Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
1. На мой взгляд тут роляет не рандом, а реиграбильность. Почему я считаю именно так? При рандоме велик шанс того, что снова выпадет тоже что и в предыдущий раз. При реиграбильности же всегда всё тусуется тем самым повышая желание игрока пробовать снова, а не давая ему понять что ни сделай результат будет тот же.
2. Генератор случайных карт — это однозначный плюс. Есть люди, которые любят сложность или просто любят играть в компании и для таких людей этот генератор лучшее что можно было придумать.
3. С редактором всё то же самое что и с генератором ввиду того, что любой человек может захотеть сделать что-то сугубо для себя или, например в подарок другу.
4. Ну от части соглашусь геймплей важен хотя лично меня всегда завлекает больше сюжет и его развитие, а за объединение некрополя и инферно и вовсе хочется культурно пообщаться с разрабами насчёт их проф пригодности.
Итог. Если создавать игру отталкиваясь не от того, чтобы больше заработать, а от того, чтобы игрокам было интересно и удобно играть, то игра проживёт достаточно долго. Игрок в первую очередь — это покупатель и, если его или его время не уважают он просто уйдёт. Да есть те кто готов покупать всё что предложат, но их не так-то и много. В большинстве своём народ устал от того что компании плюют на них и да это я не двусмысленно намекаю на Киберпанк, ремейк Принца Персии и конечно же Варкрафт 3 Рефанд.