Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Если эта игра понравилась, можно попробовать пощупать Stranglehold. Это по франшизе «Круто сваренные».
avatar
Фильм «Потерянное и найденное» вот прям с ходу напомнил игру Brothers: A Tale of Two Sons.
avatar
Прям по-хорошему отдаёт Kingdom Come: Deliverance в плане визуала.
avatar
В таком случае я с хорошими новостями. Sleeping Dogs: Definitive Edition выходила на ПС4.
avatar
О! Дейв уже и тут! Слышал, там у них колаба с «Сабнатикой» то ли планируется, то ли уже официально утверждена.
avatar
Удивлён столь высокой оценке у Балерины.
avatar
Яркий пример того, как несколько минут способны изменить целую индустрию.
avatar
«Трасса 60» — отличный фильм. Даже сейчас стоит того, чтобы потратить на него время и ответить на вопрос, что задают себе все в определённый промежуток жизни. Я хочу жить или я хочу, чтобы мне говорили, как жить.
avatar
Сейчас есть кикстартер. Им ничто не мешает закинуть тему и посмотреть на реакцию людей.
avatar
Тут ведь дело как раз в том, что у игры есть лицо. Она зацепилась за нишу и на ней держится, принося доход. И вот тут-то ловушка. Зачем нам создавать что-то ещё, если вот она нас кормит? Дальше, если что-то и будет, то это будут максимально осторожные попытки создать что-то похожее.
avatar
Сомневаюсь. В тот момент, когда автор расслабяется, всё летит по известному маршруту. Это как, ну, допустим, со мной. Хочется порой фигнёй пострадать и отложить работу. Стоит поддаться, и вернуться в форму становится очень сложно. А тут речь о гражданах, что ленятся уже не один год…
avatar
Тут ведь проблема именно в том, что эта игра — ремастер. То есть, по идее, исправленное издание, обработанное напильником, а на деле всё те же проблемы. Как по мне, за подобного рода работу надо делать как минимум выговор, как максимум — увековечивать подобных творцов в назидание другим. И речь не только про разработчиков, но и про издателя в частности.
avatar
Интересные комментарии. Почитал, поулыбался. А с каких это пор есть табу на сравнение чего-то с чем-то? «Марвел» стали неприкасаемыми? Серьёзно? Напомнить такие «шедевры», как мадам Паутина? Один коммент позабавил. Тони Старк собой пожертвовал, и? Я правильно понимаю, что автор хотел сказать, что великовозрастный лоб, который потратил полжизни на развлечения и создание, скажем так, всяких разных интересных штук, после того как пожертвовал собой, резко стал белым и пушистым? Это так не работает. С другой стороны, обычный пацан, который, не щадя себя, не ища выгоды и в начале не имея никаких сил, рисковал собой хуже, чем возрастной дегенерат? Интересный выбор. Половина героев «Марвел» и «ДС» — дегенераты. Единственный плюс-минус адекватный — это капитан Америка. Почему? Да потому что он хотя бы старается соответствовать тому, что говорит. И нет, я не говорю, что академия лучше всего на свете, но и не хуже. Только ситхи всё возводят в абсолют, так что есть над чем подумать.
avatar
На мой скромный взгляд, причиной тому — непонимание. Ну не могут быть все игры, фильмы, сериалы сплошь блокбастерами. Вспомним даже старенькую «Рыцарей Старой Республики». Это откровенно нишевая игра, пусть и по известной вселенной, но она сыграла вдолгую. То есть, если выражаться языком денег, эта игра стала долгосрочной инвестицией. И казалось бы, люди, что работают менеджерами, должны подобные вещи понимать, но нет. Там явно процветает схема Ива Гиймо из Ubisoft. Одни дегенераты. Ну вот кем надо было быть, чтобы считать, будто Concord будет популярен? В индустрии явно процветает отрицательный отбор. Балом рулят лица, которые не понимают свою целевую аудиторию. Яркие тому примеры — те же Blizzard и Bethesda. Казалось бы, непотопляемые мастодонты, а на деле — колоссы на глиняных ногах. Есть ли решение? Есть. Для этого нужно прислушиваться к аудитории и брать на работу шарящих людей. Как в случае с кино, а точнее, с готовящейся экранизацией «Вахи» и Генри Кавиллом. Генри — знатный игрок и вахалюб. Он в теме шарит и уже этим создаёт для фанатов ореол того, что всё будет супер. То есть заранее создаётся эффект доверия в духе: «Ну он-то не подведёт». Если бы хотя бы половина студий задумалась над подобным подходом, начался бы ренессанс. Но нет… Вот вышел ремастер, блин, «Ведьмака 3», и то кривой! Они даже ремастеры не могут сделать нормально! Вон на днях как раз писал о ремастере первой части игры Crysis, и это просто мрак… Невольно вспомнилась фраза Д. Ю. Пучкова: «Наберут, блин, по объявлению».
