Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
О! Кажется, грядёт годнота!
avatar
Спустя столько времени историю все же решили завершить.
avatar
Не фанат подобного рода игр, но сам инцидент уже звоночек. Напомнило случай со второй «Субнатикой», когда авторы непонятно каким образом связали отказ в игре от использования оружия с осуждением стрельбы в учебных заведениях. Безусловно, подобного рода действия, стрельба в учебных заведениях, не приемлемы и должны наказываться, но какая взаимосвязь между ними и выживанием на другой планете с агрессивной фауной? Вот тут то же самое. Какая взаимосвязь между капитализмом и отказом от продвижения подобного рода контента для взрослой аудитории? Если так подумать, если бы «Диспатч» выходила бы сейчас на «Кикстартере», не пришлось бы её полностью цензурить?
avatar
Вот так нежданчик. Вавра же вроде говорил, что третьей части «Какаду» не будет?
avatar
С учётом того, что та же игра «Бойцовский клуб» была в нулевые довольно популярна, это бы способствовало погружению. Ну или, если совсем уж уходить в атмосферу тех лет, можно было бы сделать мини-игру «Ножички» или, как её ещё называли, «Земельки».
avatar
Атмосферой «Робокопа» прям пахнуло). В виш).
avatar
Хм, выглядит симпатично, надо покопаться.
avatar
Что-то низковат рейтинг у бегущего…
avatar
На скриншоте Виталя?
avatar
Н-да… Очередной случай, когда хорошая задумка споткнулась об непонимание сценаристов с корявым сюжетом. Хватит превращать сюжеты в очередные сны собаки! Это не ново и не умно, это лениво и неуважительно по отношению к человеку, который ваш продукт приобрёл. Не надо вводить мини-игры только для того, чтобы вашу игру не назвали ВН! Вспомним недавний «Диспатч». Да, там ВНэкой прямо сквозит, но при этом там есть непосредственный геймплей. Раз у вас герой школьник, то может стоит дать игроку поиграть за школьника? Дать порешать задачи, например, и если оценки упадут, вызовут на разговор, а если поднимутся, выдадут награду какую? Или, на крайний случай, если завязалась драка, сделать имитацию популярной игры в нулевые под названием «Бойцовский клуб»?
avatar
Они как всегда… Пора уже закрыть эту контору и передать интеллектуальную собственность в руки адекватных людей.
avatar
Помимо физической усталости есть ещё эмоциональная. Иными словами, человек может просто выгореть. Но вот сама постановка фильма «Логан», как по мне, вышла слабой.
avatar
Так и есть. Это как если бы человек начал знакомство с серией фильмов, например «Чужой», сразу с «Чужого 4: Воскрешение». Вроде бы всё понятно, но контекст — кто, что, зачем и почему — не ясен.
avatar
Именно как некое интерактивное кино эту игру я ещё могу воспринимать, но вот как полноценную игру, увы, нет. Она обалдеть какая красивая, впрочем, как и все игры от Sony, что я щупал прежде. Но как у сюжетной игры у неё практически те же проблемы, что и у The Last of Us или Spider-Man. Персонажи неадекватны и творят лютую дичь. Возьмём хотя бы для примера случай с проникновением на чужую территорию в паре с младшим братом. Старший не понимал, чем это может кончиться для младшего? Понимал. Поэтому либо оставил бы его и сделал всё сам, либо же поставил бы стоять, как говорится, на шухере. Но нет, тут, как обычно, мистер Дракманн лучше знает. Ему бы за графику отвечать или за декорации в фильмах — цены бы ему не было, ибо каждая мелочь к месту. А вот сценарии — это явно не его конёк. Хотя стоит сделать оговорку: помимо Дракманна над сценарием работали Эми Хенниг и Джош Шерр. А так как в послужном списке у них нет ничего, кроме Uncharted, может, не только Нил ответственен за отсутствие логики в проектах.
