Почему геймеры предпочитают новинкам старые игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Для многих людей видеоигры — это не просто развлечение, а неотъемлемая часть их жизни, куда можно вернуться после тяжёлого рабочего дня, чтобы отвлечься от забот реального мира. Однако в последние годы всё громче звучат слова, что новые игры — не «торт». В этой небольшой статье мы попытаемся разобраться, почему же геймеры отказываются играть в новые игры, предпочитая проверенные временем проекты.

Автор: Bethesda Game Studios и CD Project RED Источник: intpik.ru

И так сойдёт

Для поколения игроков, заставших Quake 2 и Heroes of Might and Magic III, сама мысль о том, что игры могут выходить недоделанными, кажется абсурдной. И я их прекрасно понимаю. Тем не менее на дворе уже 2025 год, и, к огромному сожалению, недоделанные игры давно стали обыденностью в игровой индустрии. И если инди-разработчика ещё можно понять, то как объяснить, что крупные студии, располагающие многомиллионными бюджетами, зачастую выпускают сырые проекты, надеясь в дальнейшем доработать их патчами? Достаточно вспомнить Cyberpunk 2077 и Battlefield 2042. На релизе обе игры были полны багов и недочётов, где половина задуманных разработчиками идей попросту не работали. По обыкновенной человеческой логике, они ещё как минимум год должны были находиться в активной разработке. Но корпоративная жадность вновь взяла верх над здравым смыслом, обрекая миллионы геймеров на страдания.

Поездка под текстуры
Автор: CD Project RED Источник: steamcommunity.com

Не меньше раздражения вызывает и отношение современных разработчиков. Если раньше, покупая диск с игрой, можно было быть уверенным, что, придя домой, насладишься заветной игрой, то сегодня приобретается лишь доступ к ней. Особенно цинично это выглядит в случае с физическими копиями и мультиплеерными играми. Теперь диск представляет собой лишь ссылку для скачивания. Издателей не волнует, что у покупателя может не быть доступа к интернету или что серверы когда-нибудь придётся отключить. Главное — получить прибыль и снизить собственные издержки на дистрибуцию, переложив их на плечи покупателей. Индустрия сознательно уничтожает саму идею коллекционирования, превращая игры в бездушный код, который не стыдно отправить на свалку истории, как только он перестанет приносить доход. Парадоксально, но в наши дни проще хранить на жёстком диске установщик пиратской версии, чем ежедневно беспокоиться о закрытии цифрового магазина и ограничении доступа к странице любимой игры в Steam.

Глупость
Автор: Valve Источник: store.steampowered.com

Микротранзакции

Сколько громких слов было уже сказано о вреде микротранзакций для игровой индустрии. Но большинство игроков до сих пор не осознаёт масштаба проблемы. Микротранзакции — это не просто зло, это фундаментальное переосмысление самой идеи видеоигр.

Представьте: вы в цифровом магазине приобрели новенький Assassins Creed. Приступаете к установке и неожиданно натыкаетесь на сообщение о необходимости установки античита и постоянного подключения к интернету. Соглашаетесь. После входа в игру вас встречает внутриигровой магазин с предметами за реальные деньги, бустами прогресса и сезонными пропусками. Впрочем, настоящий шок настигает тогда, когда после попытки поиграть так, как хочется именно вам, (накрутить жизней через ArtMoney или трейнер) вы получаете блокировку доступа. И это в одиночной игре, за которую вы уже заплатили! Кажется абсурдом? Увы, такова реальность. Ubisoft вовсю тестирует подобную систему, активно сотрудничая с создателями Denuvo. А Take-Two открыто заявляет, что в GTA VI не обойдётся без микротранзакций. Самое страшное, что большинство геймеров согласятся и как ни в чём не бывало продолжат платить за игры, которые им теперь даже не принадлежат.

