Обзорщики не правы. Starfield — хорошая игра

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В сентябре Bethesda наконец-то выпустила долгожданный Starfield, — по сути, Skyrim или Fallout в космосе, с присущими компании открытыми опциями для изучения, исследования и создания модов. Что могло пойти не так? К сожалению, игра получилась скучной, наполненной странными анимациями и кучей сгенерированного контента. Однако делает ли это продукт действительно ужасным, как сейчас принято говорить в обзорах или отзывах?

Starfield
Starfield

Обзоры журналистов, блогеров или игроков никогда не были объективными, учитывая, что так таковой объективности не существует в принципе. Как правило, человек, обозревающий ту или иную игру, подвластен эмоциям, «конвертам» от компаний-разработчиков и множеству прочих факторов, влияющих на общее мнение.

К примеру, получит ли условный обзорщик удовольствие от прохождения Resident Evil, подразумевая под ним захватывающее сюжетное приключение? Скорее всего, нет. При этом продукт будет оценен им уже ниже, чем он заслуживает на самом деле. Для грамотной оценки игры важно подходить к ней с понимаем того, чего именно ты ожидаешь.

Все претензии, которыми обкладывается Starfield, конечно же, имеют место и более того — они справедливы, но становится ли детище Тодда Говарда плохой игрой из-за отсутствия продуманных и насыщенных контентом планет, фундаментально странного сюжета или откровенно слитых квестов? Зная о предыдущих тайтлах компании, было сложно ожидать от Starfield чего-то большего. Мне никогда не нравился «принцип песочницы» в играх Bethesda: Morrowind или Skyrim поражали в самом начале, но постепенно скатывались в полное уныние, а Fallout влюблял в себя исключительно сеттингом, но точно не игровым процессом. Единственным исключением можно назвать New Vegas, вышедший в далеком 2010 году, однако тот проект все-таки делали умельцы из Obsidian.

Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas

На мой взгляд, разработчики выпустили то, чего от них ожидали с самого начала процесса разработки, с первых трейлеров и анонсов, а обещания Тодда Говарда никогда не были нацелены на «правдивую правду». Неужели кто-то верил в полноценный открытый космос и тысячу интересных локаций (планет)? Или, например, сюжет и побочные квесты — они никогда не являлись сильной стороной Bethesda, плюс минус стабильно оставались на своем низком уровне. В Starfield мы наблюдает идентичную картину: задания «подай-принеси» изредка чередуются с миссиями «прилети-убей», хотя их, безусловно, можно спокойно закинуть в одну серую корзину.

Так что же такое Starfield? Гигантская песочница, гринд, моды и порой настолько абсурдные ситуации, которые в какой-то момент перестают считаться минусами, переходя в статус мемов или укоренившихся фишек проекта. Подходя к игре с таким восприятием, она уже действительно не ощущается настолько плохой. И те, кто ожидают от игры именного этого, точно не будут разочарованы. На изучение всех навыков прокачки уйдут сотни часов! А это мы даже не говорим про исследование планет, прохождение всех квестов, строительство корабля, аванпостов…

Но при имеющимся желании получить от игры качественную историю, атмосферу космоса или ощущение первооткрывателя, лучше даже не скачивать ее и не верить в какое-то там раскрытие спустя 10 часов.

Я наиграл в игру порядка 15 часов, но проект не перестал быть скучным, он не разогнался и уж точно не продемонстрировал растущую динамику в повествовании, свойственную фильмам Скорсезе или Вильнева. При этом мой товарищ продолжил играть в нее. Он, как полагается, забил на сюжет про «звездорожденного» и отправился по фракционным квестам, планетам и однотипным пещеркам.

Starfield
Starfield

Удручают во всей этой истории лишь одно: Starfield не смог стать тем самым двигателем Microsoft и XBOX. Тодд Говард выпустил проект, который способен понравиться определенной группе игроков, однако крайне локальной. 330 тысяч онлайна в Steam и какое-то N-ое количество игроков в Game Pass — точно не показатель успешного старта.