avatar
Хм… Комент почему-то стёрся. Повторю. Тут ведь какое дело. В грамотных руках и линейная история с элементами жанра RPG будет разложена грамотно. Что-то я сомневаюсь, что дай творцам из «Сони» миллиард, и результат не вызовет преждевременных полётов на Татуин или Аракис. Можно игру сделать линейной, но при этом душевной. Не обязательно делать глобальные последствия, достаточно коротенько сказать, как изменилась жизнь персонажа от того, что он не стал хамить трактирщику. Отчасти это тоже нелинейность, но это не требует капиталов выше гор. Насколько помню, старенькая RPG SUDEKI. Да, есть там квесты, которые можно решить так или иначе, но концовка у игры одна.
avatar
Согласен с вами, но лишь отчасти. Я ненавижу записки в играх! Я понимаю, что книги в Скайриме каждый волен читать или нет, но когда тебя заставляют читать записки, это прямо бесит! Ну не общаются люди записками в обычной жизни! Максимум — если персонаж изначально немой. Хороший пример — персонаж Бен Дойл из фильма «Джек-Молния» 1994 года. Бен был немым на Диком Западе и общался записками. Это логично, но когда на Марсе в 22-м веке оставляют записки — это маразм. То есть если это важно сюжетно и логично-органично вписано — окей, но не когда это возведено в абсолют и понатыкано везде.
avatar
На самом деле я уже давно думаю о том, чтобы написать подобную статью, но для неё нужен материал — те же скриншоты. Можно было бы использовать местный ИИ-генератор картинок, но после пары попыток я оставил эту идею. Сейчас потихоньку собираю материал. Скорее всего, эффект будет как во фразе «И треснул мир пополам, дымит разлом» из песни «Ночной дозор» группы Uma2rman. Эм… Нет. Я не представляю, как можно в принципе спутать survival-horror с выживачами, ибо это отдельный поджанр. Но в целом я хочу в будущем написать большую статью о жанре RPG в целом и о продуктах, принадлежащих к жанру или поджанрам. Единственное, что меня пока останавливает, — это выхлоп. Слишком много было написано текстов с околонулевым эффектом. И я в целом-то и не против, ибо пишу о том, что интересно, но и писать впустую как-то особо желания нет).
avatar
Не знаю, пропустят ли. Я просто не помню, можно ли нынче ссылки в комментариях кидать, но если что, вот название статьи. Незадолго до King's Bounty: Ретро-обзор Ascension to the Throne
Ну и ссылка https://www.ixbt.com/live/games/nezadolgo-do-kings-bounty-retro-obzor-ascension-to-the-throne.html
На счёт БД3. Мне в целом игра нравится, чего только стоит свидание с Карлах. Блин, это прямо за душу схватило. Но на кой ляд устраивать эти пляски с бубном походовые?.. Я на одни только разносы мобов времени трачу больше, чем на саму игру. Плюс соглашусь, это крайне странное поведение для Соблазна. Не, я бы понял, будь он какой-то местный фермер, который руки на других никогда не поднимал, или честный торговец, но комон… Ты в составе группы только что отряд гитьянки перебил за здрасте.
avatar
Ну для меня это вполне естественно). Могу от философских вопросов речи вести на манер «если все части в вещи поменяли, это та же вещь или нет» и до культурного значения панк-музыки в мировой культуре. Многие, кстати, путают изначальных панков с дегенератами и фанатами злоупотреблять алкоголем. P.S. Рекомендую смотреть «Гангстерленд» в подходящей озвучке. Ищите такую, чтобы была с пометкой 18+, иначе часть смыслов просто пропадает при переводе.
avatar
Сериал даже ответвлением сложно назвать. Суть в том, что вотчина главного героя сериала находится там же, где раньше был бизнес героя фильма «Джентельмены». То есть это условно шапочная связь сериала и фильма. Но сериал неплох, если, конечно, не привязывать его к фильму. «Ганстерленд» более мрачный и тяжёлый, чем «Джентельмены», но тоже годный.