Дополнение, что поставило новые вопросы: Обзор Dying Light: The Following
Похождения Кайла Крейна продолжаются в масштабном дополнении, которое не только предоставит новый сюжет, но и даст от души погонять на машине. Правда, не обошлось и без ложки дёгтя.
Сюжет
К выжившим попадает человек, рассказывающий о культе, членов которого не атакуют заражённые. Кайл отправляется на поиски потенциальной панацеи от зомби-вируса, но то, что он найдёт, окажется далеко не тем, на что он рассчитывал. Сейчас будет спойлер, и если вы ещё не прошли игру, воздержитесь от прочтения.
Фанатов же оригинала порадуют встречей со старыми знакомыми в лице близнецов Толги и Фатина, и есть немалые шансы, что братья появятся в последующих частях. Хоть сюжетно дополнение и закрывает часть вопросов, но не обошлось и без минусов. Основа интриги — это то, как местные избегают нападений зомби, а вот остальные задания откровенно скучные.
В оригинальной игре тоже хватало заданий разряда «подай-принеси», но они разбавлялись интересными взаимодействиями между персонажами. Вспышки ярости Брекена или попытки Джейд вразумить несмышлёного брата. Тут же персонажи максимально невыразительные, и испытывать симпатию к ним сложно просто потому, что персонажи никакие. Они просто не вызывают эмоций.
Геймплей
Тут тоже всё неоднозначно. Игроку выдали машину, и можно с задором давить орды кровожадных монстров. А прокачав наше транспортное средство и врубив нитро, то и вовсе получится красота. Но наличие машины подразумевает просторы для езды, а это, в свою очередь, убирает улочки, на которых Крейн демонстрировал свои навыки паркура.
Иными словами, основная фишка игры, за которую Dying Light полюбилась фанатам, тут практически не используется. Как у игрока это вызвало у меня смешанные чувства. Да, на машине весело ездить, но до неё ещё надо дойти. Смотрим за руками.
Игроку не повезло, и персонаж погиб. Цель задания — на одном конце карты, автомобиль же оставлен на другом конце карты. Да, авто можно вызвать, но только в безопасной точке, а до того будьте добры по равнинам идите пешком. В городе с этим не было проблем — ведь можно было использовать быстрое перемещение, а тут его нет!
И я понимаю, что эту механику убрали для того, чтобы игроки использовали автомобиль «говорить голосом Якубовича», но, откровенно говоря, это утомляет. Каждый раз бежишь туда-сюда и не забывай, что авто ещё нужно заправлять. Ну, а помимо этого, его ещё можно кастомизировать и улучшать, но радости от этого особо не ощущалось. Но вот игрушка-прыгун на приборной панели вызвала улыбку.
Остальные же элементы геймплея, такие как ближний бой и стрельба, остались прежними. Как говорится, не похвалить и не поругать. Но оружие родом из DLC Hellraid также присутствует, что помогает сокращать поголовье альтернативно живых.
Особенно выручает молот, который, по сути, можно сказать, вечен. Да, он ломается, но при этом его можно чинить бесконечное количество раз. А учитывая то, что ничто не помогает избавиться от навязчивого зомби как удар молота по голове — этот агрегат пригодится выживальщикам.
Визуал
Тут авторы постарались на славу. Несмотря на то, что DLC вышло в 2016 году, даже спустя 9 лет картинка всё ещё выглядит сочно. Более того, ряд игроков наверняка украсят свой рабочий стол рядом скриншотов. Лично меня всегда завораживало то, как Techland работает со светом. Восходы и закаты в игре получились на твёрдое «отлично». Хотя наверняка найдутся и те, кто найдёт к чему придраться. Насилия и крови в игре с избытком. Так что на время прохождения лучше ограничить доступ в комнату маленьким детям.
Музыка и звук
Тут всё в полном порядке. Зомби рычат и чавкают, а от звуков лопающихся черепов ряду особо впечатлительных граждан может поплохеть. Плюс звук выстрелов и попаданий также ласкает слух. Музыка на уровне, но во время игры, в отличие от оригинала, её просто не замечаешь, и это очень плохо! Саундтрек оригинала получился настолько атмосферным, что запал в души фанатов, и мне в том числе. От того вдвойне грустнее, что итог истории DLC не сопроводили какой-нибудь впечатляющей мелодией, знаменующей конец.
Цена вопроса и время в игре
Держимся за кресла крепче. Зарядили за DLC 19,99 долларов или 1619 рублей. Чтобы вы понимали, стандартная цена за основную игру — 24,99 долларов или 2024 рубля. Заряжать цену за дополнение почти такую же, как за полноценную игру — это пик хамства. С таким же успехом можно купить Dead Island Definitive Edition за 19,99 долларов или же за 2,99 долларов во время распродажи. Как минимум по наполнению Dead Island будет намного богаче, чем Dying Light: The Following. На прохождение ушло 30,7 часа.
Итог
Автор текста — большой фанат оригинальной игры, и подобное завершение этой истории выглядит, мягко говоря, сомнительным. Для расширения знаний об этой игровой вселенной можно приобрести, но только по большой скидке. В противном же случае обходите стороной или ещё раз пройдите оригинал. 6 баллов из 10.
За:
- Звук
- Багги
- Истинная концовка
Против:
- Скука
- Паркура почти не осталось
- Долгое перемещение до багги
- Наличие не каноничной концовки
Источник: store.steampowered.com




















7 комментариев
Добавить комментарий
Во второй паркур стал повеселее, как и структура города интереснее для исследования.
Но Dying Light без паркура — это не Dying Light. Справедливо.
Лично я рекомендую всю дилогию с дополнениями, включая заеBeast.
В своё время Dead Island приятно удивил своим гейм-дизайном зомби-экшена. И Dying Light качественно продолжает эту концепцию.
Понятно, что это всё тот же Ubisoft-like, но качественный. И сюжет повесткой не убит. Просто мясной треш-боевик.
Однако во втором завезли русскую озвучку, над антуражем поработали больше, что сопутствует погружению, ввели, пусть и слабую, но вариативность с последствиями, ЛОР какой-никакой постарались завернуть, пошутеек удачных местами завезли.
Благодаря этому во второй я даже за диалогами следил не без интереса.
Но тут ещё одна важная фишка, каждый Dying Light, включая аддоны — разный.
Первый — самое цельное и сюжетно, и геймплейно произведение. Самое вменяемое, что-ли, самое приземлённое.
Аддон к первому — ощущается, как Far Cry с зомби.
Второй — бесшабашный приключенческий экшн с эффектным паркуром среди небоскрёбов. Сюжет тупой, местами забавный. Паркур прокачанный. Экшон эффектный.
А заеBeast — это уже супергероика. Ибо суперзверь, и всё такое. Снова пушки в деле, машинки.
Потому я и говорю, что все части и аддоны рекомендую. Они разные, хоть формально одно и тоже.
Добавить комментарий