Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Не являюсь фанатом Don't Nod, но не могу не признать их заслуги. С 2013-го года ими создано и выпущено одиннадцать неплохих игр разных жанров и направлений: Remember Me, Life Is Strange, Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Life Is Strange 2, Tell Me Why, Twin Mirror, Harmony: The Fall of Reverie, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden, Lost Records: Bloom & Rage.
Плохо, что вектор европейских ценностей сбит, и потому сюжеты современных произведений часто представляют собой несусветную чушь. Дело даже не в повестке, х*ен бы с ней. Дело в искажённых жизненных ценностях героев этих произведений, из-за чего сопереживать персонажам сложно, на них просто пофиг. Им бы поучиться у советского кинематографа или современного аниме, где даже дичь типа Человека-бензопилы наделяют такими смыслами, что закачаешься.
А так-то Don't Nod молодцы. Фигарят, как не в себя.
PS: Как любитель мобильного гейминга, добавлю, что Life is Strange, портрированная на мобилки с полной русской локализацией, до сих пор является одной из лучших мобильных игр на все времена. Настоящий мобильный триплэй.
Хорошая подборка. Каждый герой учит чему-то своему. Более того, некоторые герои в разных частях серий учат разному. Например, Кратос в прошлом учил, как правильно покорять богинь. В перезапуске, как строить отношения с детьми. А в последней части, как душнить и ныть. Геральт во второй части учил, как любить, всё что движется, и как на девушках лёгкого поведения верхом переплывать реку. А в Третьей учит, что усидеть на двух стульях не получиться, а беспорядочные связи с незнакомками не считаются. Биг Босс учит, что Кодзима — Гений. А Артур Морган, честно говоря, тоже тот ещё душнила. И кроме лошади по крупу своей крепкой мужской рукой больше никого не отшлепал, что вызывает вопросы.
Чисто в порядке наброса любимому автору — в A Plague Tale: Innocence некое подобие магии есть. Там некоторые персонажи умеют управлять крысиной толпой. Понятно, что во второй части этому дают конкретное развитие.
Первую часть считаю отличной, а вторая — задушила.
Подборка интересная.
В Live, где блоги, комменты работают давно. В телеге IXBT (если вы приехали оттуда) в названии таких статей всегда пишут МНЕНИЕ ЧИТАТЕЛЕЙ. А на сайте IXBT. Games, где пишет редакция IXBT, комментов пока нет. Виталий говорит, что когда сайт переедет на новый движок — комменты будут везде. Ждём переезда.
Для получения фидбека на статьи рекомендую подписаться на Телегу IXBT и там находить свои статьи. Вам там уже кучу комментов накидали, если не в курсе.
https://t.me/ixbtgames/80286
Конкретно на сайте с фидбеком сложновато. Пишут редко, если статья не бомбанëт вместе с читателями.
Тема интересная. Хорошо, что читанули терминологию. Мало кто задумывается почему Soma называется Сома. Игра глубокая и глубокий анализ — это интересно. Разборы в стиле Металлиста в текстовом формате — прикольно. Вступление размером с полноценную статью интригует. Жду продолжения.
Проблем с разнообразием антуража локаций нет. Однако важно понимать, что события происходят в одной местности. Окружающая природа и архитектура в целом не меняются. При этом места мы посещаем разные.
Запросы по иммерсивности мира у каждого свои. Тут всё сложно.
Например, многие называют иммерсивным мир GTA V. Потому что прохожие ведут себя живо и также живо анимированы. А лично для меня мир GTA V — это неживая пустыня, где всё происходит только по жёсткому скрипту.
В Скайрим ты можешь войти в Лигу убийц и вовлечься во многочасовое приключение, а можешь вырезать всю Лигу, завершив ветку меньше чем за час. А можешь и не знать вообще про их существование всю игру. В дальнейшем миру вроде как пофиг на твои решения. Но в моменте мир конкретно так реагирует на твои действия. И ты меняешь этот мир.
Ты можешь принять одну из сторон в противостоянии двух воинствующих фракций, участвовать в осаде огромного города и лично убить ярла, усадив на трон другого ярла. И тут ты тоже меняешь мир. Уже более конкретно. Ведь ты устраиваешь передел территорий.
