Мобильная Dead Space с атмосферой Dark Souls. Обзор дилогии Wall Of Insanity

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Направление современных мобильных офлайн шутеров по отстрелу монстров практически в одиночку держат на своих плечах проекты отечественных разработчиков: «Бункер 22», «Чернострах Зло Припяти», D'LIRIUM, Antarctica 88, Doom Z Day (Code Z Day), Megapain, Death Park 2. Королём жанра среди этих творцов является студия VenomizedArt, авторы Mindcell, серии Slaughter и объекта текущего обзора — дилогии Wall Of Insanity.

Матка рядом. С ней надо быстро решать, иначе эти ясли нас вынесут.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Общая информация

Релиз в RuStore Wall Of Insanity 22.05.2023, стоимость 150р. Wall Of Insanity 2 — 06.08.2025, стоимость 250р. Платформы Android, iOS. Жанр экшн-хоррор. Дилогия локализована на русский язык. В сиквеле добавлена русская озвучка. Качество озвучки среднее. Багов, лагов и других проблем не обнаружено. В дилогии 3 уровня сложности с возможностью переключения между ними на любом этапе прохождения, что очень удобно. Движок Unity.

Не ведитесь на широкие объятия. Обнимашек не будет, лишь лучи добра.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Геймплей

Обе игры — это крепко сбитые экшн-хорроры с приятными импактом и ощущениями от мясной стрельбы. Разнообразие монстров, оружия и грамотный гейм-дизайн подталкивают к постоянному маневрированию в бою между расчётливой тактикой и агрессивным нахрапом. Во второй части добавлены новые противники и огнестрел. Разительного скачка в геймплее сиквел не даёт, но дешёвым аддоном продолжение точно назвать нельзя.

Видите монстра в кадре? А я в тот момент — нет.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Левел-дизайн

Игровые локации поделены на обширные участки между чекпоинтами. Ручных сейвов нет. Периодически проход закрыт дверью, ключ к которой предстоит найти. В редких случаях доступ к чекпоинту мы получаем после зачистки арены от волн противников. По мере прохождения размеры локаций увеличиваются, их структура усложняется, число и мощь монстров растут. Каждый участок — интересная задачка по продвижению к точке сохранения.

Чекпоинт так близко… И одновременно — так далеко.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Гейм-дизайн

Вернуться на пройденные участки локации нельзя. После точки сохранения без запаса патронов, здоровья и брони может быть худо. На запас расходников в инвентаре есть лимит. Набить карманы разово на всю игру не получится. Гейм-дизайн поощряет исследование каждого участка параллельно с его зачисткой. Локации постоянно говорят с нами. На слух мы безошибочно определяем угрозу, чтобы принимать верные решения в бою.

А я милого узнаю по походке. И по звуку без ошибки различу.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Менеджмент ресурсов

Менеджмент ресурсов в дилогии скроен ладно. Расходников на локациях хватает. Однако их надо найти, пробиться к ним через монстров и верно распределить. Ключи, гранаты, отмычки, аптечки и броня хранятся в инвентаре с двумя свободными ячейками на старте, число которых расширяется со временем. Максимум патронов ограничен. С собой можно носить только два огнестрела. Менеджмент не душит, а добавляет огонька.

Пора искать аптечку и скидывать гранату — инвентарь не резиновый.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Визуал

С учётом великолепной оптимизации графика в обеих играх хорошая. Бахвалиться интересными эффектами тут не получиться, но в десятку самых графонистых за год — они попадают без проблем. В сиквеле локации стали обширнее и комплекснее, проведена большая работа с арт-дизайном. Однако выглядит картинка мыльной по сравнению с первой частью, возможно, из-за передоза в освещении. Настройки расширенные, под разные устройства.

Арт в первой — не выдающийся, но местами увиденное дух захватывает.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Сюжет

По сценарию отряд спецназа бесследно исчезает в загадочной обители культистов в ходе облавы. Главный герой попадает в потусторонний мир, из которого он ищет выход вплоть до концовки сиквела. Сюжет оригинала до титров выгодно отсиживается в полумраке недосказанности. Во второй повествование насыщено обилием нарратива. Нам сходу разжёвывают проблему и предлагают решение. Подход первой по заветам Кармака лучше.

