Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Даст фору современной тактике. Обзор XCOM: Enemy Within (56)
- 0
Редко, но как говорится метко). Ты то(игрок) привыкаешь что всё на мази и тут бах мимо крисалида и хана полковнику). Лонг вар вроде на вторую часть разве нет?
Игры →
Даст фору современной тактике. Обзор XCOM: Enemy Within (56)
- 0
Химеры… Пройти прошёл но вспоминать не хочу).
Игры →
Даст фору современной тактике. Обзор XCOM: Enemy Within (56)
- 0
Как вариант.
Игры →
Даст фору современной тактике. Обзор XCOM: Enemy Within (56)
- 1
Я не против инди проектов, но хотя бы размер текста они могли бы подкрутить… Мне чисто физически больно смотреть на текст в ксенонавтах…
Игры →
Даст фору современной тактике. Обзор XCOM: Enemy Within (56)
- 0
Ой. Из-за потока мыслей и новостей совсем забыл про это упомянуть. У меня сложилось стойкое ощущение, что авторы таким образом пытались избежать скуки. Поясню. Если игрок всегда стопроцентно попадает, то игра быстро наскучивает. А если на оборот есть некие качели, то складывается азартное ощущение в духе ну сейчас точно повезёт. Я на истину не претендую, но сейчас выскажу своё предположение. После прохождения последнего Патфайндера и пере прохождения Икскома у меня сложилось стойкое ощущение что последний тоже использует механику кубов. Не думаю, что есть смысл объяснять, но на всякий случай. Игра показывает вам цифровое обозначение на что вы можете рассчитывать, но с погрешностью. Например, если шанс попадания 70 процентов из оружия, у которого максимальный урон 10 вы максимум нанесёте лишь 7 и меньше. Про атмосферу и остальное полностью с вами согласен. Однако столь долгое затишье между частями не может не угнетать. Надеюсь, третья часть всё же будет.
Игры →
Даст фору современной тактике. Обзор XCOM: Enemy Within (56)
- 0
На вкус и цвет как говориться, но лично я могу назвать её одной из лучших в своём жанре.
Книги и комиксы →
Искусство Хирохико Араки: краткий анализ (2)
- 0
Вот так и краткий анализ).
Игры →
Warcraft III: The Frozen Throne спустя 20 лет (4)
- 0
Близы яркий и наглядный пример того, как на ровном месте слить репутацию известно куда. И да это я так не двусмысленно намекаю на Варкрафт 3 Рефанд. Это же уму не постижимо что бы у такой компании не было денег или ресурсов для грамотного ремастера но видно боссы там заседают толковые да на столько что хочется достать поганую метлу.
Игры →
Настоящий Токио по локациям Persona 5 Royal. Сравнение реального и виртуального города (3)
- 1
Имею вопрос к автору. Давно хочу ознакомиться с вселенной этой игры, но не могу понять в каком порядке стоит в неё играть? Или каждая часть самобытна, как например Финал Фэнтези?
Кино и сериалы →
6 фильмов про путешествия во времени и временны́е парадоксы (7)
- 1
Я бы добавил в этот список фильм 2001 года Кейт и Лео.
Кино и сериалы →
Почему «Побег из Шоушенка» занимает первую строчку Top-250 IMDb и второе место на Кинопоиске (10)
- 0
Для своего времени данный фильм шедевр, но сейчас, к сожалению, большинство предпочитает закрученному сюжету и истории яркие спецэффекты… Со мной могут не согласиться, аргументируя тем, что таких историй куча и специально для таких повторю, для своего времени он хорош. А вот чем супергероика отличается от фильма к фильму мало кто сможет сказать за исключением разве что фильмов с антигероями как Дедпул.
Кино и сериалы →
Проходная клюква Marvel: о чём «Секретное вторжение» (4)
- 1
Когда у публичного дома проблемы надо менять девочек а не кровати. Тут тоже самое. Вместо того что бы тасовать актёров и сценаристов надо зажравшихся боссов встряхнуть.
Кино и сериалы →
Проходная клюква Marvel: о чём «Секретное вторжение» (4)
- 0
Логика ушла и не вернулась. Смотрим за руками. То есть целому народу асгардцев нашлось место хоть и на отшибе, а ни скрулы ни Фьюри не додумались до того что бы просто деревню построить и дабы не палица использовать внешность людей прошлого? Или же ещё проще. Что мешало попросить неиросеть сделать им лица, а то и тела целиком и те бы их скопировали? Нет, обязательно надо всё усложнить… Есть мнение что большинство сценаристов учитывая качество фильмов последних лет вполне справедливо выгнали на мороз, ибо такое писать могут только те люди, у которых на прочь отсутствует здравый смысл и логика. Пока зритель будет хавать такие “произведения” его и будут потчивать подобным.P.S. Что он будет делать если толпа мини Халков выйдет из-под контроля?