Предвестник ужаса (внутриигровой магазин)
Автор: Ubisoft Montreal Источник: ixbt.games

Ностальгия

Вас никогда не удивляло, что при ежедневном выходе десятков новых игр миллионы игроков продолжают возвращаться к одним и тем же проектам? Люди проводят тысячи часов в Counter-Strike и World of Warcraft, словно застряв во временной петле. Оказывается, этому феномену есть научное объяснение. Психологи и нейробиологи утверждают: ностальгия — не просто тоска по прошлому, а мощный механизм эмоциональной регуляции. Не имея возможности обратить время вспять, многие геймеры тратят тысячи часов в знакомых проектах, надеясь вновь ощутить давно пережитые эмоции: радость от первого закрытого рейда в World of Warcraft, азарт от осады замка в Lineage II, адреналин от серии убийств в Counter-Strike. А знакомая карта, интерфейс, музыка или даже звук подбора предмета, как запах маминого пирога из детства, позволяют ощутить тепло домашнего очага.

Дом
Автор: Marvel Entertainment и Valve Источник: imgflip.com

Цены

Цены на игры с каждым годом ставят всё новые рекорды. Никого больше не удивишь шутками про «5К гейминг». Сегодня консольные версии игр легко перепрыгивают планку в 8 тыс. рублей, а их коллекционные издания могут и вовсе стоить сумашедших денег.

На этом фоне выбор между новинкой неизвестного качества и проверенным временем шедевром становится очевидным даже самому преданному поклоннику видеоигр. За те же 8-10 тыс. рублей можно купить не одну, а несколько культовых игр прошлых лет, которые уже доказали свою ценность и до сих пор получают восторженные отзывы. Кроме того, индустрия ремастеров и ремейков процветает: старые хиты возвращаются с улучшенной графикой и геймплеем. А если хочется чего-то свежего, но недорогого, всегда можно обратить своё внимание на инди-сцену, где за разумные деньги скрываются настоящие бриллианты вроде Neon White, Valheim, Hades, Stardew Valley и т. п.

Инди
Автор: Angel Matrix Источник: steamcommunity.com

Заключение

Игровая индустрия стоит на перепутье. С одной стороны, бесконечная монетизация и сырые релизы. С другой — ностальгический бум и рост интереса к ретро-играм. Осознают ли это издатели? Уверен, что да. Недавний релиз The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered это подтверждает. Надеюсь, что для игровой индустрии ещё не всё потеряно, и игроки ещё увидят сотни увлекательных проектов не пытающихся обобрать их до нитки.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios и CD Project RED
Источник: intpik.ru
Ролевая играМультиплеерный шутерПриключенческий боевикПриключенческая играКоролевская битваPCXbox 360PS4Xbox OnePS5Xbox Series XAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