Когда тебя покусал Риточка. И нарратив попёр.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Выводы

Дилогия Wall Of Insanity — это лучший в мире среди современных представителей мобильный офлайн экшн-хоррор. На лёгком уровне сложности в неё можно кайфануть в режиме мясного тира. На сложном она требует грамотной тактики боя и менеджмента ресурсов, внимательного исследования локаций глазами и ушами. Саунд хорош. Дилогия показывает качественную графику при отличной оптимизации и расширенных настройках.

Wall Of Insanity в RuStore, Wall Of Insanity 2 в RuStore

Wall Of Insanity в AppStore, Wall Of Insanity 2 в Appstore, Wall Of Insanity в Steam

Всем видеоигровым истребителям демонов и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Пыль под ногами «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Обзор мобильной Disco Elysium».

Арена в три ряда с разбросанным всюду боезапасом. Хм… а можно я просто мимо пройду?
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev
Изображение в превью:
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev
Источник: VenomizedArt, Sergey Sukharev
ШутерiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

4 комментария

Добавить комментарий

DuxSolusig
Графика на уровне первого dead space, но выглядит стильно. Спасибо за обзор!
Maksey
Мне в дилогии очень понравился подход в левел-дизайне.
На высоком уровне сложности ты постепенно заучиваешь участок локации до чекпоинта, чтобы пройти его максимально эффективно.
Просчитываешь патроны, аптечки, внимательно ищешь тайники, отмычки, ключи.
Секретиков много, изучение поощряется.
Также понравилось разнообразие монстров. Одни заставляют прятаться за укрытиями, другие наоборот из укрытий выкуривают, третьего надо уничтожить пока он до тебя не добрался, ибо медленный, но здоровый. Есть матки, которые рожают много мелкоты. Матку надо быстро найти и устранить, иначе мелкоты наплодит кучу.
У каждого монстра свой уникальный саунд.
Ты заходишь на новую локацию и в первую очередь не осматриваешь её, а слушаешь ушами.
Например, слышу мелкие цокающие ножки. Мелкоты! Ага, значит есть шанс, что на уровне матка. Начинаешь ещё внимательнее прислушиваться, в поисках её специфического урчания.
Сменяешь орудие под мелкоту. Торопиться нельзя. Может быть засада. Но и отсиживаться нельзя. Орда мелкоты сметёт, если дать матке время.
Также нравится атмосфера Соулса. Вокруг жестокий мир, для которого ты — пыль. Погибнуть вообще не проблема. Соулсовское чувство обречённости прям до конца держит.
Короче, игруха для мобилок -ТОП. Первая часть вышла на ПК, и в Steam её тоже хвалят.
Chenz
Напомнило старенькую игрушку Clive Barker’s Jericho.
Maksey
Интересное сравнение. Jericho хорош.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему шерсть мериноса так ценится? Греет, не колется и не пахнет — научный взгляд на природные технологии

Несмотря на появление высокотехнологичных синтетических материалов, натуральная шерсть мериноса остается одним из самых востребованных видов сырья в производстве функциональной одежды. Ее...

Могла ли Земля случайно занести жизнь на спутник Юпитера? Как миллионы наших бактерий ежесекундно падают на Европу

Поиски внеземной жизни сосредоточены на ледяных спутниках планет-гигантов. Европа, один из крупнейших спутников Юпитера, обладает глобальным океаном жидкой воды, который расположен под...

Поджарит с корочкой: обзор аэрогриля Dreame Tasti PT60 с двумя чашами в комплекте

Люблю готовить с аппетитной корочкой, но не люблю тратить на это время. В этом меня выручает аэрогриль Tasti PT60 от Dreame. Его особенность — сразу две стеклянные чаши в комплекте и...

FiiO JadeAudio Level 1 — компактно, функционально и мощно — обзор 600-ваттного усилителя для акустики

Насколько я знаю, до Level 1 у компании FiiO еще не было усилителей для акустики. У них есть несколько серьезных настольных усилителей для наушников и активная акустика, а вот усилителей для...

Как мальтийцы полвека получают прибыль от декораций к провальному фильму

Далеко не каждый фильм становится культовым. Как показывает практика, часто деньги вливаются в ленту, которой не суждено даже окупиться. И на позорном кассовом провале такие фильмы заканчиваются,...

Можно ли снести дом на своем участке и построить новый

Многие владельцы домов сталкиваются с ситуацией, когда старое жилье приходит в негодность или перестает соответствовать потребностям семьи. Но можно ли полностью снести существующий дом на...