Почему геймеры предпочитают новинкам старые игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Для многих людей видеоигры — это не просто развлечение, а неотъемлемая часть их жизни, куда можно вернуться после тяжёлого рабочего дня, чтобы отвлечься от забот реального мира. Однако в последние годы всё громче звучат слова, что новые игры — не «торт». В этой небольшой статье мы попытаемся разобраться, почему же геймеры отказываются играть в новые игры, предпочитая проверенные временем проекты.

Автор: Bethesda Game Studios и CD Project RED Источник: intpik.ru

И так сойдёт

Для поколения игроков, заставших Quake 2 и Heroes of Might and Magic III, сама мысль о том, что игры могут выходить недоделанными, кажется абсурдной. И я их прекрасно понимаю. Тем не менее на дворе уже 2025 год, и, к огромному сожалению, недоделанные игры давно стали обыденностью в игровой индустрии. И если инди-разработчика ещё можно понять, то как объяснить, что крупные студии, располагающие многомиллионными бюджетами, зачастую выпускают сырые проекты, надеясь в дальнейшем доработать их патчами? Достаточно вспомнить Cyberpunk 2077 и Battlefield 2042. На релизе обе игры были полны багов и недочётов, где половина задуманных разработчиками идей попросту не работали. По обыкновенной человеческой логике, они ещё как минимум год должны были находиться в активной разработке. Но корпоративная жадность вновь взяла верх над здравым смыслом, обрекая миллионы геймеров на страдания.

Поездка под текстуры
Автор: CD Project RED Источник: steamcommunity.com

Не меньше раздражения вызывает и отношение современных разработчиков. Если раньше, покупая диск с игрой, можно было быть уверенным, что, придя домой, насладишься заветной игрой, то сегодня приобретается лишь доступ к ней. Особенно цинично это выглядит в случае с физическими копиями и мультиплеерными играми. Теперь диск представляет собой лишь ссылку для скачивания. Издателей не волнует, что у покупателя может не быть доступа к интернету или что серверы когда-нибудь придётся отключить. Главное — получить прибыль и снизить собственные издержки на дистрибуцию, переложив их на плечи покупателей. Индустрия сознательно уничтожает саму идею коллекционирования, превращая игры в бездушный код, который не стыдно отправить на свалку истории, как только он перестанет приносить доход. Парадоксально, но в наши дни проще хранить на жёстком диске установщик пиратской версии, чем ежедневно беспокоиться о закрытии цифрового магазина и ограничении доступа к странице любимой игры в Steam.

Глупость
Автор: Valve Источник: store.steampowered.com

Микротранзакции

Сколько громких слов было уже сказано о вреде микротранзакций для игровой индустрии. Но большинство игроков до сих пор не осознаёт масштаба проблемы. Микротранзакции — это не просто зло, это фундаментальное переосмысление самой идеи видеоигр.

Представьте: вы в цифровом магазине приобрели новенький Assassins Creed. Приступаете к установке и неожиданно натыкаетесь на сообщение о необходимости установки античита и постоянного подключения к интернету. Соглашаетесь. После входа в игру вас встречает внутриигровой магазин с предметами за реальные деньги, бустами прогресса и сезонными пропусками. Впрочем, настоящий шок настигает тогда, когда после попытки поиграть так, как хочется именно вам, (накрутить жизней через ArtMoney или трейнер) вы получаете блокировку доступа. И это в одиночной игре, за которую вы уже заплатили! Кажется абсурдом? Увы, такова реальность. Ubisoft вовсю тестирует подобную систему, активно сотрудничая с создателями Denuvo. А Take-Two открыто заявляет, что в GTA VI не обойдётся без микротранзакций. Самое страшное, что большинство геймеров согласятся и как ни в чём не бывало продолжат платить за игры, которые им теперь даже не принадлежат.

Предвестник ужаса (внутриигровой магазин)
Автор: Ubisoft Montreal Источник: ixbt.games

Ностальгия

Вас никогда не удивляло, что при ежедневном выходе десятков новых игр миллионы игроков продолжают возвращаться к одним и тем же проектам? Люди проводят тысячи часов в Counter-Strike и World of Warcraft, словно застряв во временной петле. Оказывается, этому феномену есть научное объяснение. Психологи и нейробиологи утверждают: ностальгия — не просто тоска по прошлому, а мощный механизм эмоциональной регуляции. Не имея возможности обратить время вспять, многие геймеры тратят тысячи часов в знакомых проектах, надеясь вновь ощутить давно пережитые эмоции: радость от первого закрытого рейда в World of Warcraft, азарт от осады замка в Lineage II, адреналин от серии убийств в Counter-Strike. А знакомая карта, интерфейс, музыка или даже звук подбора предмета, как запах маминого пирога из детства, позволяют ощутить тепло домашнего очага.

