Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
На счёт наших игр и раньше было лучше. Раньше были ограничены возможности и потому делали упор не на графен а на сюжет, лор и вариативность. Сейчас же многие не хотят играть в игру если там нет графики а-ля кибербаг на максималках. Все могут делать игры, но делать их надо так что бы они радовали не создателя, а потребителя. Создание игры — это длительный и кропотливый труд и потому он по итогу должен быть оплачен. Поэтому создателям как большим компаниям, так и инди студиям в первую очередь надо думать о том, что понравится игроку и держать со своей аудиторией связь. Привет Лариан и Свен Винке).