Ты можешь стать вампиром. И мир будет на это реагировать. А дневной свет будет тебя убивать.
Если ты будешь котом-каджитом, то с тобой будут говорить одним образом, а если северянином — другим.
Можно загреметь в тюрьму за преступление. И т.д., и т.п.
Лично мне иммерсивности мира Скайрима хватило с головой. Не так много игр в мире, которые такую иммерсивность дарят в огромном открытом мире.
Да ладно! Школа громогласного драконьего мата имени Сергея Шнурова — прекрасна. Напрасно вы так.
Ну и в целом, это просто вид магии в мире магии. Задумка — норм. Кроме того, можно было забить на основную сюжетку и смело вступать в лигу убийц.
Спасибо за статью. Как всегда, автором поднимается интересная тема для размышления. Геймплейно в качестве лутер-шутера Fallout 4 хорош, визуально его также нормально подтянули, анимации неплохие. Контента хватает, локация большая для исследования, куча секретов. Франшиза популярная. И чего же не так?
С указанным в статье согласен. Добавлю своё чисто субъективное – почему лично мне Fallout 4 вообще не зашёл в отличии от Скайрима.
1. В Fallout 4 мало увлекательных историй, особенно по началу. Скайрим меня сразу кинул под топор палача, затем в лапы дракона, тут же вовлёк в противостояние двух фракций. И уже как минимум две интересные ветки сюжета с первых шагов двигали меня вперёд. В одной ветке на кону судьба всего мира, в другой ветке на кону судьба всей страны. Вступление же Fallout 4 вообще не увлекло. Ищите сына. Что, где, как искать? Начерта мне, как игроку, этот чей-то сын, к которому я никак не привязан?! Потом этого робота придурошного встретил, затем помог компании фриков отбиться от рейдеров и создал с ними первое поселение. И что? К чему всё это? Лучше б я рейдерам помог замочить этих фриков.
2. Мир Fallout 4 насквозь пластмассовый. Разработчики абсолютно не понимают сеттинг, который прописывают. Люди в этом мире ведут себя абсолютно неадекватно. Компанию фриков только что чуть не убили рейдеры, а после чуть не съел опаснейший мутант. Что делают фрики? Находят открытое всем ветрам поселение и оседают там. Начерта? Чтоб к вам на огонёк тут же снова прибежали рейдеры и монстры? Или, допустим, два торговца, которые живут и торгуют в хлипком здании старенького придорожного магазина. Вы там что забыли?! У вас есть крышки (местная валюта), у вас есть ценный товар. И вы спокойно ждёте рейдеров в слабо защищённом месте?! Я могу ещё понять караванщиков. Нет у тебя денег на охрану, ходишь меж поселений — там выгодно купил, тут выгодно продал. Бизнес рискованный, но он хотя бы работает. А тут два идиота открыли одиноко стоящий придорожный магазин поодаль от защищённых населённых пунктов… В мире постапокалипсиса, Карл! Они открыли придорожный магазин!!! А как вам профессия журналист в постапокалипсисе? Людям жрать нечего! Ты либо охраняешь поселение, либо добываешь еду и припасы. Иначе все умрут. Какая к чёрту журналистика, Карл?! В постапокалипсисе, *лядь!!! И такое в этой игре всё.
3. Артдизайн в Fallout 4 очень слабый. Рассказы о том, что сеттинг разваленного постапока не стыкуется с классным артдизайном — мимо. Достаточно полистать работы грамотных художников на тему постапока. Скайрим интересно изучать глазами, он увлекает визуалом, антураж разнообразен. А в Fallout 4 ты увидел один населённый пункт или заброшку — считай, что увидел их все. Привязку к реальным местам и архитектуре может и оценили те, кто в этих местах проживает. Но я не увидел нормальной реализации постапока и фантастики. Сеттинг так-то фантастическим в мире игры был ещё до апокалипсиса, альтернативная история и всё такое – разного можно было понарисовать.
Для сюжетно-ориентированного приключения уже такие базовые недостатки лично у меня убивают весь интерес к игре.
Спасибо за комментарий.
Out There вышла в Google Play 16.02.2014 года — 11 лет назад. Последнее обновление она получила 18.12.2024.