Дом
Автор: Marvel Entertainment и Valve Источник: imgflip.com

Цены

Цены на игры с каждым годом ставят всё новые рекорды. Никого больше не удивишь шутками про «5К гейминг». Сегодня консольные версии игр легко перепрыгивают планку в 8 тыс. рублей, а их коллекционные издания могут и вовсе стоить сумашедших денег.

На этом фоне выбор между новинкой неизвестного качества и проверенным временем шедевром становится очевидным даже самому преданному поклоннику видеоигр. За те же 8-10 тыс. рублей можно купить не одну, а несколько культовых игр прошлых лет, которые уже доказали свою ценность и до сих пор получают восторженные отзывы. Кроме того, индустрия ремастеров и ремейков процветает: старые хиты возвращаются с улучшенной графикой и геймплеем. А если хочется чего-то свежего, но недорогого, всегда можно обратить своё внимание на инди-сцену, где за разумные деньги скрываются настоящие бриллианты вроде Neon White, Valheim, Hades, Stardew Valley и т. п.

Инди
Автор: Angel Matrix Источник: steamcommunity.com

Заключение

Игровая индустрия стоит на перепутье. С одной стороны, бесконечная монетизация и сырые релизы. С другой — ностальгический бум и рост интереса к ретро-играм. Осознают ли это издатели? Уверен, что да. Недавний релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered это подтверждает. Надеюсь, что для игровой индустрии ещё не всё потеряно, и игроки ещё увидят сотни увлекательных проектов не пытающихся обобрать их до нитки.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios и CD Project RED
Источник: intpik.ru
Ролевая играМультиплеерный шутерПриключенческий боевикПриключенческая играКоролевская битваPCXbox 360PS4Xbox OnePS5Xbox Series XAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

