Игры →
Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на сентябрь 2026 (19)
- 1
«Иностранец» — весьма нетипичный для его амплуа фильм, ведь сам Джеки не раз говорил, что в своих фильмах его персонаж никого не убивает. А вот мульт о драконе не видел. Надо будет исправить. Есть у него ещё один фильм, забытый и сложный, но вроде как неплохой, «Волшебный магазин» 2017 года.
Игры →
Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на сентябрь 2026 (19)
- 0
Ему вроде уже около 80. Правда, последние фильмы у него откровенно слабые выходят. Вот думаю, не уж-то у Джеки схожие проблемы, что были у Брюса Уиллиса, и он решил просто заработать бабла на посошок?
Игры →
Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на сентябрь 2026 (19)
- 1
Там у него вроде новый фильм на подходе.
Кино и сериалы →
От трудовых будней в ресторане до воспитания дочери короля демонов: 8 фэнтезийных аниме с 2023 по 2026 год с оценками от 6.7 до 8.7 баллов (5)
- 1
Хм… Гляньте тогда «Таверна Нобу». Серии короткие, но ёмкие.
Оффтопик →
Сон собаки: дешёвая уловка или гениальный ход в кино и играх? (5)
- 1
Понимаю, но тут ведь получается не совсем честный подход к игроку. Вот я купил и прошёл игру, заплатив не только деньгами, но и временем. Я не знаю, что у игры есть другие концовки, потому что это неочевидно. Как, например, в той части Silent Hill, где для хорошей концовки надо было регулярно смотреть на фото жены. Вот я как игрок как должен был о таком просто догадаться? Кстати, а это ведь идея для статьи.
Игры →
Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на сентябрь 2026 (19)
- 1
Играл в Karate Survivor и, надо сказать, залип неслабо. Может, в будущем даже полноценный обзор сделаю.
Игры →
Lethal Company под соусом Little Nightmares. Обзор мобильной Tomb Busters (2)
- 1
Комбез явно делали с учётом косплея Шестой из Кошмаров.
Кино и сериалы →
От трудовых будней в ресторане до воспитания дочери короля демонов: 8 фэнтезийных аниме с 2023 по 2026 год с оценками от 6.7 до 8.7 баллов (5)
- 1
Аниме, где серии по паре минут, чисто физически не могу осилить). Тут закончил на днях третий сезон «Океана» смотреть… Как же давно я не смеялся в голос))). Плюс «Перекур за супермаркетом» скоро должен закончиться. Ну первый сезон, если быть точнее. Ещё внезапно неплохим оказался «Мир отомэ-игр — это тяжелый мир для мобов». В кои-то веки ГГ адекватный, ну насколько это возможно.
Оффтопик →
Сон собаки: дешёвая уловка или гениальный ход в кино и играх? (5)
- 1
Это тема, на мой взгляд, весьма глубокая, но общими мазками её раскрыть трудно. В будущем хочу взять на разбор проект из этой рубрики и раскрыть этот метод в рамках одного сюжетного повествования. В случае с Silent Hill F всё несколько сложнее. Проблема подобных игр в том, что у них несколько концовок, и сами разрабы утверждают, что все они каноничны. Как по мне, это не более чем попытка усидеть на всех стульях сразу. Я не против вариативности, но тогда не надо говорить, что все концовки верные. Есть либо хорошие, либо плохие. Плюс лично я просто не приемлю подход «пройди игру несколько раз, чтобы открыть истинную концовку». Этот подход должен быть предан анафеме! Нет у меня лишнего времени на повторные прохождения, тем более сна собаки. Да, он красиво подан и поднимает ряд тем, но будем откровенны: я не тот человек, что решил, дескать, надо пройти «Экспедицию 33» ровно 33 раза, чтобы узнать скрытый смысл. Да, был такой индивид.
Игры →
Игра на ностальгии или возвращение легенды? Обзор Gothic 1 Remake (3)
- 1
Благодарю). Полностью с вами согласен. Если слона не замечать, то нас ждёт конвейер Вульверях от Сони.