Но не стоит смотреть на эти цифры как на показатель качества. Также, как и не нужно полагаться исключительно на мнение прессы или блогеров. Это достаточно простая игра с неплохими перестрелками и огромной кучей контента (сомнительного, но все же), поэтому, если вам нравился Skyrim, то почему в очередной раз не дать шанс Тодду Говарду!

ШутерРолевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

27 комментариев

Добавить комментарий

I
Starfield хорошая игра для Gamepass. Но за $70 или даже $100? Ну уж нет. Она этих денег не стоит. Какой бы Киберпанк багованный не был он стоил $30. Baldur's Gate III стоит ещё меньше и она офигенная. Поэтому да, мы будем придираться если за такие деньги нам подсовывают незаконченный кусок г****, и при этом говоря что мы поддержим модеров которые всё исправят.
117447984906577952455@google
Starfield в СНГ и стоит 40уе. Так что одинакого. При этом в Киберпанк, как говниной был так и остался (меня смешит прям, как на разработчиков поставили нимб, хотя ничего не поменялось. Может она сразу и была норм игрой, а хейт был через чур огромным). И в стрельбе и в прокачке и идеи самих киберимплантов, которые в 99% случаев вообще не нужны. Да я говорю про последний патч до ДЛЦ, может там что-то исправили с ним. Опять же в Кибере очень интересно было закрывать квесты фиксеров, ну прям получал дикое удовольствие. А квесты полиции прям смак. Вообще можно даже по пунктам вывести, где Киибер намного слабее Старфилда. Да он стоит 70уе в РФ, но это из-за определенных событий, потому что региональная цена осталась для всех остальных стран СНГ. Тем более в РФ, как я понимаю вообще не продается, тогда почему 70уе?
I
Цены я сравниваю по США. Так проще, потому что в разных регионах по разному. Да и в Киберпанке я прямо лютых багов не замечал на старте, как и пока за 20+ часов в Старфилде. Но в Киберпанке хотя бы НПЦ красивые, а задницы какие… И они не смотрят на тебя как мой кот, когда я забыл его покормить. И вот как бы мелочь, но нельзя в Старфилде манипулировать поверхностью при строительстве базы, на пиксель выше ландшафт и хер ты что построишь.
117447984906577952455@google
Ну так Киберпанк 60 стоил, сейчас все на десятку дороже.
I
Когда я чекал на релизе было 30 вроде. У меня и в гоге был регион США
117447984906577952455@google
Нет нет, это в СНГ было 30 (2000руб), Старфилд 40. В США 60 и 70 соответсвенно. Это большие игры, никто их дешевле продавать не будет.
117447984906577952455@google
Нет НПЦ ужасные в Киберпанке. Точнее не так. Есть основные персы, они сделаны хорошо, а есть второстепенные, которые ничем не отличаются от Старфилда. Вспоминаем сколько детей было, просто умегьшенные взрослые. В Старфилде в этом смысле все ровнее. Вторая главная беда с Киберпанком это — Ребят, что в игре с одеждой. Во что у вас персонажи одеваются. Опять же мы говорим о второстепенных. Но они капец как мое погружение убивали. Слава богу хоть ГГ дали одеться, как мне хочется, потому что тот треш мне не хотелось одевать. Опять же в Старфилде с этим ровнее, а есть вообще чумовые скафандры.
Pavel_Priluckiy
Ваша информация устарела. NPC давно переработаны, иногда идешь по городу и челюсть отваливается от рандомной красотки. Погружение не убивают.
117447984906577952455@google
Да нифига, играл последний патч. Понятно дело многое супер косяки поправили, но с одеждой беда осталось. Им надо хорошего дизайнера одежды.
Опять же я не ругал Киберпанк в момент выхода, хотя за голову от гличей и багов хватался. Старфилд выглядит лучше (как сама игра) Киберпанка и лучше проработанней. Конечно посмотрим через пару лет, но я супер как против именно слепого хейта. В итоге, что мы получили? Киберпанк все ДЛЦ отменили (кроме Фантом Либерти), а что получим в Старфилд, если успех хейта достигнет цели?
I
Ну я только 3 шляпы насчитал, они будто о других не знают.
S
Starfield как и Cyberpunk 2077, одиночная сюжетная игра. Сюжет и его подача в Starfield, ОЧЕНЬ слабая (это мягко говоря). Мне в CP2077 реализация многих механик не нравится, но подача сюжета великолепная (герои, постановка сцен). Например сравните смерть Джеки и одного из главных героев Starfield в Звездном поле. В первом случае слезу пробивает, во втором смех. Вот и вся разница.
