Игры →
Не енот и не вомбат, а ломбакс! Обзор игры Ratchet & Clank: Rift Apart (18)
- 1
Они, есть, но как-то не испытываю желания устраивать танцы с бубном только потому, что издатель решил обойти стороной часть, пусть и потенциальной, аудитории.
Игры →
Не енот и не вомбат, а ломбакс! Обзор игры Ratchet & Clank: Rift Apart (18)
- 1
Увы, но я не имел удовольствия познакомиться с предыдущими частями, т. к. издатели не захотели почтить ПК-бояр своей игрой).
Игры →
Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на конец марта 2026 (5)
- 1
А это не только нас касается. Все статьи в любой рубрике сейчас с такой отметкой. Видимо, какой-то сбой.
Игры →
Жгучая десятка. Подборка свежих мобильных офлайн игр на конец марта 2026 (5)
- 1
Ох и позалипал я в Ball x Pit… Жаль, что концовка какая-то никакая…
Игры →
Хардкор с восьмибитной харизмой. Обзор мобильной Tales of Evia (2)
- 1
Визуально сразу первая часть игры Moonlighter вспомнилась.
Оффтопик →
Злые маги или жертвы обстоятельств? Правда о некромантах (2)
- 1
Или достаточно много знать и мыслить нестандартно.
Игры →
Dead Island без ближнего боя. Обзор мобильной Dead River: Last Hope (7)
- 1
Оу… Автобатлеры, как и ленивые Идл игры, это, на мой взгляд, тема, достойная отдельного обсуждения. Ибо их в принципе сложно назвать полноценными играми. Но! Хочу также выступить и в защиту одного проекта, который привлёк моё внимание. Idlemon. Слишком уж она напомнила о юных годах и мечтах завести своего карманного монстра). Но нет… Упёртая большая Нина всё никак не хочет дать и другим людям поиграть в покемонов. Ну а про завлекающую картинку так это же, увы, но стандартная завлекаловка.
Игры →
Как рождаются культовые образы персонажей и зачем их убивают в сиквелах и экранизациях? (11)
- 1
Вот! Именно! Мне хотелось именно старого Кратоса видеть на экране! Мозгом я понимаю, что его собираются в будущем заменить Атреем, но легче от этого не становится. Это как с музыкальной группой, когда меняют вокалиста. Вроде тоже, но не то.
Игры →
Как рождаются культовые образы персонажей и зачем их убивают в сиквелах и экранизациях? (11)
- 1
Нууу, тут 50/50. Некоторые смягчаются, некоторые ожесточаются, а некоторые, их немного, но они есть, остаются такими же. Что аниме, что игры не все одинаково хорошо продолжают. Если брать аниме, то стоит обратить внимание на Full Metal Panic!, Dorohedoro и Ousama Ranking. Последнее может поначалу отпугивать своим визуалом, но сюжет, в котором главный герой глухонемой и при этом удерживающий лично моё внимание, это уже что-то с чем-то.
Игры →
Dead Island без ближнего боя. Обзор мобильной Dead River: Last Hope (7)
- 1
Увы, но в любом маркетинге мало говорить, надо ещё и показывать. А то, что вижу я, особого интереса не вызывает. Да, это мобильная игра, но всё-таки стоит хотя бы персонажей сделать визуально приятными. Так сказать, создать образ.
Игры →
Как рождаются культовые образы персонажей и зачем их убивают в сиквелах и экранизациях? (11)
- 1
Тут, вероятно, дело в том, кто какой информацией обладал. Я хоть и в игры про Кратоса не играл, но про персонажа и его историю знал практически всё. То есть, вероятно, в нашем случае вышел синдром утёнка. Я знал, каким он был, но получил нечто вообще чуждое, а ты не знал и поэтому получил новый опыт, который усвоился, не будучи отягощённым информацией из его прошлого. То есть стало легче принять подобные изменения персонажа. С бензопилой всё ох как сложно… Начиная с дырявого лора («Все боятся бензопилу, поэтому он такой сильный!»). Ну да, ну да, сказал демон смерти, плача в уголочке, и заканчивая самим персонажем Дэнзи. С одной стороны, зрителю прямо говорят, что там адекватные долго не задерживаются, что уже подводит к мысли о том, что у парнишки чердак-то с протечкой. А с другой стороны, отбитость и глупость явная — это не одно и то же. В целом многие франшизы, что хорошо пошли, быстро сдуваются. Редким исключением могу назвать аниме «Магия и Мускулы».
