Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Тут на самом деле произошло недопонимание. Это правда, что самураи следовали кодексу Бусидо, однако, как и в случае с фильмом «Пираты Карибского моря» и собственно пиратским кодексом, сам кодекс представлял собой следующее: это просто свод указаний, а не жёстких законов. Тут то же самое. Конечно, многое зависело от клана, но большинство самураев, как и рыцари Средневековья, были прагматиками. А всё потому, что самурай в первую очередь воин, и если стоит вопрос о том, будут ли честны те или иные действия — на одной чаше весов, а на другой — жизнь, например, его господина, то самурай не задумываясь выберет второе. Как и рыцарей, кинематограф и романтизация наделили самураев теми чертами, которые им если и были присущи, то отнюдь не в такой большой мере, как это принято думать. Поэтому то, что демонстрируется в игре, — это, по большей части, на мой скромный взгляд, не более чем романтизация и игра на образах. При этом действительно шиноби и самураи отличались в своём подходе к выполнению поставленных задач, но ровно до того момента, пока не вставал вопрос ребром. Вспомнить хотя бы Симадзу Ёсихису (не путать с Тоехисой Симадзу). Сам Ёсихиса прославился так называемой тактикой ложного отступления. Так что там, где один видит трусость, другой видит шанс на тактическое преимущество.
avatar
Благодарю. Стараюсь сочетать в названии толику юмора и самоиронии. Насчёт Village я отдельный обзор писал. Как по мне, единственный персонаж, у которого были намёки на харизму, — это тот предпоследний босс, что владел магнетизмом. Остальные — просто набор избитых клише с историей из разряда «собери все ошмётки информации и узнаешь...». Говорил раньше, не поленюсь повторить: историю надо не рассказывать, а показывать. Покажи, авторы, хотя бы ролики о прошлом злодеев, — это было бы круто, а так непонятно, где аудитория смогла разглядеть харизму. Хотя, с учётом недавних реакций со стороны, судя по всему, фанатов серии на обзор последней части игры, есть мнение, что харизму там увидели именно фанаты.
avatar
Тут ведь какое дело. Чисто с технической стороны игра недурна, но вот с логическими моментами полный провал. Вот прошёл я игру, и встал немой вопрос: а что хотели сказать авторы? Типа, в чём смысл этой игры? В том, что выжившие в городе енотов больны и умирают? Ну так это можно было рассказать и без Грейс. Складывается стойкое ощущение, что у авторов уже нет никаких адекватных идей для развития, и они лепят просто чтобы было. Поэтому соглашусь с вами. Франшизе нужен глобальный перезапуск с отсеканием лишних углов. Ну, например, вспомним Resident Evil Village. Плохая ли это игра? Не идеальная, но мне было интересно её проходить, однако это именно плохой Resident Evil. Это как если бы, например, F.E.A.R. решили сделать в антураже средневековья. Звучит, конечно, интересно, но очевидно, что это будет уже не то. Тут то же самое. Франшиза начала терять свою идентичность и обрастать ненужными спин-оффами и сиквелами. У игры, как и у игровой франшизы, может быть максимум два лица: это мужчина-герой и девушка-героиня. Ну, или оба этих варианта, если играешь ими по очереди или это напарники. Но когда идёт разделение на Леона, Итана, Грейс, Криса, Джилл, Клэр — это уже получается тотальный перегруз. Да, это другие люди, и они рассказывают другие истории, но из-за этого вектор смещается и начинается разбавление идентичности франшизы. Это как если бы игра называлась «Хоббит», а нам бы дали играть за Гриму Червеуста. Вроде он тоже из этой вселенной, но к хоббитам отношения не имеет.
avatar
Увы, но у игры из толкового только стиль да визуал…
avatar
Ммм. Ваши слова про «сам иди и закопайся» в мой адрес — это намёк или призыв к какому конкретному действию, если не секрет? Я где-то или как-то разве назвал фанатов «Резика» или «Лёни» тупыми? Нет? Тогда в чём претензия? В том, что некоторым игра внезапно не только может, но и вдруг не понравилась? Если игра плохая, то она плохая вне зависимости от того, сколько лет у этой франшизы за плечами. Я разве сказал, что вся франшиза плохая? Нет. Однако вы поспешили встать на защиту, судя по всему, любимой франшизы, при этом не стесняясь в выборе слов. Если вам так не нравится то, что говорит какой-то обзорщик из интернета, и при этом вы позволяете себе подобное поведение, встаёт ряд интересных вопросов. В частности, а что вам мешает сделать свой обзор в защиту, опять же, судя по вашим словам, любимой франшизы? Иначе вы бы её так не защищали. Но вместо этого вы решили написать комментарий, за что я, опять же, вам искренне благодарен. Хотите выступить адвокатом этой части игры — пожалуйста. Не хотите заморачиваться и тратить время — опять же, пожалуйста. Только вот я сам решу, к какой франшизе прикоснуться, а какую обойти стороной. P.S. Вам, по идее, как фанатке должно быть наоборот выгодно, чтобы как можно больше людей купили игру, а тут вы прямым текстом говорите не покупать игры этой серии. Это что же получается… Вы хотите, чтобы меньше людей играло в игры от Capcom? Очень интересное для фаната поведение.
avatar
Благодарю). Если не затруднит, скажите, что вам больше понравилось, а что меньше. Это нужно, чтобы в будущем обзоры стали лучше и была проведена работа над ошибками.
avatar
Будь игра подешевле да покороче, цены бы ей не было. Я прямо проникся атмосферой и теперь хочу толковый нуарный детектив глянуть.
