Мобильная Dead Space с атмосферой Dark Souls. Обзор дилогии Wall Of Insanity

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Направление современных мобильных офлайн шутеров по отстрелу монстров практически в одиночку держат на своих плечах проекты отечественных разработчиков: «Бункер 22», «Чернострах Зло Припяти», D'LIRIUM, Antarctica 88, Doom Z Day (Code Z Day), Megapain, Death Park 2. Королём жанра среди этих творцов является студия VenomizedArt, авторы Mindcell, серии Slaughter и объекта текущего обзора — дилогии Wall Of Insanity.

Матка рядом. С ней надо быстро решать, иначе эти ясли нас вынесут.
Матка рядом. С ней надо быстро решать, иначе эти ясли нас вынесут.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Общая информация

Релиз в RuStore Wall Of Insanity 22.05.2023, стоимость 150р. Wall Of Insanity 2 — 06.08.2025, стоимость 250р. Платформы Android, iOS. Жанр экшн-хоррор. Дилогия локализована на русский язык. В сиквеле добавлена русская озвучка. Качество озвучки среднее. Багов, лагов и других проблем не обнаружено. В дилогии 3 уровня сложности с возможностью переключения между ними на любом этапе прохождения, что очень удобно. Движок Unity.

Не ведитесь на широкие объятия. Обнимашек не будет, лишь лучи добра.
Не ведитесь на широкие объятия. Обнимашек не будет, лишь лучи добра.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Геймплей

Обе игры — это крепко сбитые экшн-хорроры с приятными импактом и ощущениями от мясной стрельбы. Разнообразие монстров, оружия и грамотный гейм-дизайн подталкивают к постоянному маневрированию в бою между расчётливой тактикой и агрессивным нахрапом. Во второй части добавлены новые противники и огнестрел. Разительного скачка в геймплее сиквел не даёт, но дешёвым аддоном продолжение точно назвать нельзя.

Видите монстра в кадре? А я в тот момент - нет.
Видите монстра в кадре? А я в тот момент — нет.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Левел-дизайн

Игровые локации поделены на обширные участки между чекпоинтами. Ручных сейвов нет. Периодически проход закрыт дверью, ключ к которой предстоит найти. В редких случаях доступ к чекпоинту мы получаем после зачистки арены от волн противников. По мере прохождения размеры локаций увеличиваются, их структура усложняется, число и мощь монстров растут. Каждый участок — интересная задачка по продвижению к точке сохранения.

Чекпоинт так близко... И одновременно - так далеко.
Чекпоинт так близко… И одновременно — так далеко.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Гейм-дизайн

Вернуться на пройденные участки локации нельзя. После точки сохранения без запаса патронов, здоровья и брони может быть худо. На запас расходников в инвентаре есть лимит. Набить карманы разово на всю игру не получится. Гейм-дизайн поощряет исследование каждого участка параллельно с его зачисткой. Локации постоянно говорят с нами. На слух мы безошибочно определяем угрозу, чтобы принимать верные решения в бою.

А я милого узнаю по походке. И по звуку без ошибки различу.
А я милого узнаю по походке. И по звуку без ошибки различу.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Менеджмент ресурсов

Менеджмент ресурсов в дилогии скроен ладно. Расходников на локациях хватает. Однако их надо найти, пробиться к ним через монстров и верно распределить. Ключи, гранаты, отмычки, аптечки и броня хранятся в инвентаре с двумя свободными ячейками на старте, число которых расширяется со временем. Максимум патронов ограничен. С собой можно носить только два огнестрела. Менеджмент не душит, а добавляет огонька.

Пора искать аптечку и скидывать гранату - инвентарь не резиновый.
Пора искать аптечку и скидывать гранату — инвентарь не резиновый.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Визуал

С учётом великолепной оптимизации графика в обеих играх хорошая. Бахвалиться интересными эффектами тут не получиться, но в десятку самых графонистых за год — они попадают без проблем. В сиквеле локации стали обширнее и комплекснее, проведена большая работа с арт-дизайном. Однако выглядит картинка мыльной по сравнению с первой частью, возможно, из-за передоза в освещении. Настройки расширенные, под разные устройства.

Арт в первой - не выдающийся, но местами увиденное дух захватывает.
Арт в первой — не выдающийся, но местами увиденное дух захватывает.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Сюжет

По сценарию отряд спецназа бесследно исчезает в загадочной обители культистов в ходе облавы. Главный герой попадает в потусторонний мир, из которого он ищет выход вплоть до концовки сиквела. Сюжет оригинала до титров выгодно отсиживается в полумраке недосказанности. Во второй повествование насыщено обилием нарратива. Нам сходу разжёвывают проблему и предлагают решение. Подход первой по заветам Кармака лучше.

