Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Невероятная история. Насколько я понял, ни каких дополнительных модификаций геймер не использовал, просто применил возможности, которые даëт сама игра. Верно?
avatar
Посмеялся от души. Спасибо за классный ответ
avatar
:)
avatar
Спасибо за ответ.
Ваас к сожалению одноклеточный придурок с удачными шутками — персонаж вообще не раскрыт.
Вся неоднозначность Иосифа Сида состоит лишь в том, что он оказался прав и прилетели ракеты. Типа американская Ванга и Матрона в одном лице. Да только, что дало его предсказание? Зачем было захватывать целый регион? Что в результате это дало? Ракеты так или иначе прилетели. Он что, мог это предотвратить? И для этого не надо быть Вангой, надо просто международной политикой интересоваться, да армию слушать. В нормальных странах к прилëтам готовятся на уровне страны, предупреждают и укрывают население по бункерам, хотя бы часть.
Вот и получается, что Сид — идиот. Мог бы понаделать тихонько в глуши со своей бандитской паствой бункеров и организовать свои поселения типа Fallout. А вместо этого устроил гражданскую войну с кучей бессмысленных жертв.
Пейган Мин — неоднозначный персонаж с трагичной судьбой и личной драмой. Нам показывают, что в стране, раздираемой повстанческими движениями, удержать власть и сохранять порядок добрыми словами и розовыми понями невозможно. А почему там такая ситуация? На это нам отвечает агент ЦРУ Уиллис Хантли. По сути нам показывают в очень гиперболизированной, шутовской форме проблемы реального Тибета, его недавнего исторического периода. Игра — огонь.
avatar
Похоже на игру про боссфайты, а не исследование.
avatar
Ко всем стратегиям можно одно и то же аудио-промо копировать. Мы построим, мы укрепим, мы переживем трудности и сами станем для всех трудностями. Одно и тоже.
avatar
Похоже на то.
avatar
Жаль, что начиная с Fallout 4 Беседка забыла, как делать RPG и увлекательный сюжет с нормальной постановкой. Но экшен в четвёрке на фоне всех прошлых игр разработчика — прям ТОП.
avatar
Невозможно качественно прорабатывать продукт, если ты каждый год выпускаешь либо новую игру, либо очередную пачку DLC с новыми фракциями. Плюс распил полноценной игры на кучу оверпрайснутых дополнений — это жесть.
С другой стороны, а кто ещё делает подобные игры? Они вне конкуренции.
Если брать товары Креативов по скидке в составе GOTY Edition (со всеми DLC ), то поводов для критики вообще не остаëтся.
Отдельный низкий поклон им за Alien Isolation. Взяли и смело вкачали в нишевый (относительно) жанр кучу бабла, и сделали лучшую игру по Чужим всех времëн.
avatar
Повод мало интересует. Главное — результат. Они ж не отказались от американской аудитории из-за их спецопераций, или от турецкой. Понятно, что это не от них зависит (хотя могли бы в Россию переехать — разумнее было бы), но отказ от РУ-региона — это выстрел себе в голову. Сталкер за границей никому не нужен. Atomic Heart не даст соврать.
avatar
Ничего себе дополнение — на полноценную игру тянет по территории и наполняемости!
avatar
Терпеть не могу мультиплеер. Лучшая версия CS это Half-Life. Но игра, конечно, легенда. Рад, что она живёт, обзаводится новыми версиями типа GO и даже номерной частью.
avatar
Спасибо за хорошую статью.
avatar
Очень хороший анализ. Интересный разбор персонажей, концовок игры (не только дополнения) и про романы не забыли. Классно
avatar
Ждём ремастер второго Паука. Он ещё не вышел, но мы — истинные Сонибои- уже ждём ремастер.
avatar
Я бы сказал, что это Железный Разбор. Как всегда великолепно. Спасибо.
avatar
Вообще, лучшие части это вторая — за технологичность, и четвёртая за Пейгана Мина, сюжет, концовки, миссии а-ля Индиана Джонс, Шангри — Ла и общее разнообразие
avatar
Far Cry 5 — дно. Даунгрейд графики, технологичности (кустам-хлопушкам привет), тупой сюжет, тупые одноклеточные персонажи, нулевой экшн с РПГэшными уровнями врагов.
В Фаркрай 6 лучшей идеей была перманентная смерть. Выживать в Primal реально офигенно и стрëмно, но бесило перепроходить постоянно вступление. Почему нельзя сразу выпускать в открытый мир?! А так Юбики создали в Primal без пяти минут лучший хоррор всех времëн. Только никто в мире этого не понял, включая самих Юбиков.
avatar
Спасибо большое за поднятые темы. Вопросы ставятся грамотные.
В Far Cry Юбики не умеют. Far Cry 2004 года -ТОП. Всё остальное не Фарик, а потому не варик.
Главным столпом жанра Рогалик является скоротечность. Каждая сессия должна быть быстрой. 24 часа в эту формулу не вставить.
Сравнение с Death Loop — гениально. Настолько оно правильное, простое и неочевидное.
Первое, за что критикуют Death Loop — это однообразие. Игра быстро приедается из-за постоянного бэктрекинга.
Тоже самое говорили и про Returnal.
И тоже самое светит Far Cry 7.
Про то, как современные Юбики умеют во что-то новое или хотя бы во что-то хорошее старое, рассказать может Assassin's Creed Mirage — НИКАК.
А Valhalla (без DLC) реально классная. Считаю её лучшим недоВедьмаком с 2015 года за одну только линию Ивара Бескостного. А ведь это лишь один из десятков интересных персонажей этой игры.
avatar
Спасибо