Starfield ощущается и играется, как «очень прикольный сборник модов для Fallout/Skyrim», криво-косо, но своими руками.
Мне, как покупателю, «фиолетово» кто делал игру. Надпись «Bethesda» не даёт право делать откровенную халтуру. Если выставил цену 70$, будь любезен соответствовать AAA игре.
117447984906577952455@google
Да да помню этот треш с пистолетом в башке. Веселая была тема.
117447984906577952455@google
Чем халтура? Там все сделано с любовью. Кто вообще этот бред закинул, да там просто смотреть на детали класс, да даже просто на детали продуктов, которые в КП просто захламляют инвентарь и до сих пор не придумали зачем они сделали столько низкополигональных деталек, которым никто не пользуется. Да 2 игры колосальны, но если их сравнивать, то Киберпанку до Старфилда ползти и ползти. Да есть пару интересных сюжетных миссий, но это 3-4 часа, а все остальное время вы бегаете, как полный и… т по заданиям фиксеров, которые даже читать неохота, потому что сделаны супер убого и не интересно. Записки, боже, что вы сделали с записками? Зачем вы их рандомно раскидали по комнатам, боже лучше бы вообще их удалили, как и сообщения на ПК. Кстати еще одна вещь, которую видно просто не успели сделать, которую очень сильно ломают погружение. Что там еще хорошего есть в КП? Надо переиграть. Нет, не надо, потому что переигрывать эту игру не хочется из-за абсолютно одинакого прохождения всех людей на свете, так как там невозможно играть по другому.
S
Я ни разу не фанат Cyberpunk 2077. Сравнение подачи сюжета с CP2077, просто один из примеров. Можно сравнить с другими сюжетными одиночными играми: RDR2, GoW, Horizon, и т.д. Мой посыл был в том, что Starfield не тянет на игру в 70$.
117447984906577952455@google
Более мнее хорошее начало, если ты возьмешь пустынника, хоть какой-то экшн будет, а если ты возьми корпората, а потом закопайся в заданиях фиксеров, то динамика будет мое почтение. Правда, правда. :) РДР-2 я дропнул, что-то достало трупы обыскивать, искал мод на пропуск анимаций не нашел и выбросил в помойку. Horizon аналогчно Старфилду хорош именно иммерсивностью и прикольной механикой стрельбы. Так как мой выбор всегда лук, то ее с удовольствем прошел. Опять же страдает тем, что заставляет учить тебя стелс, который и не работает и уныло скучен. Хотел уже дропнуть, пока не понял, как создать классную пушку, и игра заиграла. ГоВ тоже дропнул, хер его знает из-за чего. Она меня задушила, хотя старт там и хорош. Как видим не во всех играх старт бывает быстрым и динамичным, а также это не значит, что именно такой старт должен быть, особенно если игра демонстрирует себя иначе. Игры Беседки даже не совсем РПГ это иммерсивные РПГ. Т.е. ты просто там пропадаешь. 2 дня просто по городу, просто на какую-нибудь планету, просто посмотреть на Луну этой планеты. Зачем, никто не даст ответ. Тоже самое было и в Скайриме. Альтернативный старт это самый скачиваемый мод во всех играх Беседки, это если кто думает, что начало Скайрима интересен, нет конечно. Тоже самое выходишь, идешь куда-то, а прошел день. Или такой вопрос, сколько можно провести в пустыше абсолютно ничего не делая. Такие игры вряд-ли будут иметь динамичный старт, мало того он им противопоказан, это абсолютно другой геймдизайн. Он не хуже, он именно другой.
И конечно глупо говорить, что она не стоит своих 70, конечно стоит, но если не хочешь покупать (за 40) есть торрент версия.
S
Кстати, всплывала информация, что Bethesda изначально делала ММО, типа Fallout 76 в космосе, но после того как их купила Microsoft, было дано распоряжение переделать в одиночную сюжетную игру. С этого ракурса становится понятно, почему так странно реализованы механики.
117447984906577952455@google
Если только в обсуждениях перед стартом разработки, так как в игре нет ни одного элемента ММО.
540737802@vkontakte
не игра а уныние. Я не знаю насколько нужно быть скучным человеком чтобы посчитать что это хоть сколько то интересная игра. Единственное имхо что в ней прикольное это бессмысленный конструктор звездолётов. Бессмысленный потому что в этой игре космос просто не нужен лол. На фоне этой игры даже ноу мэн скай выглядит как эталон развлечений. Причём в ноу мэн скай космос это космос, а не 2д картинка, и вылететь в космос там можно без загрузки. Трипл эй игра выглядит на фоне провалившейся в начале игры проигрышней в самых банальных механиках. Ну и позорище, беседка, ну и позорище