7 комментариев

s
Я бы еще больше упростил. Ностальгия тут может быть даже вообще ни при чем. Время буквально само отфильтровало и оставило для тебя лучшее, осталось только подойти и взять это тем или иным образом. Особенно круто это работает теперь с эмуляторами. С играми от 2000 года почти гарантированно не будет проблем с управлением, если речь о геймпаде и с запуском, если речь о каком-то эмуляторе PS2. Остается только взять и играть. А в модерне иди еще разберись, что айс, а что нет, на что тоже нужно время.
*Daem*
Хорошие и в целом достаточно готовые игры выпускали до середины десятых — Скайрим, Ведьмак, BF3. Ну а вообще, какие-нибудь Heroes 3, Diablo 2 это был золотой век.
103156786562522348337@google
До 2018 года была куча хороших игр. А сейчас кроме Балдурс Гейт 3 и Киберпанка проектов такого уровня нету — есть конечно же ремейк Финалки 7, Снайпер Элит 5 и подобные, но их не так много и они поменьше хайпят чем Отсосины и Калофдути в рекламу которых ушли миллоны.
103156786562522348337@google
Всё очень просто. Старые игры про которые не забыли — это игры проверенные временем. Они будут актуальны всегда — как актуальны некотооые книги которым по тысяче лет.
Maksey
Спасибо за статью. Как всегда интересная тема и интересное мнение. Причины, думаю, разные у всех, а у многих — по совокупности.
Старые игры в Steam вероятнее всего будут дешевле с годами. Правильно указано про 5К и 10К-гейминг. У нас прожиточный минимум к 20К. Многие люди в стране на эти 10К полмесяца живут. Какие к чëрту игры за такие деньги?!
Старые игры можно в разы дешевле взять, в том числе по акциям.
Также верно сказано и про работу с багами, релиз недоделанных игр.
Совсем не греет идея платить бешеные деньги за то, чтобы участвовать в бета-тесте.
Сюда же можно добавить оптимизацию и появление постоянных новых требовательных технологий.
Ведьмак 3 на релизе не тянула на полную ни одна система. А сейчас при отличной современной картинке им можно наслаждаться на средних машинах.
Экономишь в первую очередь даже не на цене игры, а на стоимости железа.
Игры теперь — это дорога в несколько лет.
Ведьмак 3 имеет смысл брать после релиза Cyberpunk 2077. Divinity OS 2 — с выходом BG3. No man's Sky с появлением новой выживалки от тех же разрабов. И так далее.
Графодрочеры давно могут успокоиться, потому что лучшие графически игры остались на прошлом поколении. И можно спокойно затирать их до дыр.
А что в плане развития геймплея в новых играх? А ничего. В большинстве жанров — это даже не стагнация, а полная деградация.
Как развились хорроры после Penumbra? Никак. Они окончательно отупели.
А Survival-horror как поживает? Все дрочат на новые Резики, а что у них по геймплею? Стрелять стало веселее?! ОК. Вот только в старых шутанах стрелять всё равно веселее. А по механикам самого жанра в новых Резиках что нового? Нифига нового. Топчемся на уровне ниже первого Silent Hill. Может кто в жанре удосужится развить идеи Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth? Кто-нибудь кроме Никиты Буянова?
Спасибо Larian, что BG3 геймплейно отличается от BG2. А кто кроме Larian за последние лет 20-30-ать вводил что-то новое в жанр?
Даже хваленые Какаду 1 и 2 по сравнению, например, с Моррой это не развитие жанра RPG, а, скорее, наслоение механик разных жанров, которые как-то работают. Ну, допустим.
Где шутеры уровня Fear?
Новый Doom похож на старенький Painkiller, и радости геймеров нет предела. Почему?
Что с развитием Immersive sim после Dishonored?
Что с развитием шутера в открытом мире после Far Cry 2? Даже расхайпленный всеми Far Cry 3 уже был деградацией по многим моментам. Да, он хорошо работал, как аттракцион. Но развитием никак не являлся.
Продолжать можно долго.
Понятно, что есть современное инди с интересными идеями. Но среди тонн инди эти идеи ещё надо отыскать и увидеть.
Да, и инди тоже стагнирует. Видишь новую индюшатину — это либо очередной рогалик, либо выживач.
PS: Про аренду игр даже начинать не хочу эту тему развивать. С одной стороны, это дно маркетинга и рынка. Казалось бы, ниже уже некуда. Но ниже уже давно пробились асы мобильного гейминга и продолжают долбить вниз. Там такой ад, что владыка Преисподней уж давно удавился от этого постыдного ужаса.
Chenz
Согласен с автором, причём по всем пунктам. Сам сейчас перепрохожу шедевральную Star Wars: Knights of the Old Republic. Да, косая и кривая, и в Стиме её сейчас напрямую не купить, но на фоне нынешних игр у неё есть ряд плюсов. Мужчина — это мужчина, а женщина — это женщина, а не боди-тайп А и Б. Нет вездесущих экранов, предлагающих задонатить или что-то купить. А купить её можно в магазинах и маркетплейсах рублей за 100. И это ещё не вспоминая другие культовые игры. Однако и у этого есть обратная сторона. Увидев успех ремастера «Обливиона», издатели могут начать тотальный перезапуск франшиз со всё теми же детскими болячками. Сейчас играм, которым больше 10 лет, нужны не ремастеры, а полноценные ремейки. Ну а аренда игр от «Убисофт» — это отдельная песня. Есть мнение, что раз издатели сдают игры игрокам в аренду, то и игроки должны сдавать деньги за игру в аренду, а потом в случае чего беспроблемно возвращать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Может ли жизнь возникнуть без звезды? Новая теория обитаемости лун планет-сирот

В астробиологии обитаемый мир — это обязательно планета, согретая лучами родительской звезды. Но Вселенная наполнена множеством объектов, выброшенных в межзвездное...

Как узнать свой ID в Телеграм и не только: пользователя, чата, бота, группы или канала

Так как предыдущий материал на эту тему потерял актуальность, написал новый. В телеграм у каждого аккаунта, чата и канала есть свой числовой идентификатор. Его называют ID. Он нужен в тех...

Такие милые, но неожиданно опасные: когда и почему панды нападают на людей

Большая панда — один из самых узнаваемых символов дикой природы на планете. Чёрно-белый мишка с добродушным выражением морды стал эмблемой Всемирного фонда дикой природы, символом охраны...

Подробный обзор портативной колонки BlitzWolf BW‑WA3: мой опыт использования мощной колонки с подсветкой

Портативные колонки давно вышли за рамки простого «динамика с Bluetooth». Сегодня это полноценные развлекательные центры — с подсветкой, расширенным функционалом и возможностями, которые...

Обзор беспроводных наушников UGREEN LightBuds Magic (WS216C): когда бюджетные наушники удивляют

На рынке TWS-наушников царит жесткая конкуренция, и выделиться среди сотен похожих моделей непросто. UGREEN решила пойти нестандартным путем — компания добавила в свои LightBuds Magic...

Обзор зарядного устройства UGREEN 65W X767: простой и качественный вариант пятипортовой зарядки

UGREEN выпустила бюджетную версию своей популярной 65-ваттной зарядки — модель X767. Это упрощённый вариант флагманской серии Nexode, который сохранил GaN-технологию и пять портов, но...