7 комментариев

Добавить комментарий

s
Я бы еще больше упростил. Ностальгия тут может быть даже вообще ни при чем. Время буквально само отфильтровало и оставило для тебя лучшее, осталось только подойти и взять это тем или иным образом. Особенно круто это работает теперь с эмуляторами. С играми от 2000 года почти гарантированно не будет проблем с управлением, если речь о геймпаде и с запуском, если речь о каком-то эмуляторе PS2. Остается только взять и играть. А в модерне иди еще разберись, что айс, а что нет, на что тоже нужно время.
*Daem*
Хорошие и в целом достаточно готовые игры выпускали до середины десятых — Скайрим, Ведьмак, BF3. Ну а вообще, какие-нибудь Heroes 3, Diablo 2 это был золотой век.
103156786562522348337@google
До 2018 года была куча хороших игр. А сейчас кроме Балдурс Гейт 3 и Киберпанка проектов такого уровня нету — есть конечно же ремейк Финалки 7, Снайпер Элит 5 и подобные, но их не так много и они поменьше хайпят чем Отсосины и Калофдути в рекламу которых ушли миллоны.
103156786562522348337@google
Всё очень просто. Старые игры про которые не забыли — это игры проверенные временем. Они будут актуальны всегда — как актуальны некотооые книги которым по тысяче лет.
Maksey
Спасибо за статью. Как всегда интересная тема и интересное мнение. Причины, думаю, разные у всех, а у многих — по совокупности.
Старые игры в Steam вероятнее всего будут дешевле с годами. Правильно указано про 5К и 10К-гейминг. У нас прожиточный минимум к 20К. Многие люди в стране на эти 10К полмесяца живут. Какие к чëрту игры за такие деньги?!
Старые игры можно в разы дешевле взять, в том числе по акциям.
Также верно сказано и про работу с багами, релиз недоделанных игр.
Совсем не греет идея платить бешеные деньги за то, чтобы участвовать в бета-тесте.
Сюда же можно добавить оптимизацию и появление постоянных новых требовательных технологий.
Ведьмак 3 на релизе не тянула на полную ни одна система. А сейчас при отличной современной картинке им можно наслаждаться на средних машинах.
Экономишь в первую очередь даже не на цене игры, а на стоимости железа.
Игры теперь — это дорога в несколько лет.
Ведьмак 3 имеет смысл брать после релиза Cyberpunk 2077. Divinity OS 2 — с выходом BG3. No man's Sky с появлением новой выживалки от тех же разрабов. И так далее.
Графодрочеры давно могут успокоиться, потому что лучшие графически игры остались на прошлом поколении. И можно спокойно затирать их до дыр.
А что в плане развития геймплея в новых играх? А ничего. В большинстве жанров — это даже не стагнация, а полная деградация.
Как развились хорроры после Penumbra? Никак. Они окончательно отупели.
А Survival-horror как поживает? Все дрочат на новые Резики, а что у них по геймплею? Стрелять стало веселее?! ОК. Вот только в старых шутанах стрелять всё равно веселее. А по механикам самого жанра в новых Резиках что нового? Нифига нового. Топчемся на уровне ниже первого Silent Hill. Может кто в жанре удосужится развить идеи Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth? Кто-нибудь кроме Никиты Буянова?
Спасибо Larian, что BG3 геймплейно отличается от BG2. А кто кроме Larian за последние лет 20-30-ать вводил что-то новое в жанр?
Даже хваленые Какаду 1 и 2 по сравнению, например, с Моррой это не развитие жанра RPG, а, скорее, наслоение механик разных жанров, которые как-то работают. Ну, допустим.
Где шутеры уровня Fear?
Новый Doom похож на старенький Painkiller, и радости геймеров нет предела. Почему?
Что с развитием Immersive sim после Dishonored?
Что с развитием шутера в открытом мире после Far Cry 2? Даже расхайпленный всеми Far Cry 3 уже был деградацией по многим моментам. Да, он хорошо работал, как аттракцион. Но развитием никак не являлся.
Продолжать можно долго.
Понятно, что есть современное инди с интересными идеями. Но среди тонн инди эти идеи ещё надо отыскать и увидеть.
Да, и инди тоже стагнирует. Видишь новую индюшатину — это либо очередной рогалик, либо выживач.
PS: Про аренду игр даже начинать не хочу эту тему развивать. С одной стороны, это дно маркетинга и рынка. Казалось бы, ниже уже некуда. Но ниже уже давно пробились асы мобильного гейминга и продолжают долбить вниз. Там такой ад, что владыка Преисподней уж давно удавился от этого постыдного ужаса.
Chenz
Согласен с автором, причём по всем пунктам. Сам сейчас перепрохожу шедевральную Star Wars: Knights of the Old Republic. Да, косая и кривая, и в Стиме её сейчас напрямую не купить, но на фоне нынешних игр у неё есть ряд плюсов. Мужчина — это мужчина, а женщина — это женщина, а не боди-тайп А и Б. Нет вездесущих экранов, предлагающих задонатить или что-то купить. А купить её можно в магазинах и маркетплейсах рублей за 100. И это ещё не вспоминая другие культовые игры. Однако и у этого есть обратная сторона. Увидев успех ремастера «Обливиона», издатели могут начать тотальный перезапуск франшиз со всё теми же детскими болячками. Сейчас играм, которым больше 10 лет, нужны не ремастеры, а полноценные ремейки. Ну а аренда игр от «Убисофт» — это отдельная песня. Есть мнение, что раз издатели сдают игры игрокам в аренду, то и игроки должны сдавать деньги за игру в аренду, а потом в случае чего беспроблемно возвращать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Бумажные города»: почему картографы десятилетиями рисуют места, которых не существует

Представьте такую ситуацию: вы едете по навигатору вглубь штата Нью-Йорк, ищете небольшой городок под названием Эглоу. Карта уверенно ведет вас к пересечению двух дорог, обещая заправку и пару...

Инженеры поместили волонтера в комнату с сотнями комаров, чтобы создать самую точную модель их охоты

Комары вида Aedes aegypti являются переносчиками тяжелых заболеваний, таких как желтая лихорадка, лихорадка денге и вирус Зика. Ежегодно эти болезни приводят к летальным исходам по всему миру....

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...