Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Интересное сравнение. Jericho хорош.
avatar
Да, у мифов очень приятный сказочный арт, интересная проработка ЛОРа с реконструкцией обычаев, традиций, нарядов.
Я бы чисто из-за ЛОРа и арта прошёл полностью, если бы не проблемы гейм-дизайна. Там даже отдельные миссии есть, которые Ведьмаком отдают, есть интересные, есть с юморком.
Например, поиск источника проклятья, нависшего над деревней. Увлекательно, интригующе.
Или поиск пропавшего мужа, который пьяным пошёл по лесу кутить, влетел сдуру к ведьме, которая его со злости в свинью превратила. Это мы в конце узнаём и выторговываем его у ведьмы.
Или домовой, которого надо работой обеспечить, иначе быть беде.
Приятный, родной нам фольклор.
Увлекает, короче.
Но гейм-дизайн обламывает кайф.
Фиг с ними со слабыми боёвкой, платформингом и головоломками. Я бы закрыл на них глаза. Терпимо.
Но когда маленькие локации в три сосны делают так, что там просто чёрт ногу сломит — это больно.
Я так и не понял, как закрыть миссию по поиску источников зла в берёзовом лесу.
Это 2D локация, где через «двери» ты попадаешь в другую 2D локацию. И таких вкладок на лес штук шесть или больше. Враги постоянно респавняться при переходах.
По арту все эти переходы похожи друг на друга. Карты локации «берёзовый лес» нет. Только глобальная карта.
Я раз двадцать оббежал этот долбаный «берёзовый лес». Но так и не понял, что значит «зачистить от зла». Монстры-то респавняться.
Плюс, чем дальше по мере прохождения, тем чаще натыкался на миссии, где в принципе сложно понять, куда идти в поисках квестовых предметов.
Допустим, найди для подношения духам воды еду (три предмета: яйцо, пшено, кажись, и ещё чего-то).
Где их искать? Оббегал все дома в деревне. Нигде ничего. Оббегал другие локации вдоль и поперёк. Оказалось, что в деревне один дом пропустил, где мне всё по итогу и вручили.
И вот такими мелочами игра потихоньку отбивает желание продолжать.
Уж лучше бы линейные миссии бы сделали, чтоб на одном дыхании пройти. Ну не можете вы в левел-дизайн и гейм-дизайн.
Короче, первый блин комом. Очень надеюсь, что вторая часть когда-нибудь выйдет. И косяки гейм-дизайна они исправят.
avatar
Порт приятный. Жаль, что разрабы не хотят привести легендарную игру в соответствие времени. Не в плане ремейка или даже ремастера.
В чём проблема шрифты поправить?
Почему нельзя понятный интерфейс сделать? Хотя бы надписи функциям (кнопкам) прописать.
Мини-книга в виде вступления к игре — это хрень полная. Почему нельзя поступательнее ЛОР доводить? Записками, хотя бы.
Я уж молчу о пластмассовой физике транспорта. Тут, понятно, требуются уже вложения более солидные.
Ведь в игру до сих пор рубят. Разрабы стримы у себя проводят, с аудиторией общаются.
avatar
Классная игруха, интересный обзор.
Скайрим с мрачняком — это здорово.
Деление локаций в RPG по главам подбешивает. Понятно, что бюджет ограничен. Разрабы сделали всё, что смогли и даже больше.
В Скайрим мне очень понравился подход открытого мира, который позволяет целиком и полностью забыть про основную сюжетную кампанию. Такая себе сюжетно ориентированная песочница. Не Юбисофтовская с кучей точек активности. А подход отыгрыша роли с ЛОРом, прописанным миром, персонажами.
Kingdom Come 2 схожие эмоции дарит. Ведьмак 3 отчасти.
Хороших ролевых песочниц мало, к сожалению.
Разрабам либо бюджета не хватает для реализации, либо таланта.
avatar
Мне в дилогии очень понравился подход в левел-дизайне.
На высоком уровне сложности ты постепенно заучиваешь участок локации до чекпоинта, чтобы пройти его максимально эффективно.
Просчитываешь патроны, аптечки, внимательно ищешь тайники, отмычки, ключи.
Секретиков много, изучение поощряется.