У многих пользователей RU-региона есть проблемы с покупкой игр в Google Play. Поэтому по неоднократным просьбам аудитории в подборках я обязательно указываю релизы android-версии в других магазинах, как например, itch.io, RuStore, а теперь и Epic Games. Также указал в одной из прошлых подборок на доступность Total War Empire на отечественном маркетплейсе и сайте App Stops.
Все игры подборки, кроме Hollow Knight, уже какое-то время назад вышли на android в Google Play.
Вот почему я указываю во вступлении, что
перед нами свежие, актуальные релизы офлайн-игр на конец января 2025
Морковка для современных осликов — «Ты не бедный, ты без пяти минут миллиардер. Просто пока не повезло».
Потому людям с экранов телевизоров и интернетов круглые сутки крутят миллиардеров и шоуменов. Привет фильму «Джокер».
А раньше крутили работяг и стахановцев. Достаточно плакаты тех времён посмотреть или фильмы классические, типа девчат.
И то, и то пропаганда. Но та пропаганда была хотя бы с человеческим лицом, а не оскалом миллиардера-барыги.
Павел, статья, как и всегда просто огненная. 166 дизлайков в Телеге. 65 комментов там и 130 тут — на сайте. Почти 25К просмотров текстовой статьи. Для текстовой статьи данного блога — это очень много. И сотни подорванных пуканов! Не перестаю восхищаться авторским мастерством. Спасибо за очередную разрывную статью.
А в чём конкретно претензия к названию статьи? Какой заголовок вы бы поставили к данному обзору? Очень интересно услышать ваше мнение. Искренне.
Как я уже объяснял Ивану Егорову, в прошлом своем блоге, где упоминалась данная игра, я уже делал заголовок Elite: Dangerous в 2D. Делать дважды один и тот же заголовок, по одной и той же игре — мне кажется глупо.
Заголовок должен привлекать читателей и отражать коротко некую мысль автора об игре. Прошлым заголовком я сравнивал Galaxy Genome с Elite: Dangerous, потому что игры действительно похожи. Новым заголовком я говорю, что в игре можно попытаться создать своих собственных Космических Рейнджеров, так как специальная программа позволяет делать определённые модификации.
При этом заголовок должен быть кратким. Это ж не аниме, чтоб писать в заголовке: «Как я прокачал галактический корабль на сто миллионов, сотворил десятки новых вселенных и начал создание своих Космических Рейнджеров на персональном компьютере с помощью программы для модификаций в Galaxy Genome».
Благодаря тому названию, которое я выбрал, о хорошей отечественной мобильной игре от разработчика — одиночки узнало немало людей. У данной статьи на трёх платформах IXBT свыше 30К просмотров. У прошлой подборки, кстати — тоже. Что в этом плохого и почему к данному заголовку у модераторов должны быть претензии?
Отслеживать мобильные релизы чётко по месяцам на сегодняшний день невозможно. В мобильных цифровых магазинах отсутствует нормальная поисковая система и списки всех новинок месяца, как например в Steam. Игра может выйти, допустим, в октябре, а информация о её релизе просочиться только к январю. И то, если вы активно следите за этой информацией. Иначе можно не узнать никогда. Потому месяц в названии — это скорее период среза подборки. Но я стараюсь, чтоб релизы были более-менее свежие, хотя бы в рамках нескольких месяцев.
Кроме Bright Memory: Infinite я бы выделил в январе также Hero's Adventure и 60 Seconds! Atomic Adventure. У этих произведений неспроста огромная аудитория — у них классный геймплей, чем и должны выделяться игры.
Если вы говорите про достаточно триплэйные игры, то среди офлайн-творений на мобилках они встречаются редко. Весь графоний достаётся казино и донаткам, типа Геншин.
Кстати, январь в плане релизов ещё удивил под конец месяца. Инфа будет в следующей подборке. Постараюсь скорее подготовить статью. Но это тоже не триплэй — это просто хорошие игры.
Интересная новость. Спасибо большое. Установил себе лаунчер Epic на телефон. Политику санкций в отношении RU-регионов в Epic никто не отменял. Так что пользоваться магазином надо с умом.
