Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
К сожалению, так и есть и потому я не просто так ограничился словами о том, что она может привлечь новую аудиторию. В целом если данная игра заинтересовала вас своим миром могу порекомендовать знакомство со старенькой, но всё же интересной игрой Vampire: The Masquerade – Redemption. Это рпг которая проведёт вас от средневековой Праги до современного Нью-Йорка.
Пощупал основу. Понравилось не всё и есть ряд предложений, но пока что это лишь прохождение первой главы и потому не считаю целесообразным ставить оценку сейчас. Однако, надо подвести хотя бы промежуточные итоги. Игра не без огрехов это таки факт. Бесила ли она меня временами? Однозначно да. Хочу ли я продолжения? Железобетонно да. Как минимум она стоит того, чтобы её пощупать. P.S. На счёт автор себя захваливает. Как сказали сами Михаил и Виталий, себя не похвалишь никто не похвалит. Надо заявлять о себе при этом, конечно, блюдя правила хорошего тона хоть и не всегда это обязательно. Своё более широкое мнение о данной игре выскажу, когда она будет полностью готова.
Отсылка на Городок улыбнула).
На счёт наших игр и раньше было лучше. Раньше были ограничены возможности и потому делали упор не на графен а на сюжет, лор и вариативность. Сейчас же многие не хотят играть в игру если там нет графики а-ля кибербаг на максималках. Все могут делать игры, но делать их надо так что бы они радовали не создателя, а потребителя. Создание игры — это длительный и кропотливый труд и потому он по итогу должен быть оплачен. Поэтому создателям как большим компаниям, так и инди студиям в первую очередь надо думать о том, что понравится игроку и держать со своей аудиторией связь. Привет Лариан и Свен Винке).
Тут можно спорить много и долго, но решающим фактором может послужить то, что Ли принимал реальные вызовы на бой в то время, как Джеки в худшем случае попадались те, кто хотели заработать имя сделав пакость во время его демонстраций.
Хм… Я не фанат выживалок но было дело катал и в Конана и в Вальхейм но даже они выглядели на много лучше чем это нечто. Отдельно замечу что в Вальхейм было то, что меня откровенно порадовало. Получение навыков. Не просто табличка, на которой как в Обливион написано всё что ты можешь освоить, нет. Именно пробуя что-то новое получаешь новый навык. Зашёл в воду, поплавал оп и у тебя навык плаванья первого уровня.
Как ни странно, я тоже какое-то время считал её рпг. Не ну прокачка есть, разные варианты ответов есть, разные концовки тоже есть. А потом до меня дошло. В первую очередь рпг отличается тем, что герой влияет на мир вокруг себя. Тут же влияние крайне минимально. Если в той же Тирании игрок мог чуть ли не в пыль стереть регион, то тут всё идёт по заранее проложенным рельсам.
Можно, но так уж сложилось что есть часть аудитории, которой проще и понятнее будет вывод длинного полотна текста в цифры. Это не хорошо, но и не так что бы очень плохо. Просто итог в цифровом эквиваленте.
Эх… Когда же уже разрабы поймут. Игроки скучают не по механикам старой школы, а по её атмосфере! Делать надо современные игры, но с упором на геймплей и сюжет.
На счёт наших игр и раньше было лучше. Раньше были ограничены возможности и потому делали упор не на графен а на сюжет, лор и вариативность. Сейчас же многие не хотят играть в игру если там нет графики а-ля кибербаг на максималках. Все могут делать игры, но делать их надо так что бы они радовали не создателя, а потребителя. Создание игры — это длительный и кропотливый труд и потому он по итогу должен быть оплачен. Поэтому создателям как большим компаниям, так и инди студиям в первую очередь надо думать о том, что понравится игроку и держать со своей аудиторией связь. Привет Лариан и Свен Винке).