Baldur’s Gate 3 - одна из аномалий, нытье разработчиков и смерть игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

После релиза Baldur's Gate 3 и последующей реакции в мире я осознал следующую вещь: игровая часть игровой индустрии умирает. Или правильнее сказать, что она уже мертва!

Стоило только родиться качественному продукту, который показывает развитие игровой индустрии как таковой, то сразу же паразитирующая на денежных идеях верхушка, а также сценаристы, разработчики и менеджера долго делавшие посредственные AAA продукцию, начали высказывать возмущение. И нам действительно не стоит ждать в будущем проекты подобного уровня.

Baldur's Gate 3 — это, к моему сожалению, аномалия мира игровой индустрии. Аномалия созданная за годы, трудом преданных своему делу людей. Аномалия, подобно Disco Elysium, Dark Souls, Dying Light, Dragon Age/Mass Effect, Half-Life 1,2 и т. д. Но если после той же Half-Life игры стали расти, то сейчас в головах глав индустрии нет и мысли об новых идеях или высококачественных играх. Они просто невыгодны.

Возможно в меня полетят камни от представителей этой самой игровой индустрии, но думаю, что стоит подсветить один аргумент, которым можно разбить нытье, поливавшееся со стороны разработчиков, сценаристов, менеджеров крупных компаний и их защитников.

Давайте вспомним про Half-Life. Когда Valve представила свой продукт, то сразу же показала всей индустрии, как может работать физика, как использовать окружение, что в шутерах может тоже быть сюжет (слабый, но иногда все же лучше чем-то, что сейчас), что лицевые анимации в Half-life 2 до сих пор выглядят качественно (да, привет вам, Starfield, Mass Effect: Andromeda и т. д.). Тогда у многих возник вопрос: А что, так можно? Но родился энтузиазм. Сколько проект было создано этим вдохновением? А сколько еще будет?

Ну и сообщество создало hd модификации вроде cinematic для Half-Life 2 или полноценный ремейк от сторонних разработчиков для Half-Life 1 (Black Mesa). Да, там есть свои проблемы. Да, некоторые элементы стоило переделать. Но выглядит это если не лучше, то точно наравне современным продуктам. Вы просто посмотрите на это.

Тот же Dark Souls. Все чаще начинают появляться игры похожие по своей тематики на игры от FromSoftware. Но вот проблема. Baldur's Gate 3 разрабатывался не один год. А механики были доведены до ума еще у предшественников. Сколько Call of Duty, FIFA или прочих можно выпустить за это время?

И ещё немаловажный аспект. Студия Винке была пару раз на грани банкротства. И смогли выкарабкаться. Но суть в том, что для любой бизнес модели это показатель огромного риска. Сможет ли современная AAA игровая компания, на гране банкротства создать Divinity: Original Sin или она сможет раздувать свою цену и пытаться продаться побыстрее? Начнется отток разработчиков, а с ними и отмена проектов.

Ну и справедливости ради, многие проекты на данный момент существуют лишь на бумаге (имею в виду у игровых компаний) и давайте будем честны, там они и останутся. Никто не будет так рисковать. Вот потому и нет проекта даже уровня Divinity. Вот потому вместо того, чтобы вдохновиться Baldur's Gate 3 как в свое время вдохновлялись Half-Life мы имеем заявление уровня:

- Не ждите чего-то подобного…- Мы не можем создать/написать что-то такое…- Ну понимаете, это же Larian, а мы таким не занимаемся…

Самое смешное и печальное, что хиты стоить ждать лишь от преданных делу компаний (по пальцам пересчитать можно) и от инди-энтузиастов. Пока не будут предприняты радикальные движения в мире, все так и останется. Какие движения? Вроде ограничения по донатам на человека, с помощью закона и запрета для несовершеннолетних, создание какой-то комиссии, что будет следить за качеством, или стандарта, вроде ГОСТа (знаю, тут можно много чего плохого сказать, но это хоть что-то). И чем раньше мы это сделаем, тем лучше!