Плохо, что вектор европейских ценностей сбит, и потому сюжеты современных произведений часто представляют собой несусветную чушь. Дело даже не в повестке, х*ен бы с ней. Дело в искажённых жизненных ценностях героев этих произведений, из-за чего сопереживать персонажам сложно, на них просто пофиг. Им бы поучиться у советского кинематографа или современного аниме, где даже дичь типа Человека-бензопилы наделяют такими смыслами, что закачаешься.
А так-то Don't Nod молодцы. Фигарят, как не в себя.
PS: Как любитель мобильного гейминга, добавлю, что Life is Strange, портрированная на мобилки с полной русской локализацией, до сих пор является одной из лучших мобильных игр на все времена. Настоящий мобильный триплэй.
Первую часть считаю отличной, а вторая — задушила.
Подборка интересная.
https://t.me/ixbtgames/80286
Конкретно на сайте с фидбеком сложновато. Пишут редко, если статья не бомбанëт вместе с читателями.
Например, многие называют иммерсивным мир GTA V. Потому что прохожие ведут себя живо и также живо анимированы. А лично для меня мир GTA V — это неживая пустыня, где всё происходит только по жёсткому скрипту.
В Скайрим ты можешь войти в Лигу убийц и вовлечься во многочасовое приключение, а можешь вырезать всю Лигу, завершив ветку меньше чем за час. А можешь и не знать вообще про их существование всю игру. В дальнейшем миру вроде как пофиг на твои решения. Но в моменте мир конкретно так реагирует на твои действия. И ты меняешь этот мир.
Ты можешь принять одну из сторон в противостоянии двух воинствующих фракций, участвовать в осаде огромного города и лично убить ярла, усадив на трон другого ярла. И тут ты тоже меняешь мир. Уже более конкретно. Ведь ты устраиваешь передел территорий.
Ты можешь стать вампиром. И мир будет на это реагировать. А дневной свет будет тебя убивать.
Если ты будешь котом-каджитом, то с тобой будут говорить одним образом, а если северянином — другим.
Можно загреметь в тюрьму за преступление. И т.д., и т.п.
Лично мне иммерсивности мира Скайрима хватило с головой. Не так много игр в мире, которые такую иммерсивность дарят в огромном открытом мире.
Ну и в целом, это просто вид магии в мире магии. Задумка — норм. Кроме того, можно было забить на основную сюжетку и смело вступать в лигу убийц.
С указанным в статье согласен. Добавлю своё чисто субъективное – почему лично мне Fallout 4 вообще не зашёл в отличии от Скайрима.
1. В Fallout 4 мало увлекательных историй, особенно по началу. Скайрим меня сразу кинул под топор палача, затем в лапы дракона, тут же вовлёк в противостояние двух фракций. И уже как минимум две интересные ветки сюжета с первых шагов двигали меня вперёд. В одной ветке на кону судьба всего мира, в другой ветке на кону судьба всей страны. Вступление же Fallout 4 вообще не увлекло. Ищите сына. Что, где, как искать? Начерта мне, как игроку, этот чей-то сын, к которому я никак не привязан?! Потом этого робота придурошного встретил, затем помог компании фриков отбиться от рейдеров и создал с ними первое поселение. И что? К чему всё это? Лучше б я рейдерам помог замочить этих фриков.
2. Мир Fallout 4 насквозь пластмассовый. Разработчики абсолютно не понимают сеттинг, который прописывают. Люди в этом мире ведут себя абсолютно неадекватно. Компанию фриков только что чуть не убили рейдеры, а после чуть не съел опаснейший мутант. Что делают фрики? Находят открытое всем ветрам поселение и оседают там. Начерта? Чтоб к вам на огонёк тут же снова прибежали рейдеры и монстры? Или, допустим, два торговца, которые живут и торгуют в хлипком здании старенького придорожного магазина. Вы там что забыли?! У вас есть крышки (местная валюта), у вас есть ценный товар. И вы спокойно ждёте рейдеров в слабо защищённом месте?! Я могу ещё понять караванщиков. Нет у тебя денег на охрану, ходишь меж поселений — там выгодно купил, тут выгодно продал. Бизнес рискованный, но он хотя бы работает. А тут два идиота открыли одиноко стоящий придорожный магазин поодаль от защищённых населённых пунктов… В мире постапокалипсиса, Карл! Они открыли придорожный магазин!!! А как вам профессия журналист в постапокалипсисе? Людям жрать нечего! Ты либо охраняешь поселение, либо добываешь еду и припасы. Иначе все умрут. Какая к чёрту журналистика, Карл?! В постапокалипсисе, *лядь!!! И такое в этой игре всё.