Также понравилось разнообразие монстров. Одни заставляют прятаться за укрытиями, другие наоборот из укрытий выкуривают, третьего надо уничтожить пока он до тебя не добрался, ибо медленный, но здоровый. Есть матки, которые рожают много мелкоты. Матку надо быстро найти и устранить, иначе мелкоты наплодит кучу.
У каждого монстра свой уникальный саунд.
Ты заходишь на новую локацию и в первую очередь не осматриваешь её, а слушаешь ушами.
Например, слышу мелкие цокающие ножки. Мелкоты! Ага, значит есть шанс, что на уровне матка. Начинаешь ещё внимательнее прислушиваться, в поисках её специфического урчания.
Сменяешь орудие под мелкоту. Торопиться нельзя. Может быть засада. Но и отсиживаться нельзя. Орда мелкоты сметёт, если дать матке время.
Также нравится атмосфера Соулса. Вокруг жестокий мир, для которого ты — пыль. Погибнуть вообще не проблема. Соулсовское чувство обречённости прям до конца держит.
Короче, игруха для мобилок -ТОП. Первая часть вышла на ПК, и в Steam её тоже хвалят.
avatar
Много огнестрела и машинка, так-то, хорошее дело. Паркур из оригинала начинал поддушнивать довольно быстро.
Во второй паркур стал повеселее, как и структура города интереснее для исследования.
Но Dying Light без паркура — это не Dying Light. Справедливо.
Лично я рекомендую всю дилогию с дополнениями, включая заеBeast.
В своё время Dead Island приятно удивил своим гейм-дизайном зомби-экшена. И Dying Light качественно продолжает эту концепцию.
Понятно, что это всё тот же Ubisoft-like, но качественный. И сюжет повесткой не убит. Просто мясной треш-боевик.
avatar
Люблю битэмап. Открыл для себя в подборке новые звёздочки. Огромное спасибо за статью.
avatar
Подборка без откровений. Игры прикольные. Приписка ИИ к статье интригует.
avatar
Хорошая подборочка. Приятно, что Wheelman не забыт. Жаль, что Дизель так и не стал издателем игр, хотя бы по своим фильмам. Побег из Бухты Мясника навсегда в сердечко.
avatar
Шутка про расы мне нравится. Раса хайпожоров, раса истинных геймеров. Добавить ещё пару-тройку рас и можно свой Warhammer оформлять.
Понятно, что про истинных геймеров с моей стороны — просто вброс. Каждый играет так, как хочет. У меня у самого был период, когда я гонялся за новинками. Да, и сейчас прохожу новинки, только мобильные. Понятно, что для блога, но всё же.
Про смутные времена абсолютно верно. Коррективу внесли:
— порог железа (пятое поколение по производительности слабо отличается от четвёртого, если говорить про Nvidia),
— порог графики (графика продолжает развиваться, но глаз геймера этого развития не ощущает),
— Unreal Engine 5 (сейчас в основном все тормознутые игры — это 5-й Анрил).
То есть в играх прошлого поколения проблем с требованиями тоже хватало. Ведь железо надо продавать, значит надо делать требовательные игрушки. Из этой петли не вырваться в текущих реалиях.
Однако до определённого периода геймеру было понятно, почему эти игрушки требовательные.
Типа, вот тебе GTAV или RDR2. Хочешь сочную, реалистичную картинку в огромном открытом мире — бери дорогое железо.
А сейчас ты берёшь Borderlands последний и не понимаешь, откуда там такие требования. Берёшь обновлённый Oblivion и прозреваешь. Да, стало красивее, но есть игры прошлого значительно более красивые, которые летают на средних машинах.
А у CDPR все их игры на моей памяти были впереди своего поколения в части прожорливости к железу.
У них и Ведьмака 3 на максималках ни одна современная машина не тянула.
А Киберпанк пять лет назад вообще вышел в раннем доступе. Ему некоторые графические апгрейды не так давно привинтили.
Я, кстати, Кибера прошёл полностью на релизе на PS4. Это было весело. Мне каким-то образом везло. Мало того, что я не ловил критических багов, о которых все говорили. Так меня ещё и большой объем визуальных багов обошёл стороной.
avatar
Спасибо за обзор. С автором не во всём согласен, и это ОК. Все при своих мнениях.
avatar
Тут проблема ещё глубже.
Если TLOU2, God of War Ragnarok, Horizon Forbbiden West и Spider Man 2 в части геймплея были достойными продолжениями, то про Yotei уже такого не скажешь.