avatar
Визуально игра шикарная, этого не отнять, но вот геймплейно с середины игры она начинает душить. Дойдя до призраков, поймал себя на мысли, что уже заставлял себя проходить дальше.
avatar
Это я, да и не только я, жду).
avatar
Как там было с Поттером? Это имя мы не произносим вслух).
avatar
Вот ни разу не удивлюсь, если его попросили так сказать. Мы уже видели Кольца Власти, да, «Амазон»?!
avatar
А ведь самое страшное заключается в том, что эта игра тоже соберёт вокруг себя кучу игроков. Я раньше сторонился игр подобного жанра, имеется в виду оригинальный Vampire Survivors, а теперь залипаю… Опасная игра… А со смесью ККИ страшно представить, что получится по итогу.
avatar
Ох… Hellgate: London… Если бы его поправили, я бы сейчас в него с удовольствием поиграл. Диаблойд от третьего лица не каждый день рождается.
avatar
Если честно, я вообще не понимаю, с чего вы решили, что я консультируюсь с Википедией, ну да ладно. Говорил выше, не поленюсь повторить. Уровень сложности не равнозначен жанровой принадлежности. С таким подходом любую игру, в которой есть максимальный уровень сложности с перманентной смертью, можно было бы отнести к обсуждаемым жанрам, однако это не так. И вам спасибо за диалог.
avatar
То, что вы описываете, похоже на игру State of Decay. Там открытый мир и ограниченные ресурсы. Кровожадные враги и вылазки в зараженные области. Даже на машине можно покататься. И да, вот в ней действительно довольно тесно переплелись черты survival-horror. Тут есть выживание, сбор ресурсов, забота о лагере и далее в таком духе. Есть и вылазки, которые необходимы для поддержания жизни, ведь без медикаментов персонажи умрут от ранений или от болезней. Так что да, вот эта игра действительно полноценный survival-horror, хотя, как по мне, horror тут маловато. На счёт GTA. Уже есть подобный пример — серия «Дай Лайт». Там есть элементы horror и survival, но именно что элементы. Герой, например, не умрёт от истощения, а horror-составляющая ограничивается страшными мордами зомби и иногда внезапными погонями. Ибо больший упор в игре сделан на экшн-составляющую, нежели на хоррор. На самом деле можно сделать survival-horror и с автомобилями на манер фильма «Максимальное ускорение» 1986 года, однако сомневаюсь, что это будет интересно массам. Мы с вами будем откровенны, столкнулись с тем, что воспринимаем одно и тоже с разных ракурсов. Вернёмся к той же TLOU. Есть ли в ней элементы обоих жанров? Элементы есть. Однако именно что элементы.
avatar
Если переводить дословно, то survival-horror значит выживание и ужас. В этот жанр попадают, например, такие игры, как Forest. Выживание как бы подразумевает собой то, что, не найдя жизненно необходимых ресурсов, персонаж игрока погибнет. В TLOU этого нет. Персонажи спокойно ходят под дождём в лёгкой одежде и даже не кашляют. Дед спейс по моей логике — это больше шутер с элементами хоррора, но не более того. Пугает ли игра? Безусловно, но вот тот же «Чужой: Изоляция» пугает больше, ибо дать отпор врагу персонаж не может. В выше упомянутой TLOU в чём выражается хоррор? В том, что иногда зомби появляются из ниоткуда? Ну, в таком случае к хоррорам можно и серию игр «Чужой против Хищника» добавить. Но включение максимального уровня сложности, к слову, не помню, есть ли он в игре, не сделает из «Чужого против Хищника» сурвайвл-хоррор. Да, враги будут бить больнее, да, боеприпаса станет меньше, но шутер в сурвайвл-хоррор не превратится. Уровень сложности не жанровая составляющая.
avatar
Это был пример того, что если взять любую экшн-игру и ограничить её, то получится сурвайвал, но не хоррор. Повторюсь. Уровень сложности не равно жанровой принадлежности. От того, что условно в «Мафии» выкрутить сложность на максимум, она «Дарк Соулсом» не станет. Если рассуждать в таком ключе, то и «Дум» на высокой сложности — это не шутер, а сурвайл-хоррор, но это не так. Вспомним игру «Форест». Вот там и сурвайвл, и хоррор.
avatar
Такс… Ну вот даже не знаю… Вроде бы и вернуть бы игру стоило, а вроде уже и не выйдет, ибо таймер вышел. Но из того, что пока наблюдаю в игре, могу сказать только то, что ясно, что ничего не ясно. Кто как и к кому относится, даже не рассматриваю, ибо в игре на секунду всякая паронормальщина и остальное, что уже как бы выводит игру за рамки исторической реальности. Поэтому с точки зрения достоверности демонстрируемого исторического периода сказать мне нечего.
avatar
Понимаю вашу точку зрения, однако позволю себе не согласиться с нею. Если хоррор пугает лишь ограниченностью ресурсов, то это не хоррор, а шутер на высокой сложности. Если подходить к вопросу с этой точки зрения, то даже ГТА или «Мафия» станет хоррором, если выкрутить сложность и срезать боезапас. Однако это всё же другой жанр. Единственные примеры сплетения хоррора и экшена, которые могу вспомнить сейчас, это Manhunt и Condemned: Criminal Origins. Даже Clive Barker’s Jericho довольно атмосферная и даже страшная, но это всё-таки шутер, а не хоррор.
avatar
Напоминает The Life and Suffering of Sir Brante. Надо будет пощупать.