3. Артдизайн в Fallout 4 очень слабый. Рассказы о том, что сеттинг разваленного постапока не стыкуется с классным артдизайном — мимо. Достаточно полистать работы грамотных художников на тему постапока. Скайрим интересно изучать глазами, он увлекает визуалом, антураж разнообразен. А в Fallout 4 ты увидел один населённый пункт или заброшку — считай, что увидел их все. Привязку к реальным местам и архитектуре может и оценили те, кто в этих местах проживает. Но я не увидел нормальной реализации постапока и фантастики. Сеттинг так-то фантастическим в мире игры был ещё до апокалипсиса, альтернативная история и всё такое – разного можно было понарисовать.
Для сюжетно-ориентированного приключения уже такие базовые недостатки лично у меня убивают весь интерес к игре.
Out There вышла в Google Play 16.02.2014 года — 11 лет назад. Последнее обновление она получила 18.12.2024.
У многих пользователей RU-региона есть проблемы с покупкой игр в Google Play. Поэтому по неоднократным просьбам аудитории в подборках я обязательно указываю релизы android-версии в других магазинах, как например, itch.io, RuStore, а теперь и Epic Games. Также указал в одной из прошлых подборок на доступность Total War Empire на отечественном маркетплейсе и сайте App Stops.
Все игры подборки, кроме Hollow Knight, уже какое-то время назад вышли на android в Google Play.
Вот почему я указываю во вступлении, что
Именно свежие РЕЛИЗЫ, а не свежие ИГРЫ.
Потому людям с экранов телевизоров и интернетов круглые сутки крутят миллиардеров и шоуменов. Привет фильму «Джокер».
А раньше крутили работяг и стахановцев. Достаточно плакаты тех времён посмотреть или фильмы классические, типа девчат.
И то, и то пропаганда. Но та пропаганда была хотя бы с человеческим лицом, а не оскалом миллиардера-барыги.
Как я уже объяснял Ивану Егорову, в прошлом своем блоге, где упоминалась данная игра, я уже делал заголовок Elite: Dangerous в 2D. Делать дважды один и тот же заголовок, по одной и той же игре — мне кажется глупо.
Заголовок должен привлекать читателей и отражать коротко некую мысль автора об игре. Прошлым заголовком я сравнивал Galaxy Genome с Elite: Dangerous, потому что игры действительно похожи. Новым заголовком я говорю, что в игре можно попытаться создать своих собственных Космических Рейнджеров, так как специальная программа позволяет делать определённые модификации.
При этом заголовок должен быть кратким. Это ж не аниме, чтоб писать в заголовке: «Как я прокачал галактический корабль на сто миллионов, сотворил десятки новых вселенных и начал создание своих Космических Рейнджеров на персональном компьютере с помощью программы для модификаций в Galaxy Genome».
Благодаря тому названию, которое я выбрал, о хорошей отечественной мобильной игре от разработчика — одиночки узнало немало людей. У данной статьи на трёх платформах IXBT свыше 30К просмотров. У прошлой подборки, кстати — тоже. Что в этом плохого и почему к данному заголовку у модераторов должны быть претензии?
Кроме Bright Memory: Infinite я бы выделил в январе также Hero's Adventure и 60 Seconds! Atomic Adventure. У этих произведений неспроста огромная аудитория — у них классный геймплей, чем и должны выделяться игры.
Если вы говорите про достаточно триплэйные игры, то среди офлайн-творений на мобилках они встречаются редко. Весь графоний достаётся казино и донаткам, типа Геншин.
Кстати, январь в плане релизов ещё удивил под конец месяца. Инфа будет в следующей подборке. Постараюсь скорее подготовить статью. Но это тоже не триплэй — это просто хорошие игры.