Чем The Elder Scrolls IV: Oblivion лучше Morrowind и Skyrim

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Наконец-то это случится! После 19 лет ожидания свет увидит долгожданный ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion. Фанаты уже вовсю обсуждают слитые в сеть скриншоты. Но почему именно TES IV: Oblivion, несмотря на очевидные проблемы с балансом и игровыми механиками, для многих геймеров остаётся лучшей частью серии?

Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.ixbt.com

Атмосфера

The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2006 году произвела настоящий фурор в игровой индустрии. Разработанная для нового поколения игровых приставок (Xbox 360 и PlayStation 3) игра удивляла своей технологичностью: ловушки работали по законам физики, доспехи реалистично дребезжали при малейшем движении, а листья на деревьях колыхались от дуновения ветра. Но настоящим открытием для геймеров стала графика, настолько детализированная, что даже лучшие видеокарты того времени не могли с ней справиться.

Атмосфера игры также удивляла. Позаимствованная у кинотрилогии «Властелин Колец» эстетика классического европейского фэнтези, сдобренная гениальным звуковым сопровождением Джереми Соула, завораживала с первых минут игры. Утопающие в листве холмы Сиродила с играющими в кронах деревьев лучами солнца, уютные сельские домики, грозные величественные замки и таинственные подземелья создавали ощущение ожившей сказки. Всё это буквально заставляло миллионы игроков по всему миру забыть про еду и сон.

Автор: Bethesda Game Studios

Приключения

От графической составляющей не отставали и задания. Отбросив наследие настольных ролевых игр и пойдя на разумное упрощение игровых механик (маркеры заданий), четвёртая часть «Древних свитков» потеряла в реалистичности. Однако взамен приобрела невиданную ранее глубину проработки приключений. Практически каждый квест в игре был самостоятельной историей с неожиданными поворотами, чёрным юмором и несколькими вариантами прохождения. Чего только стоила цепочка заданий, связанных с поиском предателя в Тёмном Братстве или сюрреалистичная история о нерадивом художнике, оказавшемся запертым в собственной картине. Ни до, ни после игры серии не могли соперничать по уровню погружения с заданиями из The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Автор: Bethesda Game Studios

Магия

Отдельно стоит отметить возможность создания собственных заклинаний и свободу играть кем угодно — от тяжеловооружённого мага до вора-алхимика. Всё это принесла с собой TES IV: Oblivion. Да, в Morrowind были схожие игровые механики, но все они были излишне усложнены в угоду настольных ролевых игр. В Skyrim же всё упростили до абсурда. Исчезла сама ценность титула Архимага. Да и о чём говорить, если к могущественному главе Коллегии Винтерхолда персонажи относятся не лучше, чем к случайному бродяге?

Именно в четвёртой части The Elder Scrolls магия обрела свой истинный размах и глубину. Система создания заклинаний позволяла комбинировать эффекты, регулируя их силу, продолжительность и радиус действия. Можно было создать разрушительный огненный шар с эффектом отбрасывания, щит, парализующий атакующих противников, или зачаровать оружие комбинацией из четырёх различных разрушительных эффектов. При этом магия органично вписывалась в игровой мир, не нарушая баланс и не мешая основному сюжету. А наличие собственной волшебной башни и статус в Гильдии магов действительно имели значение, влияя на игровой процесс и отношение NPC к персонажу.

Автор: Bethesda Game Studios

Дополнения

Ещё до того, как Васс свёл игровую индустрию с ума вопросом: «Что такое безумие?». Фанаты The Elder Scrolls IV: Oblivion уже знали ответ. Ведь Принц Безумия и Разрушения всегда был неотъемлемой частью франшизы «Древних свитков». Однако именно во время кризиса врат Обливиона безумный Даэдра развернулся на полную. Игрока затягивало в мир, полный опасностей и захватывающих приключений, где только от его действий зависело благополучие потустороннего королевства. Шепчущиеся деревья, сюрреалистичные пейзажи, жители, балансирующие между бредом и озарением — каждый элемент этого странного мира заставлял сомневаться в собственном рассудке. И пока Шеогорат, восседая на троне, с ухмылкой наблюдал за потугами игрока, граница между безумием и здравомыслием с каждой секундой стиралась всё сильнее, оставляя после себя лишь один вопрос: «А что, если именно безумцы видят мир таким, каков он есть на самом деле?». Одно из лучших сюжетных дополнений за всю историю видеоигр!

Автор: Bethesda Game Studios

Музыка

Как я уже упоминал ранее, за звуковое сопровождение был ответственен Джереми Соул. Он создал не просто музыку к происходящим в игре событиям, а дополнил их, создав неповторимую атмосферу. Каждая нота его гениального саундтрека идеально передавала дух Сиродила: жизнерадостные флейты сопровождали игрока при исследовании игрового мира, мрачные мотивы навевали ужас в подземельях, а уютные мелодии таверн буквально пахли жареным мясом и элем. Они настолько органично вписались в игру, что фанаты до сих пор узнают эти мелодии по первым нотам.