Уже подросло поколение, которое считает нормой платить, чтобы играть и побеждать. Или даже платить, чтобы просто играть. Правда в том, что пока это приносит деньги, главы будут делать все, чтобы получать прибыль. А потому не ждите ничего от больших игровых компаний. Игры в них давно умерли.

Ролевая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

15 комментариев

113825204156954646007@google
Не совсем мертва. Есть куча проектов просто отличных. Взять хотя бы проекты Devolver digital, там конечно проекты нишевые, но хорошие. Мертва только ААА, а разные малобюджетные проекты очень даже хорошо себя чувствую. Да и БГ3 я бы не назвал ААА проэктом, слишком мало денег из его бюджета было спущено в сортир, на разных менеджеров и экспертов по эксклюзивности, большинство денег пошло на дело. А ААА индустрия лично у меня с этим и ассоциируется, размах, бюджет, а по итогу дрысня в штанах.
103203116856558332196@google
Согласен с нишевыми проектами. Есть момент в том, что многие небольшие студии редко останавливаются в какой-то нишевой отметке. Они всё стремятся на большие бюджеты. Студии вырастают, обзаводятся паразитами и копируют продукцию, которую делают остальные. Я лично не помню примера, когда бы большая компания остановилась и снова начала бы делать то, что у них хорошо выходит с небольшим бюджетом. Если ты прыгнул в ААА, назад уже никто не даст дорогу.
Ну или тебя просто купят…
117447984906577952455@google
Не знаю, Балдуры хоть и хорошая, но обычная игра. Не знаю, что там аномального, наверное компании пиарили друг друга, чтобы показать, что Ларианы этакие Робин Гуды. Да конечно ААА игр классических РПГ давно не было, но это скорее боязнь, что игры не окупятся и тому пример с теми же Pilars'ами, Pathfinder'ами. Издатель должен увидеть большую заинтересованность в жанре от игроков, пусть даже на АА или B проектах. Пример с откровенно большими ожиданиями Calisto Protocol показателен. И вот тут только и скрывается аномалия, сама студия поверила, что может это сделать.
П
Сила Ларианов в независимости+хоть каких-то бюджетах. Толковые, заинтересованные, и просто любящие игры, а не просто РАЗНООБРАЗНЫЕ, разработчики — это по умолчанию необходимая вещь, и у Ларианов они тоже есть, а, значит, карты сошлись, и по итогу все (разработчики+большинство игроков) остались довольны. Ну и у них, как мне кажется, с самого начала было видение проекта, чего не было ни у создателей рэдфолла, ни у создателей голлума, ни у создателей прочего мусора, которым пытаются кормить геймеров в попытках налутать побольше бабок
103203116856558332196@google
Может тут также идет кризис идей как таковых? Если подумать, то менеджера давно начали сдерживать творцов (их порой надо ограничивать, но не настолько), беспокоясь о прибыли компаний. Долго сдерживали и получили однообразие. Может ААА и готовы поразить всех чем-то (особенно сейчас, когда хороших игр убывает), но кто им позволит…
N
Пожалуйста, если пишите статьи подобного уровня, перед публикацией проверяйте их на наличие грамматических ошибок. Я не граммар-наци, но читать невозможно(
S
О всех ошибках можно писать в личку.
Chenz
Ну… Автор от части прав. Большие студии будут до последнего корявыми пальцами держатся за то, что их игры шедевр, а игрокам просто нужно найти ещё одну работу что бы обновить компьютер не так ли Старфилд? Почему же автор прав лишь от части? Потому что, увидев Балду и сравнив её с долгостроем по имени старфилд игроки если они не обделены здравым смыслом сопоставят одно и другое и придут к выводу о том, что игры можно делать хорошим просто кое кто слишком ленив и жаден. Что это значит? То, что биг боссы и биг компании могут отправляться в долгое путешествие со своим хамским отношение к игрокам. Старые студии, которые потеряли связь с аудиторией рано или поздно развалятся, ибо на их фоне всегда будут сиять такие студии как Лариан и им подобные инди разработчики, для которых важна их аудитория. Этот поток обновления будет всегда, и я не исключаю того, что в будущем Ларианы станут такими же как Близард и их тоже кто-то заменит. P.S. Успехов).
103203116856558332196@google
Спасибо.
Если подумать, то успех БГ3, по сути, это сумма случайностей (идеальное время выхода) и старание разработчиков. Но по сути это ведь закономерный итог. Если лет 20 разрабатывать что-то в одном направлении, стараясь делать это лучше, красивее и т.д., то однажды что-то выстрелит неожиданно для всех. А вот если брать тот же Старфилд и сравнить его с Фаллаутом или даже Скайримом, то прогресса невидно совсем.
Chenz
Согласен с вами. Если долго и упорно тренироваться-трудиться всегда в итоге получается Балда 3). А вот если ленится да врать на прополую то получится старфилд.
109068002197660541073@google
Голосуй рублем за качественный продукт ₽₽₽, и живи с миром ?
ЗЫ: Starfield даже купить не дают в Стиме РФ, чтобы оценить. А БГ3 даже дешевле, чем в турецком или казахском Стиме.
Делаем выводы, господа
112206402689820635930@google
Сейчас разработка крупных игр стоит действительно немалых денег. Экспериментировать с новыми подходами и жанрами становится слишком дорого, поэтому от AAA-индустрии трудно ждать чего-то нового и крутого — они держаться за старые и проверенные идеи и франшизы. Сравните — в первой Doom, что бы заменить спрайт ружья потребовалось всего несколько часов работы и игрушечный водяной пистолет, а сейчас?) Поэтому что вы хотите от них?)) У них инвесторы за спиной и большие бабки, слишком многое на кону, когда им об игроках думать еще?) Лучшим методом борьбы с некачественными играми будет только отсутствие транзакций за них, может тогда что-то и измениться. А пока люди едят говно, его будут продолжать продавать.
103342131097883897090@google
“Самое смешное и печальное, что хиты стоить ждать лишь от преданных делу компаний (по пальцам пересчитать можно) и от инди-энтузиастов.”
От инди энтузиастов? Это как в стоге сена иголку искать. К сожалению.
103203116856558332196@google
Думаю, что там хоть больший шанс найти что-то достойное…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сетевой источник питания для аккумуляторных дрелей и шуруповертов. Обзор необычного инструмента Heimerdinger Power Supply 220v