Когда тебя покусал Риточка. И нарратив попёр.
Когда тебя покусал Риточка. И нарратив попёр.
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev

Выводы

Дилогия Wall Of Insanity — это лучший в мире среди современных представителей мобильный офлайн экшн-хоррор. На лёгком уровне сложности в неё можно кайфануть в режиме мясного тира. На сложном она требует грамотной тактики боя и менеджмента ресурсов, внимательного исследования локаций глазами и ушами. Саунд хорош. Дилогия показывает качественную графику при отличной оптимизации и расширенных настройках.

Wall Of Insanity в RuStore, Wall Of Insanity 2 в RuStore

Wall Of Insanity в AppStore, Wall Of Insanity 2 в Appstore, Wall Of Insanity в Steam

Всем видеоигровым истребителям демонов и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Пыль под ногами «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Обзор мобильной Disco Elysium».

Арена в три ряда с разбросанным всюду боезапасом. Хм... а можно я просто мимо пройду?
Арена в три ряда с разбросанным всюду боезапасом. Хм… а можно я просто мимо пройду?
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev
Изображение в превью:
Автор: VenomizedArt, Sergey Sukharev
Источник: VenomizedArt, Sergey Sukharev
ШутерiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

4 комментария

Добавить комментарий

DuxSolusig
Графика на уровне первого dead space, но выглядит стильно. Спасибо за обзор!
Maksey
Мне в дилогии очень понравился подход в левел-дизайне.
На высоком уровне сложности ты постепенно заучиваешь участок локации до чекпоинта, чтобы пройти его максимально эффективно.
Просчитываешь патроны, аптечки, внимательно ищешь тайники, отмычки, ключи.
Секретиков много, изучение поощряется.
Также понравилось разнообразие монстров. Одни заставляют прятаться за укрытиями, другие наоборот из укрытий выкуривают, третьего надо уничтожить пока он до тебя не добрался, ибо медленный, но здоровый. Есть матки, которые рожают много мелкоты. Матку надо быстро найти и устранить, иначе мелкоты наплодит кучу.
У каждого монстра свой уникальный саунд.
Ты заходишь на новую локацию и в первую очередь не осматриваешь её, а слушаешь ушами.
Например, слышу мелкие цокающие ножки. Мелкоты! Ага, значит есть шанс, что на уровне матка. Начинаешь ещё внимательнее прислушиваться, в поисках её специфического урчания.
Сменяешь орудие под мелкоту. Торопиться нельзя. Может быть засада. Но и отсиживаться нельзя. Орда мелкоты сметёт, если дать матке время.
Также нравится атмосфера Соулса. Вокруг жестокий мир, для которого ты — пыль. Погибнуть вообще не проблема. Соулсовское чувство обречённости прям до конца держит.
Короче, игруха для мобилок -ТОП. Первая часть вышла на ПК, и в Steam её тоже хвалят.
Chenz
Напомнило старенькую игрушку Clive Barker’s Jericho.
Maksey
Интересное сравнение. Jericho хорош.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не просто магнитофон: почему музейные каталоги называют Geracord GC-6020 датасеттером

Портативный монофонический магнитофон Geracord GC-6020 выпускался в ГДР на предприятии VEB Elektronik Gera, входившем в комбинат RFT, в период с 1980 по 1982 год. Внешне устройство представляет...

«Шилялис»: культовый советский телевизор из Каунаса

Этот маленький телевизор впервые я увидел у знакомого в квартире на холодильнике. Аппарат был вторым в семье: первый стоял в большой комнате. Во времена СССР это было модным и даже неким символом...

ЛАЗ-695: автобус, переживший создавшую его страну

История этого автобуса началась с праздника. Первые образцы ЛАЗ-695 изготовили в 1957 году специально к Международному фестивалю молодёжи и студентов в Москве. Тогда мало кто мог предположить, что...

Почему я до сих пользуюсь Windows 7 — старая ОС справляется со многими задачами лучше, чем Windows 11

В 2026 году мне довелось некоторое время поработать в Windows 7. Всё из-за того, что я купил на Авито старенький ноутбук Леново за сущие копейки — взял его, чтобы работать в простых...

Что 200 миллионов лет удерживало Землю в состоянии замерзшей планеты без воздуха — и какая реакция в океане это изменила

Появление кислорода в атмосфере Земли долгое время описывали как единовременный переход. Считалось, что около 2,4 миллиарда лет назад морские цианобактерии освоили фотосинтез и сравнительно быстро...