А повестка, конечно, в наличии.
Очень боюсь за Росомаху. Трейлер, безусловно, у игры знатный. Но это же Sony. Я просто не верю, что они сделают просто игру про маскулинного белого парня, который просто эффектно выносит плохих парней.
С нетерпением жду клюшку Дракмана в Росомахе.
avatar
Спасибо за подборочку. Список без откровений, но понастальгировать приятно. Не со всеми участниками подборки согласен, и это нормально.
В описании заявлено, что речь именно про графонистые игры. Многие читатели вступление прогуляли и ожидали геймплейные шедевры, а не визуальные.
Бугурт в комментариях — признак хорошей статьи.
avatar
Структура ТОПа не в пользу одиночных кампаний, что лично меня печалит, но это мои личные проблемы.
Спасибо за статью.
avatar
Интересная выборка. Рекомендую по каждой игре к названию прикреплять ссылку на страничку в Steam. Читатели оценят.
avatar
Хорошей игре хороший обзор.
avatar
Lies of P зацепил своей историей. Неожиданно и приятно было встретить соулс, ориентированный на сюжет, повествование, а не только босс-файты.
Дополняха крутая, обзор хороший. Спасибо.
avatar
Спасибо за интересные размышления и тему статьи.
Счастье геймера, как мне кажется, зависит от понимания счастья для конкретного геймера.
Если игроку принципиально важно быть в тренде и при просмотре каждого стрима IXBT проходить новинки параллельно с Виталей, то мощный ПК точно нужен.
Фишка в том, что требования игр растут значительно в отличии от их графики.
Допустим, на средненьком ПК старенькие Batman Arkham Knight или Ведьмак 3 будут выдавать сногсшибательную картинку, а вот новинки вполне могут выглядеть, как кусок добра и палок, и тормозить при этом порядочно.
Понятно, что гонщику за трендами играть в кусок добра и палок вряд ли захочется. Графонистые игры в режиме картохи не дарят ожидаемого удовольствия.
С другой стороны, если геймер именно геймер, а не гонщик за трендами, то хороших игр, в том числе свежих, с невысокими требованиями найти в Steam вообще не проблема.
Проблема только одна — где взять время и силы все их пройти.
Я вон, даже на мобилках умудряюсь находить годноту, кайфовать и не во все успеваю физически охватить.
Если одни только отечественные прикольные произведения вспоминать из боль-мень свежих: Runic Curse, дилогия Wall Of Insanity, «Поиск 109», Light Space, A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star, «Отряд 22: ZOV», Pixel Horizons, «Чернострах: Зло Припяти», «Аномалии: Хоррор Детектив», «Бункер 22», Horror Tale 3: The Witch, «Инди Джонас. Великий расхититель гробниц», «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» с DLC, Sclerosis, Ash of Gods: The Way, «КиберКонтроль: Другая жизнь», Богиня-страж, Galaxy Genome, House 314, Ash of Gods: Redemption.
А ещё хочется заценить полным прохождением отечественные: D'LIRIUM, In other places of the mind…, CyberHive, «Амнея28: две вечности», Caves, дилогию Degraman, «Василиса и Баба Яга», Our Empire Remake, дилогию Grim Wanderings, The Life and Suffering of Sir Brante, Сатурн.
И каждую неделю в RuStore обнаруживаю новый для себя проект, который охота потрогать.
Так что, конкретно геймерам, а не хайпожорам, мощный ПК точно не нужен.
avatar
Halls of Torment и BlazBlue Entropy Effect на мобилках отлично играются.
Megabonk в формате раннего доступа тоже вышел на мобилу. Только не могу понять, это оригинал или наглый перезалив чужого продукта. Там разраб другой указан. А на мобилках перезаливы чужих продуктов со схожими либо даже одинаковыми названиями — не редкость.
Вон, на отечественную No, I'm not a Human уже анонсирован перезалив с почти идентичным названием.
avatar
Спасибо за интересный обзор.
По контактному урону полностью согласен — в пекло его.
Тоже очень люблю платформеры, но в первую очередь в формате метроидваний.
Для меня этот жанр обладает какой-то особо залимательной магией.
Недавно в отечественный мобильный Runic Curse нырнул и не знал, как вынырнуть.