H
Открою тебе страшны секрет, и в нмс есть загрузки, подвисание при входе/выходе в/из атмосферы, и оно достаточно заметно
А при отделении от планет это такие же выгруженные объекты превращенные в 2д картинку, так что не надо тут рассказывать про игру в которой мало того что сюжета нет, и контента дай бог часов на 15
4
Starfield — действительно потрясающая игра
Chenz
Весьма интересные комментарии, но в целом если всё рациональное отношение аудитории сопоставить, то получится примерно так. Старфилд просто куча шлака. Почему? 1. Ну может, потому что её разрабатывали 7 лет и спустя 7 лет вышла пустая шляпа с оправданиями на манер это реализм? Это игра, не надо лить игрокам в уши. 2. Может, потому что опять было проявлено вопиющее неуважение к игрокам? Игра отличная у вас просто комп слабый, купите новый! 3. Может, потому что она стоит больше 7 тысяч рублей при этом ни сюжета, ни оптимизации в ней нет? Почему некоторые оправдывают эту игру словами полюбили Скайрим любите и её? Я вот люблю Скайрим но я не стал в него играть пока его не пропатчили основательно! Я уважаю себя своё время и особенно свой кошелёк и не намерен платить за халтуру! А теперь резюмируя выше сказанное. Почему я должен платить за шлаковую игру и за подобное отношение ко мне как клиенту-игроку? Спасибо не надо и потому Тодди может смело отправляться в Перу.
vitiok1978
Starfield — это отличный показатель правоты тех, кто с самого начала запуска GamePass говорил, что туда будут сливать незаконченные нерабочие поделки, потому что издательствам не надо заботиться о продажах игры. И достаточно сделать убедительную презентацию, чтобы получить бабло.
Если кто следит за состоянием российского кино, то там присутствует точно такая же проблема: Фонд кино даёт денег, и продюсер и режиссёр с подельщиками могут спокойно пилить бюджет, предоставив в итоге просто что-то, что можно показать на экране, не заботясь о качестве. С другой стороны американские киностудии сильно зависят от проката, поэтому чаще всего стараются сделать хорошее кино. Ведь у зрителей есть только небольшое окно для похода в кинотеатр, и за глаза зрителя надо бороться.
Поэтому, когда Sony заявила, что у неё в подписке не будет эксклюзивов прямо на выходе, это было верным решением.
107781791790789874305@google
На каждом шагу загружаясь,
На Боксе идёт неспеша
Игрушка хорошая Старфилд...
А чем же она хороша?
Спросите об этом фанбоя,
Что с нею в Геймпассе живёт.
Он с именем Тодда ложится
И с именем Фила встаёт.
Не даром на форумах разных,
Где каждый игру порицал,
«Игрушка хорошая Старфилд»
В отчаяньи он написал…
1
О боги! Что слог, что за рифма! Красавчик! Это я себе даже сохраню! )))
1
Вообще не понимаю людей, которые сравнивают Скайрим и Морровинд, со старфилдом или фолаутами. Что там не так то с квестами Скайрима? Где там плохой сюжет? Где плохие квесты? Где одинаковые пещеры? Да, там есть radiant-квесты, которые сделаны для тех, кто хочет в нем жить. Скайрим на голову выше фолаутов и старфилда хотя бы по прокачке, более унылого говно с прокачкой в фолауте я не видел наверное нигде, ни магии ни красивой боевки, тупой огнестрел и один удар как в морровинде. МЕ андромеда которую обосрали с ног до головы мне в сто раз больше чем старфилд понравилась. Старфилд — это ублюдский крафт, ублюдская боевка ближнего боя, ублюдские уроды нпс с выпученными глазами, ублюдский бнг по 500-700м на планетах, ублюдская оптимизация на пк, бомжацкие 30фпс на хбоксе. Да, есть какойто сюжет, но геймплей отвратительный.
Т
Пипец, уровень тупости игроков, запредельный, записывать в качество игры его цену, это как сравнить зелёный, с холодным… И автор статьи тоже хорош, квесты слиты, нью вегас у него хороший, ага, настолько хорош, что локации у него одноразовые, а сюжет тупой и однообразный, да блин, гопники, это однообразие, куда не приди, наркарики и гопники, при этом хейтят фоллаут 4 где блин четыре самобытные фракции, хорошо прописаные… В разы лучше прописаные чем у обсидианов. Просто кто то нифига видеть не хотел…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

