Непопулярное мнение президента Capcom: цены на игры следует поднять ещё выше

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Президент крупной японской игровой корпорации Capcom и председатель игровой ассоциации CESA Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) высказал крайне непопулярное в сообществе любителей видеоигр мнение. Выступая на мероприятии Tokyo Game Show, он заявил, что нынешние цены на игры следует значительно поднять.

Автор: Capcom Источник: www.capcomusa.com

По его словам, разработка игр в эпоху NES-консолей десятки лет назад стоила в 100 раз дешевле, чем сегодня, при этом цены на игры с тех пор выросли не очень значительно. Кроме того, по его словам, назрела необходимость поднимать зарплаты в отрасли, поскольку в целом в индустрии они повышаются. По словам Цудзимото, повышение цен на игры стало бы «здоровой» опцией для бизнеса.

Учитывая, что геймеры, вероятно, воспримут такое мнение просто с яростью, Цудзимото привёл пару веских аргументов. По его словам, в эпоху, о которой он говорил, многие игры AAA-уровня стоили $50 или даже больше. С учётом инфляции, их сегодняшняя цена составила бы $120 и более. При этом на современном рынке AAA-тайтлы редко стоят дороже $70, а чаще и меньше.

При этом современные игры намного сложнее, а многие из них имеют по-настоящему большие бюджеты. С учётом того, что владельцам студий необходимо вернуть инвестиции и получить некоторую прибыль, вопрос о повышении цен напрашивается сам собой. Без этого издателям приходится прибегать к другим способам монетизации вроде внедрения микротранзакций и DLC-контента.

В любом случае эксперты предполагают, что ситуация не может оставаться прежней и, судя по всему, скоро цены на AAA-игры постепенно минуют среднюю отметку в $70. Впрочем, никто не ожидает, что микротранзакции и DLC теперь куда-нибудь исчезнут.

Вызывает озабоченность и сфера создания ремейков и портов на другие платформы через несколько лет после релиза игр. То и другое становится всё дороже до той степени, что неизбежно повлечёт существенные изменения в соответствующей индустрии.

Источник: TechSpot

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
2016-kv@rambler.ru

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Песня не новая, но работает же. Игры по предзаказу за 100 баксов расходятся, как горячие пирожки. Нам же обещали 8К-гейминг
Chenz
Как сказал выше это временное явление. Люди потихоньку раскрывают глаза и тому способствует не самое лучшее отношение к игрокам и последние годы откровенно халтурных игр.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.

Их считают «первыми S-90»: история советских колонок 35АС-1

Советские колонки 35АС-1 иногда называют «первыми S-90». Визуально они и вправду очень похожи на икону советского аудиопрома, более того — именно они послужили базой для её создания....