avatar
Нет, в предыдущие части я не играл, за что «спасибо» издателю. Но даже если пропустить сей момент, это не отменяет того, что подобное везение выглядит как типичный пример Мэри Сью. А подобные персонажи никогда особо симпатий не вызывали. В противовес можно было бы привести ту же молодую Лару Крофт: так у той хотя бы было изображено превозмогание, как минимум в первой части перезапуска 2013 года. Тут же всё настолько за уши притянуто, что плакать хочется. И будь игра в околопародийной обёртке, как, например, Total Overdose, то и вопросов бы не было, но сюжет и персонажи преподносятся со слишком уж серьёзными щами. Авторы могли хотя бы попытаться проработать драматургию, но даже тут вышло посредственно. Персонажи из Enslaved: Odyssey to the West вызывали и то большее сопереживание, хотя игра 2010 года.
avatar
«Дороро» весьма забористое аниме. Правда, в манге всё было ещё жёстче, а в самом мифе — жёстче, чем в манге.
avatar
Тут на самом деле произошло недопонимание. Это правда, что самураи следовали кодексу Бусидо, однако, как и в случае с фильмом «Пираты Карибского моря» и собственно пиратским кодексом, сам кодекс представлял собой следующее: это просто свод указаний, а не жёстких законов. Тут то же самое. Конечно, многое зависело от клана, но большинство самураев, как и рыцари Средневековья, были прагматиками. А всё потому, что самурай в первую очередь воин, и если стоит вопрос о том, будут ли честны те или иные действия — на одной чаше весов, а на другой — жизнь, например, его господина, то самурай не задумываясь выберет второе. Как и рыцарей, кинематограф и романтизация наделили самураев теми чертами, которые им если и были присущи, то отнюдь не в такой большой мере, как это принято думать. Поэтому то, что демонстрируется в игре, — это, по большей части, на мой скромный взгляд, не более чем романтизация и игра на образах. При этом действительно шиноби и самураи отличались в своём подходе к выполнению поставленных задач, но ровно до того момента, пока не вставал вопрос ребром. Вспомнить хотя бы Симадзу Ёсихису (не путать с Тоехисой Симадзу). Сам Ёсихиса прославился так называемой тактикой ложного отступления. Так что там, где один видит трусость, другой видит шанс на тактическое преимущество.
avatar
Благодарю. Стараюсь сочетать в названии толику юмора и самоиронии. Насчёт Village я отдельный обзор писал. Как по мне, единственный персонаж, у которого были намёки на харизму, — это тот предпоследний босс, что владел магнетизмом. Остальные — просто набор избитых клише с историей из разряда «собери все ошмётки информации и узнаешь...». Говорил раньше, не поленюсь повторить: историю надо не рассказывать, а показывать. Покажи, авторы, хотя бы ролики о прошлом злодеев, — это было бы круто, а так непонятно, где аудитория смогла разглядеть харизму. Хотя, с учётом недавних реакций со стороны, судя по всему, фанатов серии на обзор последней части игры, есть мнение, что харизму там увидели именно фанаты.
avatar
Тут ведь какое дело. Чисто с технической стороны игра недурна, но вот с логическими моментами полный провал. Вот прошёл я игру, и встал немой вопрос: а что хотели сказать авторы? Типа, в чём смысл этой игры? В том, что выжившие в городе енотов больны и умирают? Ну так это можно было рассказать и без Грейс. Складывается стойкое ощущение, что у авторов уже нет никаких адекватных идей для развития, и они лепят просто чтобы было. Поэтому соглашусь с вами. Франшизе нужен глобальный перезапуск с отсеканием лишних углов. Ну, например, вспомним Resident Evil Village. Плохая ли это игра? Не идеальная, но мне было интересно её проходить, однако это именно плохой Resident Evil. Это как если бы, например, F.E.A.R. решили сделать в антураже средневековья. Звучит, конечно, интересно, но очевидно, что это будет уже не то. Тут то же самое. Франшиза начала терять свою идентичность и обрастать ненужными спин-оффами и сиквелами. У игры, как и у игровой франшизы, может быть максимум два лица: это мужчина-герой и девушка-героиня. Ну, или оба этих варианта, если играешь ими по очереди или это напарники. Но когда идёт разделение на Леона, Итана, Грейс, Криса, Джилл, Клэр — это уже получается тотальный перегруз. Да, это другие люди, и они рассказывают другие истории, но из-за этого вектор смещается и начинается разбавление идентичности франшизы. Это как если бы игра называлась «Хоббит», а нам бы дали играть за Гриму Червеуста. Вроде он тоже из этой вселенной, но к хоббитам отношения не имеет.
avatar
Увы, но у игры из толкового только стиль да визуал…