JVC 9501: Как японский радиогигант 1976 года создавал магнитолы для работы за «железным занавесом»

В августе 1976 года японская фирма Victor Company of Japan наладила сборку переносной магнитолы JVC 9501 массой 4,6 кг и габаритами 24,6 см в высоту на 37,4 см в ширину. Базовая модель...

Обзор беговой дорожки Genau Nordic 75: как три минуты ходьбы оказались тяжелее двадцатиминутной тренировки

Бегать по утрам нравится далеко не всем, особенно когда за окном дождь или холодно. С домашней беговой дорожкой все проще: заниматься можно в любое удобное время. Genau Nordic 75 позволяет...

Обзор Rapoo VT0 Max – флагманская начинка в ультралегком исполнении

Минимальная масса при бескомпромиссной аппаратной мощи — именно так сейчас выглядит золотой стандарт для манипуляторов, ориентированных на киберспорт. Наш сегодняшний гость, Rapoo VT0...

✦ ИИ  Колтуны у собаки после мокрого снега: почему влажная шерсть спутывается быстрее

После прогулки по мокрому снегу собака может выглядеть почти чистой. На шерсти нет репейника, веток или заметной грязи, поэтому хозяин вытирает лапы и ждёт, пока остальное высохнет само. На...

Три нейросети и один музыкант с гитарой: кто составил рабочий сет-лист на 60 минут

Можно ли поручить нейросети не просто перечислить популярные песни, а собрать из них программу с ограничениями по времени, составу и тематике? Для проверки один и тот же промпт отправили...

Вертолёт над 500-метровой башней: как устанавливали антенну CN Tower

В марте 1975 года центр Торонто получил зрелище, больше похожее на эпизод авиационного шоу, чем на обычную стройку. Над уже почти готовой CN Tower завис тяжёлый вертолёт Sikorsky S-64 Skycrane...