Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Химера и правда сюжетно является сиквелом однако по сути это не на что ни влияет. Дело в том что Самые главные могут прилететь и через сто лет ведь мы не знаем где они находятся. Плюс прилететь могут уже совсем другие виды т.к. Создатели могли просто разочароваться в своих предыдущих творениях.
Ну пройдусь по пунктам.
1. На мой взгляд тут роляет не рандом, а реиграбильность. Почему я считаю именно так? При рандоме велик шанс того, что снова выпадет тоже что и в предыдущий раз. При реиграбильности же всегда всё тусуется тем самым повышая желание игрока пробовать снова, а не давая ему понять что ни сделай результат будет тот же.
2. Генератор случайных карт — это однозначный плюс. Есть люди, которые любят сложность или просто любят играть в компании и для таких людей этот генератор лучшее что можно было придумать.
3. С редактором всё то же самое что и с генератором ввиду того, что любой человек может захотеть сделать что-то сугубо для себя или, например в подарок другу.
4. Ну от части соглашусь геймплей важен хотя лично меня всегда завлекает больше сюжет и его развитие, а за объединение некрополя и инферно и вовсе хочется культурно пообщаться с разрабами насчёт их проф пригодности.
Итог. Если создавать игру отталкиваясь не от того, чтобы больше заработать, а от того, чтобы игрокам было интересно и удобно играть, то игра проживёт достаточно долго. Игрок в первую очередь — это покупатель и, если его или его время не уважают он просто уйдёт. Да есть те кто готов покупать всё что предложат, но их не так-то и много. В большинстве своём народ устал от того что компании плюют на них и да это я не двусмысленно намекаю на Киберпанк, ремейк Принца Персии и конечно же Варкрафт 3 Рефанд.
Игра интересная, но отсутствие нормального перевода и рубрика развлеки себя сам очень сильно влияют на восприятие игры. Ввели бы хотя бы какой-то сюжет основной. Плюс очень злит не внятная концовка. Я значится прокачивал братков, а тут опля всё фенита ля комедия.
Будучи фанатом текстовых игр и Коносубы я таки крайне заинтригован). Не большой вопрос к автору. А будут ли мини плюшки в игре на манер значков статуса в гильдии как было в Обливионе? Да вопрос странный, но как по мне значок по красивше сухой надписи будет).
Сеть — это инструмент и панику разводить смысла нет. Она может лишь компилировать то, что в неё изначально загружено, но что-то вот прям уникально новое она создать не может.
Надо сказать Джеки прав. Когда слишком много звёзд-героев это всё размазывается и никому толком внимания не уделяется. Плюс есть у меня одна версия, но это версия. Не помню уже где это слышал, но суть такова мол Джеки никого никогда не убивает сам в фильмах, в которых снимается. Может это уже и не так, но как версия вполне себе жизнеспособна.
М… Есть повод пощупать, но на сколько помню во второй части случилась какая-то проблема из-за чего Long War и War of the Chosen были не совместимы. Неужто поправили?
1. На мой взгляд тут роляет не рандом, а реиграбильность. Почему я считаю именно так? При рандоме велик шанс того, что снова выпадет тоже что и в предыдущий раз. При реиграбильности же всегда всё тусуется тем самым повышая желание игрока пробовать снова, а не давая ему понять что ни сделай результат будет тот же.
2. Генератор случайных карт — это однозначный плюс. Есть люди, которые любят сложность или просто любят играть в компании и для таких людей этот генератор лучшее что можно было придумать.
3. С редактором всё то же самое что и с генератором ввиду того, что любой человек может захотеть сделать что-то сугубо для себя или, например в подарок другу.
4. Ну от части соглашусь геймплей важен хотя лично меня всегда завлекает больше сюжет и его развитие, а за объединение некрополя и инферно и вовсе хочется культурно пообщаться с разрабами насчёт их проф пригодности.
Итог. Если создавать игру отталкиваясь не от того, чтобы больше заработать, а от того, чтобы игрокам было интересно и удобно играть, то игра проживёт достаточно долго. Игрок в первую очередь — это покупатель и, если его или его время не уважают он просто уйдёт. Да есть те кто готов покупать всё что предложат, но их не так-то и много. В большинстве своём народ устал от того что компании плюют на них и да это я не двусмысленно намекаю на Киберпанк, ремейк Принца Персии и конечно же Варкрафт 3 Рефанд.