Игры →
Как рождаются культовые образы персонажей и зачем их убивают в сиквелах и экранизациях? (11)
- 1
К обоим, но к первой в частности. Проблема в том, что мне как игроку ничего из этой истории не дали, а сразу вывалили ушат, мол, принимай как есть. Это, мягко говоря, отбивает желание узнавать, что было дальше. И ладно если бы спустя час или два начали хотя бы флешбэки показывать, но даже этого нет. Поэтому я и привёл пример с книгой выше. Ощущение, будто отменный такой кусок истории выбросили за кадр.
Игры →
Dead Island без ближнего боя. Обзор мобильной Dead River: Last Hope (7)
- 1
Им бы чуток графена подтянуть.
Игры →
Как рождаются культовые образы персонажей и зачем их убивают в сиквелах и экранизациях? (11)
- 1
Благодарю. Но, если честно, я не вижу в этой игре ничего хорошего. Для справки, я не фанат этой серии игр и не проходил предыдущие части, хоть и наслышан про них. Но то, что я увидел тут, не влазит ни в какие рамки, потому что нарушена сама структура повествования. Ощущение, будто читать книгу начал не с начала, а с середины. Почему Кратос ведёт себя как дегенерат по отношению к единственному живому члену своей семьи? Почему Атрей ведёт себя также? Может быть, так только у меня, но я привык выстраивать логические цепочки, тут же этого нет. С тем же успехом можно посмотреть мультфильм «Леди и Бродяга 2: Приключения Шалуна». Там тоже конфликт отца, что стал домашним, и сына, что хочет быть бродячим и диким. Да, наивно до скрежета в зубах, но там хотя бы персонажи говорят друг с другом, а не «сын, иди», «сын, читай» и т. д.
Игры →
Погоня за ачивками: хитрая манипуляция или заслуженная награда? (10)
- 1
Забыл добавить один особо мерзкий тип достижений. Достижения, получаемые только в сетевой игре. Нередки случаи, когда сервера игры прекращают поддерживать, и как итог игрок не может выбить платину.
Игры →
Погоня за ачивками: хитрая манипуляция или заслуженная награда? (10)
- 1
Меня до сих пор не отпускает идея таки пройти до конца Dead Cells… И это несмотря на то, что уже наиграно более 30 часов). После этого я начал понимать, что в своё время, вероятно, был предвзят по отношению к Skul: The Hero Slayer. Вероятно, в будущем сделаю новый обзор. Всё-таки рогалики — это весьма… странный жанр. Никогда бы не подумал, что настолько сильно залипну.
Игры →
Погоня за ачивками: хитрая манипуляция или заслуженная награда? (10)
- 1
Это да… Мелочь, конечно, приятная, но можно было бы использовать и получше. Но вот ещё один пример. Megabonk. Хоть это и ещё один клон Vampire Survivors, но тут есть то, от чего лично я получил удовольствие. Игроку говорят, что нужно сделать, чтобы получить новый класс, но помимо того, что игрок получает этот класс, он ещё и получает достижение, но есть нюанс. Игроку не говорят на прямую, что если ты откроешь этот класс, то получишь достижение. То есть этакий бонус за старания. Ты решил открыть персонажа, чтобы сравнить его с другими? Молодец, хвалю.
Игры →
Погоня за ачивками: хитрая манипуляция или заслуженная награда? (10)
- 1
Если память меня не подводит, Gris является примером той категории игр, где повествование идёт через достижения. Хотя, не спорю, было бы неплохо, влияй достижения на геймплей. Но если так подумать, то реализовать это в масштабах хотя бы Neverwinter Nights или Dragon Age было бы просто нереально.
Игры →
Погоня за ачивками: хитрая манипуляция или заслуженная награда? (10)
- 2
Сурово). Но это яркий отрицательный пример халтурности со стороны разработчиков.
Игры →
Пошаговая стратегия от авторов Helldivers 2 c ноткой бюрократии: в Steam вышла демо Ledgerbound (1)
- 0
Что-то мне эта игра сильно напомнила аниме. Я секретарь гильдии, но я не люблю сверхурочную работу, поэтому я собираюсь подчинить босса в одиночку.