Мобильная Dead Space с атмосферой Dark Souls. Обзор дилогии Wall Of Insanity
Направление современных мобильных офлайн шутеров по отстрелу монстров практически в одиночку держат на своих плечах проекты отечественных разработчиков: «Бункер 22», «Чернострах Зло Припяти», D'LIRIUM, Antarctica 88, Doom Z Day (Code Z Day), Megapain, Death Park 2. Королём жанра среди этих творцов является студия VenomizedArt, авторы Mindcell, серии Slaughter и объекта текущего обзора — дилогии Wall Of Insanity.
Общая информация
Релиз в RuStore Wall Of Insanity 22.05.2023, стоимость 150р. Wall Of Insanity 2 — 06.08.2025, стоимость 250р. Платформы Android, iOS. Жанр экшн-хоррор. Дилогия локализована на русский язык. В сиквеле добавлена русская озвучка. Качество озвучки среднее. Багов, лагов и других проблем не обнаружено. В дилогии 3 уровня сложности с возможностью переключения между ними на любом этапе прохождения, что очень удобно. Движок Unity.
Геймплей
Обе игры — это крепко сбитые экшн-хорроры с приятными импактом и ощущениями от мясной стрельбы. Разнообразие монстров, оружия и грамотный гейм-дизайн подталкивают к постоянному маневрированию в бою между расчётливой тактикой и агрессивным нахрапом. Во второй части добавлены новые противники и огнестрел. Разительного скачка в геймплее сиквел не даёт, но дешёвым аддоном продолжение точно назвать нельзя.
Левел-дизайн
Игровые локации поделены на обширные участки между чекпоинтами. Ручных сейвов нет. Периодически проход закрыт дверью, ключ к которой предстоит найти. В редких случаях доступ к чекпоинту мы получаем после зачистки арены от волн противников. По мере прохождения размеры локаций увеличиваются, их структура усложняется, число и мощь монстров растут. Каждый участок — интересная задачка по продвижению к точке сохранения.
Гейм-дизайн
Вернуться на пройденные участки локации нельзя. После точки сохранения без запаса патронов, здоровья и брони может быть худо. На запас расходников в инвентаре есть лимит. Набить карманы разово на всю игру не получится. Гейм-дизайн поощряет исследование каждого участка параллельно с его зачисткой. Локации постоянно говорят с нами. На слух мы безошибочно определяем угрозу, чтобы принимать верные решения в бою.
Менеджмент ресурсов
Менеджмент ресурсов в дилогии скроен ладно. Расходников на локациях хватает. Однако их надо найти, пробиться к ним через монстров и верно распределить. Ключи, гранаты, отмычки, аптечки и броня хранятся в инвентаре с двумя свободными ячейками на старте, число которых расширяется со временем. Максимум патронов ограничен. С собой можно носить только два огнестрела. Менеджмент не душит, а добавляет огонька.
Визуал
С учётом великолепной оптимизации графика в обеих играх хорошая. Бахвалиться интересными эффектами тут не получиться, но в десятку самых графонистых за год — они попадают без проблем. В сиквеле локации стали обширнее и комплекснее, проведена большая работа с арт-дизайном. Однако выглядит картинка мыльной по сравнению с первой частью, возможно, из-за передоза в освещении. Настройки расширенные, под разные устройства.
Сюжет
По сценарию отряд спецназа бесследно исчезает в загадочной обители культистов в ходе облавы. Главный герой попадает в потусторонний мир, из которого он ищет выход вплоть до концовки сиквела. Сюжет оригинала до титров выгодно отсиживается в полумраке недосказанности. Во второй повествование насыщено обилием нарратива. Нам сходу разжёвывают проблему и предлагают решение. Подход первой по заветам Кармака лучше.
Выводы
Дилогия Wall Of Insanity — это лучший в мире среди современных представителей мобильный офлайн экшн-хоррор. На лёгком уровне сложности в неё можно кайфануть в режиме мясного тира. На сложном она требует грамотной тактики боя и менеджмента ресурсов, внимательного исследования локаций глазами и ушами. Саунд хорош. Дилогия показывает качественную графику при отличной оптимизации и расширенных настройках.
Wall Of Insanity в RuStore, Wall Of Insanity 2 в RuStore
Wall Of Insanity в AppStore, Wall Of Insanity 2 в Appstore, Wall Of Insanity в Steam
Всем видеоигровым истребителям демонов и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Пыль под ногами «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Обзор мобильной Disco Elysium».
Источник: VenomizedArt, Sergey Sukharev





4 комментария
Добавить комментарий
На высоком уровне сложности ты постепенно заучиваешь участок локации до чекпоинта, чтобы пройти его максимально эффективно.
Просчитываешь патроны, аптечки, внимательно ищешь тайники, отмычки, ключи.
Секретиков много, изучение поощряется.
Также понравилось разнообразие монстров. Одни заставляют прятаться за укрытиями, другие наоборот из укрытий выкуривают, третьего надо уничтожить пока он до тебя не добрался, ибо медленный, но здоровый. Есть матки, которые рожают много мелкоты. Матку надо быстро найти и устранить, иначе мелкоты наплодит кучу.
У каждого монстра свой уникальный саунд.
Ты заходишь на новую локацию и в первую очередь не осматриваешь её, а слушаешь ушами.
Например, слышу мелкие цокающие ножки. Мелкоты! Ага, значит есть шанс, что на уровне матка. Начинаешь ещё внимательнее прислушиваться, в поисках её специфического урчания.
Сменяешь орудие под мелкоту. Торопиться нельзя. Может быть засада. Но и отсиживаться нельзя. Орда мелкоты сметёт, если дать матке время.
Также нравится атмосфера Соулса. Вокруг жестокий мир, для которого ты — пыль. Погибнуть вообще не проблема. Соулсовское чувство обречённости прям до конца держит.
Короче, игруха для мобилок -ТОП. Первая часть вышла на ПК, и в Steam её тоже хвалят.
Добавить комментарий