Игры →
Как создать прекрасную ролевую игру, что примет широкая публика. (41)
- 1
Категорически с вами согласен. Отсутствие взаимодействия между студией-издателем и конечным потребителем-игроком — это путь в никуда. Сколько раз подобное уже случалось… Взять за пример те же «Кольца власти». Создатели сего продукта не слышат аудиторию, и люди отвечают игнором, чем бьют по кошелькам так называемых творцов. Диалог надо вести, и тогда будет вам и на попить, и на покушать, а может даже на всё вместе). Только монета решает в мире капитализма.
Игры →
Как создать прекрасную ролевую игру, что примет широкая публика. (41)
- 0
Легендарная игра, с очень креативной дял своих лет структурой). А так более глубоко ознакомлюсь позже). Пока что сохранил себе.
Игры →
Грибной рогалик на 326 тыс. вишлистов: Shroom and Gloom вышел в ранний доступ Steam (1)
- 0
Выглядит интересно, но вот как она будет на деле, поглядим.
Игры →
Пошаговая RPG Outcast Tales получила масштабную демоверсию для Linux и Windows (1)
- 0
Давненько уже лежит в списке желаемого.
Кино и сериалы →
Amazon выпустит четыре новых сериала во вселенной Человека-паука (1)
- 0
Ох, страшно… Учитывая, как Сони решила провести линию между Логаном и Саблезубом, страшно представить, что будет дальше.
Кино и сериалы →
Обычные будни, необычные истории: 8 аниме в жанре повседневность 2022–2026 годов (2)
- 1
Всегда пожалуйста). Доктор был просто шикарен, но концовка меня разочаровала. Не дожали авторы, не дожали. Остальные в подавляющем большинстве даже не слышал. Только «Поднятие» смотрел. Если хотите что-то простое, понятное и при этом не лишённое смысла, попробуйте глянуть «Кот и дракон», «Дракон в поисках дома», «Герой-мерзавец» и «Зомби-апокалипсис и список из 100 дел, что я выполню перед смертью».
Игры →
Ремастеры и ремейки: Паразитирование на ностальгии или новая жизнь классики? (5)
- 1
Увы, но сомневаюсь, что жадность отпустит остальные конторы…
Игры →
Ремастеры и ремейки: Паразитирование на ностальгии или новая жизнь классики? (5)
- 0
Соглашусь с вами. Далеко не каждая игра достойна ремейка. Как минимум игра должна обладать двумя качествами, чтобы её хотя бы рассматривали для этого дела. 1. Обладать фанатской базой. При капитализме баллом рулят деньги, и выпускать игру, о которой толком никто не слышал, — такая себе идея. 2. Жанровая востребованность. Да, звучит, вероятно, странно, но история, как и рынок, подчиняется циклам. Вчера были популярны квесты, а сегодня — стратегии. И вот как раз-таки стратегии и ролевые игры сейчас обратно набирают популярность. Будем откровенны, народ уже устал от игр в открытом и околооткрытом мире. Только за последние годы вышли Samson, Ghost of Tsushima и Horizon Zero Dawn / Horizon Forbidden West. А Horizon Zero Dawn, что вышла на PS4 в 2017 году, в 2024 году получила ремастер. Даже 10 лет не прошло…
Игры →
Большой потенциал, загубленный реализацией: Обзор The Life and Suffering of Sir Brante (12)
- 1
Игра и правда хороша, но перепроходить желание не вызывает, особенно когда твои действия пусть и влияют на историю, но не так сильно, как хотелось бы. А когда прохождение текстовой игры занимает десять часов — это повод задуматься о целесообразности подобной траты времени. Да, вы правы. Недавно её раздавали бесплатно, и тем, кто познакомится с игрой впервые, я по-доброму завидую. Насчёт багов говорил выше. Вероятно, дело в том, что игру могли обновить, и они повылазили, как грибы после дождя.
Игры →
Большой потенциал, загубленный реализацией: Обзор The Life and Suffering of Sir Brante (12)
- 1
Если это так, то это печально…
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- последняя
- следующая →