными идеями. Но среди тонн инди эти идеи ещё надо отыскать и увидеть.
Да, и инди тоже стагнирует. Видишь новую индюшатину — это либо очередной рогалик, либо выживач.
PS: Про аренду игр даже начинать не хочу эту тему развивать. С одной стороны, это дно маркетинга и рынка. Казалось бы, ниже уже некуда. Но ниже уже давно пробились асы мобильного гейминга и продолжают долбить вниз. Там такой ад, что владыка Преисподней уж давно удавился от этого постыдного ужаса.
avatar
А чего плохого? Мобилки — самая крупная по числу пользователей платформа в мире. Прекрасно, что кроме донаток и казино на этой платформе есть хорошие игры.
avatar
На мобилках тоже вышла. Спасибо за новость. Наконец-то все смогут оценить.
avatar
Список хороший. Классно, что многие игры из перечня есть на мобилках. Жаль, что не все. У Iron Meat крайне положительные отзывы в Steam и почти сто тысяч проданных копий. Глядишь, вторую часть дождёмся или другое новое произведение от авторов.
avatar
Спасибо за новость. Loop Hero — великолепная игра, отлично чувствует себя на мобилке. Chuchel — сойдëт, приятная, забавная, но короткая.
avatar
Это проба пера. Проект действительно зачётный — неплохой арт, работающие механика со сменой частей тела и упрощённый роуглайт. Но в игре много косяков. Даже близко не Skul: The hero slayer и не Dead Cells.
Игра с релиза не развивается, а надо бы.
Если вы готовы тратить время на посредственную игру с хорошими идеями, то начните с демки.
Покупать только при условии, что вы хотите поддержать команду и, к примеру, дать им развëрнутый фидбек по прохождении.
Вышла бы на мобилки, я б взял в полноценный обзор.
На фоне перенасыщенного рынка рогаликов, в качестве пробы пера сойдëт, но не более.
Хотя лично меня цепанула. Несмотря на всю свою корявость.
Жду вторую часть, либо новых проектов студии.
avatar
Спасибо, что не прошли мимо, прочли, да ещё и оставили комментарий.
Про сам комментарий — каждому своё. Обычно «хрень» пишут читатели, которым мобильный гейминг и офлайн-проекты вообще не интересны.
Если вам интересны, накидайте, пожалуйста, список любимых мобильных офлайн-игр. Буду благодарен. Более того, по вашим интересам, может и подскажу чего путнего из свежих.
По сравнению с офлайн-играми, выходящими на Steam Deck (оптимальнаяя портативка на сегодняшний день), практически любая подборка свежих мобильных офлайн-игр — это «хрень». Тут спорить бессмысленно. Даже лучшим мобильным офлайн-эксклюзивам, как например, Ex Astris, на Steam Deck найдутся более приемлемые и увлекательные аналоги.
Но если геймера устраивает мобильный гейминг, и ему, как и мне, интересны офлайн-игры, то в ежемесячной Жгучей десятке можно найти много интересного, в том числе отечественных игр.
Лично для меня мобилка стала идеальной платформой, так как она всегда под рукой. Более того, именно мобилка открыла у моей любви к играм второе дыхание.
А вы на какой платформе играете? Какие игры любите?
avatar
За хэппиэндами — это в Sims и InZOI :)
avatar
Рад, что вам игра понравилась. Я тоже кайфанул по итогу. А вот DLC не зашло совсем. Если сравнивать дополнение со свежими коротенькими мобильными визуалками, то Богиня-Страж получше будет и глубже по содержанию, хоть и фентезя. Кстати, тоже есть в RuStore. Делал на неё обзор недавно. Если вам не будет лень писать, черканите, пожалуйста, чем конкретно зацепило DLC. Интересно узнать. И, может быть, ещё визуалок порекомендуете.