Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
И это хорошо).
avatar
Ну тут 50 на 50. Первый сезон «Аркейн» просто шедевр! А вот второй, мягко говоря, такое себе. «Одни из нас» сразу мимо. И нет, не из-за таланта Беллы Рамзи, а просто потому, что влепили ряд ненужных сцен. «Фолыч»… Не фанат, прямо скажем, ибо глупостей там вагон и телега. Вот «Киберпанк» был неплох, но, как по мне, можно было сделать лучше. «Кастлвания» первый сезон прям неплох был, но потом начались опять заигрывания с известной тематикой. «Dota» ну на разок, и то только если плюс-минус за лор понимаешь. «Скрежет металла» первый сезон вот прям хорош был. Увы, но дальше скатился. «Шоу Чашека» — отличный пример вольной экранизации. Надо бы второй сезон глянуть. «Хало»… Не фанат игры и даже не одну часть не проходил, но накал… творческого полёта мысли даже мне мозг поставил в позицию Родена Мыслителя. Но актёр там был хорош в главной роли. Помнится, он лепрекона играл в другом сериале. А вот «Капитан Лазерхоук: Реквием по Blood Dragon» не смотрел. Спасибо, теперь будет что глянуть).
avatar
Не совсем в тему, но с натяжкой сюда можно добавить «Путешествие на Запад» (сериал) из нулевых.
avatar
О! Кажется, грядёт годнота!
avatar
Спустя столько времени историю все же решили завершить.
avatar
Не фанат подобного рода игр, но сам инцидент уже звоночек. Напомнило случай со второй «Субнатикой», когда авторы непонятно каким образом связали отказ в игре от использования оружия с осуждением стрельбы в учебных заведениях. Безусловно, подобного рода действия, стрельба в учебных заведениях, не приемлемы и должны наказываться, но какая взаимосвязь между ними и выживанием на другой планете с агрессивной фауной? Вот тут то же самое. Какая взаимосвязь между капитализмом и отказом от продвижения подобного рода контента для взрослой аудитории? Если так подумать, если бы «Диспатч» выходила бы сейчас на «Кикстартере», не пришлось бы её полностью цензурить?
avatar
Вот так нежданчик. Вавра же вроде говорил, что третьей части «Какаду» не будет?
avatar
С учётом того, что та же игра «Бойцовский клуб» была в нулевые довольно популярна, это бы способствовало погружению. Ну или, если совсем уж уходить в атмосферу тех лет, можно было бы сделать мини-игру «Ножички» или, как её ещё называли, «Земельки».
avatar
Атмосферой «Робокопа» прям пахнуло). В виш).
avatar
Хм, выглядит симпатично, надо покопаться.
avatar
Что-то низковат рейтинг у бегущего…
avatar
На скриншоте Виталя?
avatar
Н-да… Очередной случай, когда хорошая задумка споткнулась об непонимание сценаристов с корявым сюжетом. Хватит превращать сюжеты в очередные сны собаки! Это не ново и не умно, это лениво и неуважительно по отношению к человеку, который ваш продукт приобрёл. Не надо вводить мини-игры только для того, чтобы вашу игру не назвали ВН! Вспомним недавний «Диспатч». Да, там ВНэкой прямо сквозит, но при этом там есть непосредственный геймплей. Раз у вас герой школьник, то может стоит дать игроку поиграть за школьника? Дать порешать задачи, например, и если оценки упадут, вызовут на разговор, а если поднимутся, выдадут награду какую? Или, на крайний случай, если завязалась драка, сделать имитацию популярной игры в нулевые под названием «Бойцовский клуб»?
avatar
Они как всегда… Пора уже закрыть эту контору и передать интеллектуальную собственность в руки адекватных людей.
avatar
Помимо физической усталости есть ещё эмоциональная. Иными словами, человек может просто выгореть. Но вот сама постановка фильма «Логан», как по мне, вышла слабой.
avatar
Так и есть. Это как если бы человек начал знакомство с серией фильмов, например «Чужой», сразу с «Чужого 4: Воскрешение». Вроде бы всё понятно, но контекст — кто, что, зачем и почему — не ясен.
avatar
Именно как некое интерактивное кино эту игру я ещё могу воспринимать, но вот как полноценную игру, увы, нет. Она обалдеть какая красивая, впрочем, как и все игры от Sony, что я щупал прежде. Но как у сюжетной игры у неё практически те же проблемы, что и у The Last of Us или Spider-Man. Персонажи неадекватны и творят лютую дичь. Возьмём хотя бы для примера случай с проникновением на чужую территорию в паре с младшим братом. Старший не понимал, чем это может кончиться для младшего? Понимал. Поэтому либо оставил бы его и сделал всё сам, либо же поставил бы стоять, как говорится, на шухере. Но нет, тут, как обычно, мистер Дракманн лучше знает. Ему бы за графику отвечать или за декорации в фильмах — цены бы ему не было, ибо каждая мелочь к месту. А вот сценарии — это явно не его конёк. Хотя стоит сделать оговорку: помимо Дракманна над сценарием работали Эми Хенниг и Джош Шерр. А так как в послужном списке у них нет ничего, кроме Uncharted, может, не только Нил ответственен за отсутствие логики в проектах.
avatar
Нет, в предыдущие части я не играл, за что «спасибо» издателю. Но даже если пропустить сей момент, это не отменяет того, что подобное везение выглядит как типичный пример Мэри Сью. А подобные персонажи никогда особо симпатий не вызывали. В противовес можно было бы привести ту же молодую Лару Крофт: так у той хотя бы было изображено превозмогание, как минимум в первой части перезапуска 2013 года. Тут же всё настолько за уши притянуто, что плакать хочется. И будь игра в околопародийной обёртке, как, например, Total Overdose, то и вопросов бы не было, но сюжет и персонажи преподносятся со слишком уж серьёзными щами. Авторы могли хотя бы попытаться проработать драматургию, но даже тут вышло посредственно. Персонажи из Enslaved: Odyssey to the West вызывали и то большее сопереживание, хотя игра 2010 года.
avatar
«Дороро» весьма забористое аниме. Правда, в манге всё было ещё жёстче, а в самом мифе — жёстче, чем в манге.
avatar
Тут на самом деле произошло недопонимание. Это правда, что самураи следовали кодексу Бусидо, однако, как и в случае с фильмом «Пираты Карибского моря» и собственно пиратским кодексом, сам кодекс представлял собой следующее: это просто свод указаний, а не жёстких законов. Тут то же самое. Конечно, многое зависело от клана, но большинство самураев, как и рыцари Средневековья, были прагматиками. А всё потому, что самурай в первую очередь воин, и если стоит вопрос о том, будут ли честны те или иные действия — на одной чаше весов, а на другой — жизнь, например, его господина, то самурай не задумываясь выберет второе. Как и рыцарей, кинематограф и романтизация наделили самураев теми чертами, которые им если и были присущи, то отнюдь не в такой большой мере, как это принято думать. Поэтому то, что демонстрируется в игре, — это, по большей части, на мой скромный взгляд, не более чем романтизация и игра на образах. При этом действительно шиноби и самураи отличались в своём подходе к выполнению поставленных задач, но ровно до того момента, пока не вставал вопрос ребром. Вспомнить хотя бы Симадзу Ёсихису (не путать с Тоехисой Симадзу). Сам Ёсихиса прославился так называемой тактикой ложного отступления. Так что там, где один видит трусость, другой видит шанс на тактическое преимущество.