Игры →
Развитие у серии Pathfinder однозначно есть, но и ошибок авторы допустили немало (48)
- 0
Насчёт общей отчуждённости персонажей Пиларса есть у меня предположение. Там же абзац случился достаточно давно и звездецы происходят уже так долго что в принципе все на столько устали что уже не обращают на это внимания. Этакая полная апатия, обусловленная жизнью и трудностями которые не прекращаются уже много лет. Не спорю выглядеть как натягивание совы на глобус это может, но другого объяснения я не нашёл. Насчёт второй части Патыча. Я не так давно узнал, что есть скрытый нюанс, благодаря которому можно в своей пати Зосиэля заменить на его брата. Насчёт интересных предметов и механик. Как ни странно, мне вспомнилась Инквизиция. Да, конечно, она ни разу не идеал, но там простите меня раз уж я глава то я себе и холупу обустрою и трон по удобней выберу и т.д. Мелочь, а приятно и сразу Оверлорд вспоминается. Обратно на счёт юнитов. Я когда проходил за лича ко мне два индивида пришли один солидный вампир, а другая последовательница Ламашту. Каждый из них позволял нанять уникальных юнитов в армию, но чего я так и не смог понять так это того почему за нежить такой весьма интересный твист подвезли, а за дьявола нет? Какой-то дисбаланс историй и механик в каждом пути. Да можно через события нанимать демонов, но это не то. Там ты принял сторону и у тебя каждую неделю новый отряд вампиров для найма.
Игры →
Развитие у серии Pathfinder однозначно есть, но и ошибок авторы допустили немало (48)
- 0
Благодарю но ещё есть чему учится и к чему стремится.
Игры →
Развитие у серии Pathfinder однозначно есть, но и ошибок авторы допустили немало (48)
- 0
Тут как говорится на вкус и цвет. Я на оборот не люблю мультиплеер и предпочитаю одиночные прохождения.
Игры →
Развитие у серии Pathfinder однозначно есть, но и ошибок авторы допустили немало (48)
- 0
Благодарю за столь развёрнутый ответ. Пойдём по пунктам. 1. Например, Драгон Эйдж. Да в первой части были варианты выбрать предысторию, но сам момент посвящения мальца напрягал ведь предыдущий смельчак ласты то склеил. Иными словами я хочу сказать про то что не надо подавать вот прям в лоб что ты избранный. Да это слабый ход всё-таки мы же ГГ но он заставляет мальца поёрзать. 2. Если вспомните книгу, напишите её название, ибо очень я люблю фэнтези). 3. Насчёт персонажей тот же Харим был интересен тем, что он не типичный представитель своего вида, а вот в этой части все, кто мне запомнились суккуба, паучиха и гном. Остальные вот совсем блеклые пятна. В первой же помимо Харима был очешуеннейший Нок-Нок и образчик практически повесточки в виде сильной и независимой Амири(она мне нравится почти так же сильно, как и мертвячка) и ещё не мало кого, но самый топовый конечно Джуболист. Дабы не сойти за сноба в завершении имею сказать кое-что. В своё время мне очень понравилась первая Пиларс оф Этёрнити которая на мой взгляд крайне несправедливо обошли вниманием. Она по-своему очень напоминала второй Невервинтер. P.S. Коль уж была поднята эта тема хотелось бы узнать ваше мнение насчёт того какие моменты всё-таки стоило бы убрать, а какие добавить?
Игры →
В сети появилась новая информация о будущих проектах Ubisoft (1)
- 0
От убиков ждать чего-то хорошего уже давно не приходится…
Игры →
Кубик наносит ответный удар! Почему ролевые игры должны быть основаны на правилах настольных проектов (91)
- 0
Полностью с вами согласен)! А взаимоотношения и поведение персонажей просто смак!
Игры →
Кубик наносит ответный удар! Почему ролевые игры должны быть основаны на правилах настольных проектов (91)
- 0
Кубики — это не плохо, но они не должны присутствовать везде. Был у меня случай, когда я на протяжении нескольких часов не мог завалить моба в Патфайндере ибо на протяжении часа у меня выпадали промахи. Пати из 5 или 6 персонажей и у всех промахи. Вот это я понимаю рак кубов при том, что все персы были максимального уровня. Идёт ли это на пользу игре или настроению игрока? Разумеется нет. Напротив, это лишь убивает всё настроение. Моба не получается победить длительное время, зато финального босса разносишь за пять минут.