Обзор
Попался необычный источник питания, предназначенный для работы с аккумуляторным инструментом в тех случаях, когда удобнее подключить привычную дрель или шуруповерт не к батарее, а к сетевому...

Google Pixel 7A: лучший Android-смартфон со средним ценником

Рассуждения
В последние несколько лет при покупке смартфона среднего ценового сегмента существовала очень простая схема: если вам нужен лучший экран, покупайте Samsung. Если вам необходима лучшая камера,...

Интересные функции станции самоочистки, о которых вы могли не знать

Рассуждения
Станция самоочистки для робота-пылесоса — устройство незамысловатое, однако даже у этих аксессуаров есть многообразие функций. В этой статье я рассмотрю интересные опции, на которые...

Недорогой M.2 SSD Silicon Power XD80 512 ГБ: пощупаем?

Обзор
Увидел этот SSD в разделе распродажи, купил для того, чтобы использовать как быстрое файлохранилище. Ну и просто занять свободный разъём на материнской плате. Особых требований к скоростям у меня...

Обзор и видеообзор смарт-телевизора Maibenben 43M2FA: «обёрнутый» и быстрый

Обзор
Всем привет! Сегодняшний разбор посвящен смарт-телевизору Maibenben Smart TV 43M2FA. Это бюджетный китайский телевизор по качеству, яркости и звуку не отличающийся от других телевизоров этой...

Обзор GraveAudio DA06: доступный мобильный ЦАП на чипе CX31993

Обзор
Сегодняшний обзор я хочу посвятить мобильному ЦАПу GraveAudio DA06, который, при до смешного низкой цене, дает примерно те же результаты, что и более дорогие устройства от солидных брендов....