Заключение

Подводя итог, ни Morrowind с его архаичными механиками, доставшимися от настольных ролевых игр, ни Skyrim с глобальными упрощениями в угоду новой аудитории не способны заменить The Elder Scrolls IV: Oblivion. А с выходом в скором времени полноценного ремастера четвёртая часть «Древних свитков» рискует и вовсе оказаться именно той игрой, в которой так остро нуждается современная игровая индустрия — синтезом выверенных классических ролевых механик и современных технологий. В общем, поживём — увидим. Я искренне поздравляю всех фанатов с грядущим выходом столь долгожданной и прекрасной игры!

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios
Источник: www.ixbt.com
Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играPCXbox 360PS3Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

7 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Сообщение для модератора: все скриншоты сделаны автором.
Dmitry_Sh
Да, ностальгия :) Получил кучу удовольствия часами играя в Обливион. Да, потрясающая на тот момент графика, завораживающая музыка, интересные истории...
.
Но было то, что игру явно портило.
.
Главное — это просто ужасающий автолевелинг, который сводил на нет смысл прокачки. Был даже такой лайфхак: не повышать уровень ни на единицу, чтобы из врат Обливиона выползали только самые хилые Даэдра, а конкретно скампы. Сначала бандиты встречались исключительно в ржавой броне, а на высоких уровнях вдруг все обзаводились стеклянными и эбонитовыми доспехами. Это делало игру нереалистичной. Без модов битвы превращались в долгое скучное закликивание врагов. Причём эффект только усугублялся на более высоких уровнях. В Морровинде тоже был автолевелинг, но он был почти незаметен, по сравнению с Облой и не обламывал кайф от прокачки и игры.
.
Ещё можно добавить скучные сгенерированные не человеком многоуровневые почти бесконечные подземелья. Если зашёл в такое до конца, то есть только один путь обратно. «Блин, ну сколько ещё идти??» В Скайриме это убрали ручной отрисовкой и хитрыми схемами быстрого возврата к началу подземелья.
Pavel_Priluckiy
Хорошо, что фанаты всё быстро впоправили модами.
Maksey
Спасибо за статью. Как считаете, можно ли считать Какаду 2 реинкарнацией Облы только без магии? Или это совсем другое?
Pavel_Priluckiy
Осталось узнать, что такое «Какаду 2». Есть только две неплохих копии TES IV: Oblivion — это Two Worlds II и Gothic 3 с фанатскими патчами.
Maksey
Kingdom Come Deliverance 2
Pavel_Priluckiy
Я бы её так не назвал. Что оригинал, что вторая часть — это воплощение мечты националиста, фанатеющего от средневековья. Все кривые игровые механики тому доказательство. Сравнить Kingdom Come Deliverance 2 и The Elder Scrolls IV: Oblivion, как формулу 1 и NASCAR.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Гидропонная ферма своими руками: создаём установку для свежей зелени на подоконнике с 3D‑принтером QIDI Max4

Свежая зелень круглый год: как собрать гидропонную систему с помощью 3D‑печати на примере QIDI Max4. Свежая зелень в доме круглый год — об этом, пожалуй, мечтают многие, и не имеет...

Роботы научились «плавать» в пространстве-времени, используя формулы Эйнштейна

Благодаря научно-фантастическим фильмам мы уже привыкли, что на основе Общей теории относительности Эйнштейна мы когда-то в далёком будущем сможем покорять пространство-время. А сейчас эту теорию...

Обзор комбо-устройства Inspector Mike S Pro – возможности комбо-устройства без лишних ожиданий

Inspector Mike S Pro это комбайн, вобравший в себя функции видеорегистратора, радар-детектора и GPS-информера в одном корпусе. Модель получила рупорную антенну с LNA-усилителем, распознавание...

Мы десятилетиями недооценивали Вселенную: астрономы обнаружили водородный туман, скрывающий настоящие размеры галактик

На протяжении многих десятилетий астрономические наблюдения строились вокруг изучения звезд. Когда исследователи направляли телескопы в космос, они фиксировали свет светящихся объектов и на основе...

Почему наличие великих рек не спасает Индию от дефицита чистой воды

Индия кажется страной, где проблем с водой быть не должно по определению. Ежегодно на её территорию выпадает около 4 000 млрд кубометров осадков. Для масштаба: это примерно одна шестая объёма...

Обзор белоснежной клавиатуры A4Tech Fstyler FK20

Дорогие клавиатуры не всем по карману, но есть клавиатуры, которые стоят недорого и обладают хорошим качеством сборки, а также имеют стильный внешний вид. В данном обзоре мы рассмотрим бюджетную...